Skip to content
Hosting · Konfigurácia servera

view-distance a simulation-distance

Dva polomery načítavania chunkov: ako sa líšia, ako ovplyvňujú záťaž a aké hodnoty nastaviť pre server s rôznym počtom hráčov.

Aktualizované 13. augusta 2026

Dva parametre v server.properties majú najväčší vplyv na záťaž.

  • view-distance — koľko chunkov hráč vidí. Posielajú sa klientovi, ale nemusia sa nutne spracúvať tickom.
  • simulation-distance — v koľkých chunkoch okolo hráča je svet živý: mobovia chodia, rastliny rastú, redstone tickuje.

Aké hodnoty použiť

Onlineviewsimulation
do 10108
10–3086
30–6075
60+64
Minihry a lobby64

Predvolené 10/10 vydrží len na malom serveri. Každá jednotka polomeru znamená kvadratický rast počtu chunkov: 10 oproti 8 je takmer dvojnásobná práca.

Prečo zníženie pomáha

Záťaž servera pozostáva takmer výhradne z tickovania načítaných chunkov a entít v nich. Zníž simulation o 2 jednotky a odstrániš desiatky percent práce, pričom hráči to takmer nepostrehnú: vzdialené chunky vidia, len netickujú.

Klient nikdy neuvidí viac než view-distance servera, aj keď má vo vlastnom nastavení 32.

Paper: oddelené hodnoty

Paper vie nastaviť polomer pre každý svet zvlášť a zapnúť „no-tick view distance“ — väčší dohľad, bližšia simulácia. Nájdeš to v paper-world.yml: Optimalizácia Paper.

Ako overiť účinok

Zmeraj TPS pred a po s hráčmi online — TPS. Ak poklesy nezmizli, príčinou nie je polomer: Časté príčiny lagov.

Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server