Ako naplánovať sieť viacerých módov
Návrh serverovej siete: koľko módov tím zvládne, pridelenie pamäte, spoločný dashboard a prechody.
Aktualizované 13. augusta 2026
Najčastejšia chyba nových projektov je spustenie piatich herných módov naraz. Každý z nich vyžaduje obsah, moderovanie a publikum.
Pravidlo jedného módu
Spusti jeden mód a dotiahni ho na stabilný počet hráčov. Druhý pridaj až vtedy, keď prvý funguje bez tvojho neustáleho zapájania.
Typické rozloženie siete
Proxy (Velocity)
├── Lobby 512 MB
├── Survival 4–8 GB
├── Mini-games 2 GB
└── Creative 2 GB
Pamäť z plánu je zdieľaná medzi všetkými — Koľko pamäte potrebuješ.
Čo by malo byť zdieľané
| Čo | Ako |
|---|---|
| Permissions a skupiny | Zdieľaná MySQL — MySQL pre pluginy |
| Bany | Plugin so zdieľanou databázou — LiteBans |
| Chat | Proxy plugin — Zdieľaný chat |
| Hodnosti darcov | Zdieľaná databáza permissions |
| Mena | Rozhodni sa zvlášť: zdieľaná alebo pre každý mód |
Čo by zdieľané byť nemalo
Inventáre minihier a Prežitia, ekonomika Tvorivého sveta, štatistiky jednotlivých módov.
Technická stránka
- Proxy — Velocity.
- Fallback do lobby, keď server padne — Lobby.
- Samostatné adresy pre módy — Subdomény.
Úprimné zhodnotenie
Sieť s tromi módmi znamená trojnásobok práce na obsahu a moderovaní. Jeden živý server je lepší ako tri prázdne.
Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server
