Čo a ako merať: metriky projektu
Užitočné metriky Minecraft servera: počet hráčov, vracajúci sa hráči, retention, zdroje hráčov a ako ich zbierať.
Aktualizované 13. augusta 2026
Bez čísel sa rozhoduješ podľa pocitu a pocit klame.
Kľúčové metriky
| Metrika | Čo ukazuje |
|---|---|
| Špičkový a priemerný online | Zdravie projektu |
| Unikátni hráči za týždeň | Prílev |
| Retencia na ďalší deň (D1) | Kvalita prvej hodiny |
| Retencia za týždeň (D7) | Kvalita obsahu |
| Priemerná dĺžka session | Zapojenie |
| Zdroj príchodu | Čo funguje v reklame |
Kde ich získaš
- Štatistiky v ovládacom paneli: online po hodinách.
- Štatistické pluginy: odohraný čas, unikátni hráči.
- Serverové monitoringy: ich grafy online.
- Discord: rast počtu členov.
- Anketa pre nováčikov: „odkiaľ si sa o nás dozvedel“ — jeden riadok pri prvom prihlásení.
Ako ich čítať
D1 pod 20 % — problém je v prvej hodine, nie v reklame: Prvá hodina nováčika.
D7 pod 10 % — nie je dosť obsahu a nie je dosť cieľov.
Online rastie, D1 klesá — reklama privádza nesprávne publikum.
Prudký pokles online — technický problém alebo update, ktorý rozbil hru. Skontroluj to s changelogom — Runbook pre update.
Čo nerobiť
Nenaťahuj online číslo len pre číslo: umelé nafukovanie pokazí aj štatistiky, aj tvoju pozíciu v rebríčku. Merať treba preto, aby si sa rozhodoval, nie aby si sa predvádzal.
Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server
