IP-forwarding a „Unable to authenticate“
Prečo proxy odovzdáva adresu hráča backendu, režimy forwardingu, ako nastaviť kľúč a analýza chyby autentifikácie.
Aktualizované 13. augusta 2026
Bez IP forwardingu vidí backend server všetkých hráčov ako jednu adresu — adresu proxy. Všetko, čo závisí od IP, prestane fungovať: bany, limity, anti-bot, štatistiky.
Režimy Velocity
| Režim | Kedy |
|---|---|
modern | Paper 1.13+ — odporúčaný |
legacy | Kompatibilita so starým BungeeCord |
bungeeguard | Bungee s ochranným pluginom |
none | Iba na testovanie |
Nastavenie modern
Na proxy:
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
Na každom backende (Paper), config/paper-global.yml:
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: "same_key"
A online-mode=false v server.properties backendu.
Chyba Unable to authenticate
Zobrazí sa, keď sa kľúč alebo režim nezhodujú:
- Kľúč na proxy a na backende sa líši (medzera navyše, zalomenie riadku).
proxies.velocity.enablednie je na backende zapnuté.- Režim proxy je
legacy, ale backend očakávamodern. - Backend má
online-mode=trues modern forwardingom.
Zabezpečenie
online-mode=false na backende je bezpečné len vtedy, keď je priamy prístup uzavretý: inak sa ktokoľvek môže pripojiť priamo pod cudzou prezývkou. V Millide nie sú backendy siete dostupné zvonku — Sieť servera.
Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server
