Zapnutie a vypnutie PvP
Kľúč pvp v server.properties, vypnutie boja v jednotlivých regiónoch a svetoch a prečo poškodenie prechádza aj pri pvp=false.
Aktualizované 13. augusta 2026
pvp=true|false v server.properties globálne povoľuje alebo zakazuje, aby hráči na seba útočili.
Jemné nastavenie
Globálny príznak je hrubý nástroj. Zvyčajne potrebuješ niečo iné: na spawni je boj zakázaný, ale vo svete povolený. To riešia regióny:
/rg flag spawn pvp deny
— WorldGuard. Pre jeden svet nastavíš príznak cez plugin na multiworld — Multiverse.
Poškodenie pri pvp=false
Vypnuté PvP nezastaví:
- poškodenie z elixírov a efektov;
- poškodenie z pádu po odhodení;
- poškodenie z TNT a creeperov;
- poškodenie od zvierat (vlci útočia na príkaz svojho majiteľa).
Úplne „mierový“ spawn poskladáš z príznakov regiónu: pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.
Pasce
Pri pvp=false hráči rýchlo nájdu spôsoby, ako zabiť: láva, piesty, utopenie, elytra s ohňostrojmi. Ak má byť server mierový, nastav regióny a pravidlá, nie jeden riadok v konfigurácii.
Zmena mechaniky boja
Mechanika z 1.9+ s cooldownom útoku veľa ľudí neosloví. OldCombatMechanics a podobné pluginy vrátia správanie z 1.8 bez zmeny verzie servera — ale skontroluj kompatibilitu so svojím anticheatom: Anticheat.
