Gamerules: celý zoznam a príklady
Pravidlá hry Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle a ich názvy od 1.21.11 (keep_inventory a ďalšie) — čo robia a ako ich nastaviť na serveri.
Aktualizované 28. septembra 2026
Gamerules sú prepínače správania sveta. Nastavujú sa príkazom a ukladajú sa priamo vo svete, nie v konfigurácii: každý svet má svoje vlastné.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
Bez hodnoty príkaz zobrazí aktuálnu: gamerule keepInventory.
Od Java 1.21.11 sú všetky pravidlá premenované na štýl s podčiarknikmi a na serveroch 1.21.11 a 26.x sa príkaz píše takto: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Oba názvy nájdeš v tabuľke nižšie.
Najužitočnejšie
| Pravidlo pred 1.21.10 | Od 1.21.11 | Čo robí |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | Predmety zostanú po smrti — |
mobGriefing | mob_griefing | Creeperi a endermani ničia bloky |
doDaylightCycle | advance_time | Cyklus dňa a noci |
doWeatherCycle | advance_weather | Cyklus počasia |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — oheň sa nešíri) | Šírenie ohňa |
doMobSpawning | spawn_mobs | Prirodzené spawnovanie mobov |
doInsomnia | spawn_phantoms | Spawnovanie phantomov |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | Respawn bez obrazovky smrti |
showDeathMessages | show_death_messages | Správy o smrti v chate |
announceAdvancements | show_advancement_messages | Správy o pokrokoch |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | Regenerácia zdravia zo sýtosti |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | Typy poškodenia |
randomTickSpeed | random_tick_speed | Rýchlosť rastu rastlín (predvolene 3) |
spawnRadius | respawn_radius | Rozptyl respawn pointu |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | Percento spiacich hráčov potrebné na preskočenie noci — Spánok |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | Hranica natlačenia entít |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (hodnota je obrátená) | Vypnutie kontroly letu s elytrou |
commandBlockOutput | command_block_output | Výstup z command blocku do konzoly |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | Odpovede príkazov v chate |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | Obmedzené F3 pre hráčov |
Pozor
randomTickSpeed nad 20 zmení server na slideshow: každý tick spracuje trikrát toľko blokov. Toto je najčastejší spôsob, ako „omylom“ zhodiť TPS — Časté príčiny lagov.
doFireTick false (od 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) sa často nastavuje spolu s anti-griefom: oheň od blesku môže úplne zničiť drevenú stavbu.
Rôzne svety
V sieti svetov sa pravidlo nastavuje zvlášť pre každý z nich: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... alebo z príslušného sveta.
