Skip to content
Hosting · Konfigurácia servera

Čo tickuje a čo je len viditeľné

Rozdiel medzi renderovaním a simuláciou v praxi: prečo mobovia v diaľke zamrznú a ako to využiť.

Aktualizované 13. augusta 2026

Dva polomery robia rozdielne veci a pochopenie rozdielu šetrí prostriedky bez toho, aby to uškodilo hraniu.

Čo sa deje v rôznych vzdialenostiach

VzdialenosťČo funguje
V rámci simulation-distanceMobovia chodia, rastliny rastú, redstone tiká, farmy bežia
Medzi simulation a viewChunk je viditeľný, ale „zamrznutý“
Za view-distanceNeodosiela sa klientovi

Praktické dôsledky

  • Farmy bežia len v rámci simulation distance. Hráč, ktorý odíde ďalej, zastaví svoju farmu — to je normálne správanie, nie chyba.
  • Mobovia zamrznú na hranici: hráč ich vidí, ale nepohybujú sa.
  • AFK miesto musí byť v rámci simulation distance od farmy.

Ako to použiť

Nastav view-distance vyššie ako simulation-distance: hráči vidia pekný horizont, zatiaľ čo server tiká len blízku oblasť. Rozdiel 2–4 jednotky je pre oko takmer neviditeľný, ale v MSPT badateľný — view-distance.

Čo vysvetliť hráčom

Technickí hráči sa budú pýtať, prečo ich farma nebeží, keď sú na inom mieste mapy. Odpoveď: simulation-distance. Oplatí sa napísať hodnotu do dokumentácie projektu — Dokumentácia pre hráčov.

Chunk loadery

Mechaniky, ktoré udržiavajú chunky aktívne, obchádzajú tento limit — a vytvárajú stálu záťaž — Farmy.

Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server