Skip to content
Hosting · Výkon

Načítavanie chunkov a lagy pri prieskume

Prečo server laguje, keď hráč vbehne do nových krajov, ako to merať a čo pomáha: predgenerovanie, hranice sveta a nastavenia chunkov.

Aktualizované 13. augusta 2026

Generovanie chunkov je najnáročnejšia operácia, akú server vykonáva: terén, rudy, štruktúry, svetlo. Keď hráč beží cez nepreskúmané územie, server generuje desiatky chunkov za sekundu.

Príznaky

  • TPS klesá presne vtedy, keď niekto preskúmava mapu.
  • Profiler zobrazuje vetvy ChunkMap, ChunkGenerate a PoiManager.
  • Obzvlášť viditeľné na modpackoch s vlastnou generáciou — Vlastné generátory.

Čo pomáha

  1. Predgenerovanie. Vygeneruj oblasť vopred počas pokojných hodín — Predgenerovanie. Najúčinnejšie riešenie.
  2. Hranica sveta. Obmedz oblasť úplne — Hranica sveta.
  3. Rádiá. Menšia view-distance znamená menej chunkov zaradených do frontu na generovanie.
  4. Nastavenia Paper: max-auto-save-chunks-per-tick, prevent-moving-into-unloaded-chunks a limit rýchlosti odosielania chunkov.
  5. Elytry a kone. Rýchle cestovanie je hlavným zdrojom záťaže. Na serveri s elytrami je predgenerovanie povinné.

Načítače chunkov

Mody a mechaniky, ktoré udržujú chunky načítané, menia jednorazovú záťaž na trvalú. Obmedz ich počet — Optimalizácia modovaného servera.

Disk

Generovanie tiež znamená zápis na disk. Keď je disk plný, server bude lagovať ešte viac — Plný disk.

Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server