Čo tickuje a čo je len viditeľné
Rozdiel medzi renderovaním a simuláciou v praxi: prečo mobovia v diaľke zamrznú a ako to využiť.
Aktualizované 13. augusta 2026
Dva polomery robia rozdielne veci a pochopenie rozdielu šetrí prostriedky bez toho, aby to uškodilo hraniu.
Čo sa deje v rôznych vzdialenostiach
| Vzdialenosť | Čo funguje |
|---|---|
V rámci simulation-distance | Mobovia chodia, rastliny rastú, redstone tiká, farmy bežia |
| Medzi simulation a view | Chunk je viditeľný, ale „zamrznutý“ |
Za view-distance | Neodosiela sa klientovi |
Praktické dôsledky
- Farmy bežia len v rámci simulation distance. Hráč, ktorý odíde ďalej, zastaví svoju farmu — to je normálne správanie, nie chyba.
- Mobovia zamrznú na hranici: hráč ich vidí, ale nepohybujú sa.
- AFK miesto musí byť v rámci simulation distance od farmy.
Ako to použiť
Nastav view-distance vyššie ako simulation-distance: hráči vidia pekný horizont, zatiaľ čo server tiká len blízku oblasť. Rozdiel 2–4 jednotky je pre oko takmer neviditeľný, ale v MSPT badateľný — view-distance.
Čo vysvetliť hráčom
Technickí hráči sa budú pýtať, prečo ich farma nebeží, keď sú na inom mieste mapy. Odpoveď: simulation-distance. Oplatí sa napísať hodnotu do dokumentácie projektu — Dokumentácia pre hráčov.
Chunk loadery
Mechaniky, ktoré udržiavajú chunky aktívne, obchádzajú tento limit — a vytvárajú stálu záťaž — Farmy.
Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server
