Načítavanie chunkov a lagy pri prieskume
Prečo server laguje, keď hráč vbehne do nových krajov, ako to merať a čo pomáha: predgenerovanie, hranice sveta a nastavenia chunkov.
Aktualizované 13. augusta 2026
Generovanie chunkov je najnáročnejšia operácia, akú server vykonáva: terén, rudy, štruktúry, svetlo. Keď hráč beží cez nepreskúmané územie, server generuje desiatky chunkov za sekundu.
Príznaky
- TPS klesá presne vtedy, keď niekto preskúmava mapu.
- Profiler zobrazuje vetvy
ChunkMap,ChunkGenerateaPoiManager. - Obzvlášť viditeľné na modpackoch s vlastnou generáciou — Vlastné generátory.
Čo pomáha
- Predgenerovanie. Vygeneruj oblasť vopred počas pokojných hodín — Predgenerovanie. Najúčinnejšie riešenie.
- Hranica sveta. Obmedz oblasť úplne — Hranica sveta.
- Rádiá. Menšia
view-distanceznamená menej chunkov zaradených do frontu na generovanie. - Nastavenia Paper:
max-auto-save-chunks-per-tick,prevent-moving-into-unloaded-chunksa limit rýchlosti odosielania chunkov. - Elytry a kone. Rýchle cestovanie je hlavným zdrojom záťaže. Na serveri s elytrami je predgenerovanie povinné.
Načítače chunkov
Mody a mechaniky, ktoré udržujú chunky načítané, menia jednorazovú záťaž na trvalú. Obmedz ich počet — Optimalizácia modovaného servera.
Disk
Generovanie tiež znamená zápis na disk. Keď je disk plný, server bude lagovať ešte viac — Plný disk.
Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server
