Internal Exception: io.netty…
Analýza netty chýb pri pripájaní a v hre: poškodené pakety, packet too large, strata spojenia a čo s tým.
Aktualizované 13. augusta 2026
Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException a podobné chyby sú chyby sieťovej vrstvy. Klient a server nedokázali spracovať packet.
Bežné varianty
| Text | Príčina |
|---|---|
DecoderException: Badly compressed packet | Poškodený packet: problémy so sieťou alebo nekompatibilita verzií |
Packet too big | Príliš veľký packet: zvyčajne plugin alebo mod posielajúci obrovské množstvo dát |
readerIndex ... exceeds writerIndex | Nesúlad protokolov: rozdielne verzie alebo proxy |
Connection reset by peer | Spojenie zatvorila druhá strana — rozbor |
Čo skontrolovať
- Verzia klienta a servera. Nesúlad spôsobuje zvláštne sieťové chyby, najmä keď je medzi nimi ViaVersion — Pripájanie z rôznych verzií.
- Mody hráča. Klientské mody, ktoré zasahujú do siete, bývajú častou príčinou u jedného konkrétneho hráča.
- Pluginy servera, ktoré posielajú veľké packety: hologramy, mapy, vlastné GUI — Plugin rozbíja server.
- Proxy. V serverovej sieti chyby protokolu zvyčajne znamenajú nekonzistentné forwarding — IP-forwarding.
Packet too big
Často ho spúšťajú knihy a mapy: hráč otvorí predmet s obrovským obsahom. Limity Paperu to uzatvárajú — Crashery a exploity.
Ak to postihuje jedného hráča
Popros ho, aby sa pripojil bez modov a z inej siete. V 80 % prípadov je na vine jeho klient.
Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server
