Spawn chunky: čo sú a prečo sú nebezpečné
Trvalo načítaná oblasť okolo spawnu: ako určiť jej hranice, čo by sa tam nemalo stavať a ako to využiť vo svoj prospech.
Aktualizované 13. augusta 2026
Chunky okolo miesta svetového spawnu sú vždy načítané, aj keď na serveri nikto nie je. Ide o vanilla mechaniku.
Veľkosť
Štandardne približne 19×19 chunkov okolo spawnu (zhruba 300×300 blokov), z ktorých menšia časť tickuje naplno. Hodnota sa nastavuje v konfiguráciách Paperu.
Prečo je to nebezpečné
Všetko postavené v spawn chunkoch beží nepretržite:
- redstone hodiny tickujú stále — Redstone lag;
- hoppery pretriedujú svoj obsah;
- entity sa spracúvajú aj vtedy, keď je server prázdny.
Toto je najčastejšia príčina toho, že „server laguje, keď na ňom nikto nie je“.
Ako to využiť vo svoj prospech
Technickí hráči tam zámerne stavajú AFK farmy. Na serveri by si to mal regulovať: buď stavanie v spawn chunkoch zakázať, alebo ho vedome povoliť a sledovať záťaž.
Kontrola
/spark profiler start --timeout 300
s prázdnym serverom: všetko, čo spotrebúva čas bez hráčov, je v trvalo načítaných chunkoch — Spark.
Konfigurácia
Paper ti umožňuje zmenšiť rádius spawn chunkov až na minimum. Na serveri, kde je spawn len námestie s tabuľkami, je to čistý zisk — Optimalizácia Paperu.
