Bedrock svety a konverzia
Ako sa formát Bedrock sveta líši od Java, ako previesť mapu medzi platformami a čo sa pri prenose stratí.
Aktualizované 13. augusta 2026
Java a Bedrock ukladajú svety odlišne: Java používa region súbory .mca, Bedrock používa databázu LevelDB. Priama kompatibilita neexistuje.
Konverzia
Nástroje ako Amulet a Chunker prevedú svet z jedného formátu do druhého. Funguje to, ale so stratami:
| Čo sa stratí | Prečo |
|---|---|
| Command bloky a funkcie | Odlišná syntax príkazov |
| Niektoré entity a NBT | Neexistuje ekvivalent |
| Jemne vyladený redstone | Mechaniky sa líšia |
| Vlastné mapy a štruktúry | Dátový formát je odlišný |
Stavby, bloky a terén sa prenesú v poriadku — to je to hlavné.
Čo je v praxi potrebné častejšie
Zvyčajne ide o niečo iné: pustiť Bedrock hráčov na Java server. Na to nepotrebuješ konvertovať svet — funguje Geyser: hráč na telefóne sa pripojí na bežný Java server.
Toto je správna cesta pre zmiešané publikum: jeden svet, jeden server, obe platformy.
Samostatný Bedrock server
Ak potrebuješ práve natívny Bedrock (add-ony, bedrockové správanie a mechaniky), je to samostatný core — Nukkit alebo PocketMine — a samostatný svet. Java svety sa tam dajú dostať len konverziou.
Kontrola po konverzii
Prejdi si kľúčové miesta: spawn, základňu, mechanizmy. Pred otvorením daj testovací prístup pár hráčom — konvertovaný svet takmer vždy vyžaduje manuálne doladenie.
