Ako sa počítajú limity spawnu mobov
Čo znamenajú čísla v spawn-limits, ako sa násobia hráčmi a prečo mobovia dochádzajú alebo zaplavujú svet.
Aktualizované 13. augusta 2026
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
Ako to funguje
Limit sa počíta na hráča v chunkoch, ktoré má daný hráč načítané. Pri 20 hráčoch tak limit na monštrá nie je 70, ale až 1400 v rámci celého sveta.
Z toho vyplývajú dva príznaky:
- Príliš veľa mobov na serveri s hráčmi online: treba znížiť limit.
- Hráč nemá žiadne moby, pretože farmy iných hráčov v tých istých chunkoch vyčerpali limit.
Rozumné hodnoty
| Online | monštrá | zvieratá |
|---|---|---|
| do 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
Súvisiace parametre
ticks-per:
monster-spawns: 4
Ako často sa server pokúša spawnovať moby. Zvýšenie (spawnovanie menej často) znižuje záťaž, ale spawnovanie je nárazové.
mob-spawn-range v spigot.yml — polomer spawnovania okolo hráča: jeho znížením sa moby dostanú bližšie a pri rovnakom limite sú „hustejšie“.
Farmy
Mob farmy spotrebúvajú spoločný limit: kým beží farma, ostatní hráči dostanú menej mobov. Regulujú to pravidlá a limity claimov — Farmy.
Kompletný prehľad nastavení nájdeš v Optimalizácia Paper.
