Rozsah sledovania entít
entity-tracking-range: čo to je, ako to ovplyvňuje prevádzku a FPS hráčov a aké hodnoty nastaviť.
Aktualizované 13. augusta 2026
Parameter oddelený od načítavania chunkov: vzdialenosť, v ktorej klient dostáva informácie o entitách.
Konfigurácia
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
Čo ovplyvňuje
- Prevádzka: každá entita v rámci polomeru sa posiela každému hráčovi.
- FPS hráča: klient vykresľuje všetko, čo dostane.
- Hratelnosť: PvP na veľkú vzdialenosť vyžaduje vidieť protivníka.
Odporúčania
| Typ servera | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| Prežitie | 48 | 40 | 32 |
| Vysoký počet hráčov | 40 | 32 | 24 |
| PvP aréna | 64 | 48 | 32 |
| Lobby | 32 | — | 16 |
Príliš nízka hodnota spôsobí, že sa hráči „zjavujú z ničoho“ — kritické v PvP.
Hologramy a zobrazované entity
Majú samostatný parameter (display): hologram na spawne má byť viditeľný z diaľky, ale predmety na zemi nie.
Vzťah s ostatnými nastaveniami
Funguje spolu s entity-activation-range (čo tickuje) a limitmi spawnu — Mobovia a entity, Optimalizácia Paper.
Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server
