Skip to content
Hosting · Výkon

Rozsah sledovania entít

entity-tracking-range: čo to je, ako to ovplyvňuje prevádzku a FPS hráčov a aké hodnoty nastaviť.

Aktualizované 13. augusta 2026

Parameter oddelený od načítavania chunkov: vzdialenosť, v ktorej klient dostáva informácie o entitách.

Konfigurácia

spigot.yml:

entity-tracking-range:
  players: 48
  animals: 48
  monsters: 48
  misc: 32
  display: 128
  other: 64

Čo ovplyvňuje

  • Prevádzka: každá entita v rámci polomeru sa posiela každému hráčovi.
  • FPS hráča: klient vykresľuje všetko, čo dostane.
  • Hratelnosť: PvP na veľkú vzdialenosť vyžaduje vidieť protivníka.

Odporúčania

Typ serveraplayersmonstersmisc
Prežitie484032
Vysoký počet hráčov403224
PvP aréna644832
Lobby32—16

Príliš nízka hodnota spôsobí, že sa hráči „zjavujú z ničoho“ — kritické v PvP.

Hologramy a zobrazované entity

Majú samostatný parameter (display): hologram na spawne má byť viditeľný z diaľky, ale predmety na zemi nie.

Vzťah s ostatnými nastaveniami

Funguje spolu s entity-activation-range (čo tickuje) a limitmi spawnu — Mobovia a entity, Optimalizácia Paper.

Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server