Pregenerácia sveta a rádius mapy
Plugin Chunky na Millida serveri: vygeneruj mapu vopred, aby prieskum nelagoval, a obmedz rádius sveta, aby nezožral miesto na disku.
Aktualizované 4. augusta 2026
Minecraft svet sa generuje pod nohami hráča. Kým niekto beží do neznáma, server generuje chunky za behu — to je najťažšia operácia zo všetkých, a preto všetci ostatní lagujú.
Rieši sa to v dvoch krokoch: obmedz mapu a predgeneruj ju.
Krok 1. Obmedz rádius
Sekcia „Svet a kópie“ → „Rádius sveta“. Možnosti sú 5 000, 10 000, 25 000 blokov alebo vlastná hodnota.
Prečo: nekonečná mapa znamená nekonečné využitie disku a nekonečné generovanie. Pre partiu kamarátov je 5 000 blokov roky hrania; pre verejný survival sa zvyčajne volí 10 000–25 000.
Hranicu nastav predtým, než začneš hrať: neskoršie zmenšenie bolí — stavby mimo hranice sa stanú nedostupnými.
Krok 2. Predgenerovanie (Chunky)
- Sekcia „Pluginy a mody“ → Chunky → reštart.
- V „Konzole“:
chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 5000
chunky start
- Priebeh —
chunky progress, pauza —chunky pause, pokračovanie —chunky continue.
Generovanie je náročné: spúšťaj ho na prázdnom serveri a nečuduj sa poklesu TPS — zatiaľ je to normálne. Rádius 5 000 trvá od pol hodiny do niekoľkých hodín, podľa jadra a plánu.
Nether a End sa generujú samostatne:
chunky world world_nether
chunky radius 1000
chunky start
Nether je stlačený 1:8 — rádius tam musí byť osemkrát menší.
Miesto na disku
Predgenerovanie znamená gigabajty. Hrubý odhad: približne 1 GB na 1 000 blokov rádiusu v overworlde. Sleduj svoju kvótu v „Prehľade“ a negeneruj viac, než hráči naozaj preskúmajú. Plány sú tu.
Ak svet po generovaní zaberá príliš veľa miesta, prebytok sa odstráni trimmer pluginmi pre nevyužité chunky — ale jednoduchšie je začať s menším rádiusom.
Čo ti to dá
- Prieskum prestane lagovať: chunky sú už hotové a server ich len podáva.
- Mapa sveta v prehliadači sa vykreslí raz a nemusí doháňať hráčov.
- Strop disku je jasný — žiadne prekvapenie „svet narástol na 40 GB“.
Ak lag pretrváva aj na predgenerovanej mape, príčina je inde — pozri Lag, TPS a ping.
