Súbory servera
Millida file manager: nahrávanie veľkých archívov a priečinkov, presúvanie a kopírovanie, rozbalenie na mieste, úprava configov.
Aktualizované 13. augusta 2026
Sekcia „Súbory” je dostupná na všetkých plánoch: vidíš celý adresár servera. Plný prístup — nahrávanie vlastných súborov, SFTP, priečinky, premenovanie, kopírovanie, rozbaľovanie, sťahovanie — je dostupný na každom platenom pláne. Čo je dostupné na bezplatnom pláne, je popísané nižšie.
Nahrávanie
Potiahni súbory do okna alebo klikni na „Nahrať”. Neexistuje žiadny limit veľkosti: 5 GB archív sveta sa nahrá rovnako ako malý config — panel ho rozdelí na časti a posiela ich jednu po druhej, a ak sa spojenie preruší, zopakuje len neúspešnú časť.
K dispozícii je aj nahrávanie priečinka — celý priečinok so všetkým vnoreným obsahom.
Jediný skutočný limit je disková kvóta tvojho plánu.
Čo môžeš robiť s vybranými položkami
Zaškrtni niekoľko súborov alebo priečinkov:
- Presunúť — napríklad presuň celý priečinok
modsdomods_off, aby si vypol modpack bez toho, aby si ho vymazal. - Kopírovať — vytvor duplikát configu pred experimentovaním.
- Rozbaliť — zip alebo tar.gz priamo na mieste, bez sťahovania do počítača.
- Archivovať — zabal vybrané položky do jedného tar.gz.
- Vymazať.
Úprava configov
Textové súbory (.yml, .properties, .json, .toml, .conf) sa otvárajú v editore so zvýrazňovaním syntaxe. Po uložení je potrebný reštart: server načíta configy pri štarte.
Pri YAML buď opatrný: odsadenie je dôležité a taby namiesto medzier sú príčinou približne polovice všetkých prípadov „server po úprave nechce naštartovať”.
Čoho by si sa nemal dotýkať
eula.txt— panel nastaví súhlas sám.server.propertiessa dá upravovať tu aj v sekcii „Nastavenia” — je to ten istý súbor. Panel prevezme úpravy vykonané priamo v súbore a štart servera ich neprepíše; kľúče, ktoré panel nerozpozná, zostanú nedotknuté. Herný port a adresu na počúvanie nastavuje hosting: ak ich zmeníš na vlastné hodnoty, server zostane bez hráčov.- Akýkoľvek súbor
.properties,.ymla.tomlsa dá otvoriť ako formulár — tlačidlo „Otvoriť ako formulár” v editore. To je praktické pri configoch pluginov: typy polí sa odvodia z hodnôt a všetko, čo si nezmenil, zostane v súbore tak, ako to bolo. libraries/acache/— obnovujú sa automaticky.
Na bezplatnom pláne
Môžeš si prezerať celý adresár. Môžeš upravovať textové configy a vymazávať nepotrebné súbory v priečinkoch doplnkov: plugins, mods, config, defaultconfigs, datapacks (vrátane <world>/datapacks), resourcepacks, shaderpacks, kubejs, scripts, logs, crash-reports. Editor otvára dáta, nie kód: .yml, .yaml, .json, .properties, .toml, .conf, .cfg, .ini, .txt, .md, .mcmeta, .snbt, .log, .mcfunction. Samotný priečinok doplnku vymazať nemôžeš — len to, čo je v ňom.
Hranicou plateného plánu zostáva prinášanie nových súborov: nahrávanie, vytváranie priečinkov, premenovanie, kopírovanie, presúvanie, rozbaľovanie, sťahovanie, SFTP a import sveta. Takto sa cudzí .jar na bezplatnom pláne nedostane do kontajnera.
Priečinky sa neobjavia hneď: logs a config — po prvom štarte servera, plugins a mods — keď sa niečo nainštaluje v záložke „Pluginy a mody”. Na vanilla core priečinok plugins vôbec nebude — nie je kam umiestniť pluginy.
Mod alebo plugin nainštalovaný v záložke „Pluginy a mody” sa vráti pri ďalšom štarte po tom, čo vymažeš jeho súbor: musíš ho odstrániť v tej istej záložke.
