Obtiažnosť a ako ovplyvňuje hru
Rozdiel medzi peaceful, easy, normal a hard, kde zmeniť obtiažnosť na serveri a prečo sa na peaceful neobjavujú moby.
Aktualizované 13. augusta 2026
Náročnosť určuje, aký agresívny je svet: poškodenie od mobov, hlad, spawnovanie nepriateľských mobov.
| Hodnota | Čo sa deje |
|---|---|
peaceful | Žiadne nepriateľské moby, hlad nezabíja, zdravie sa regeneruje |
easy | Moby sa spawnujú, poškodenie je znížené, hlad ťa stiahne na 5 sŕdc |
normal | Štandardná hra, hlad ťa stiahne na pol srdca |
hard | Maximálne poškodenie, hlad zabíja, zombie rozbíjajú dvere, zombie infikujú dedinčanov |
Ako to zmeniť
Sekcia „Nastavenia” → „Náročnosť”, alebo difficulty=normal v server.properties. Na bežiacom serveri funguje tento príkaz:
difficulty hard
Hráči s OP môžu v hre použiť /difficulty.
Časté otázky
Moby sa nespawnujú. Najprv skontroluj, či nie je nastavené peaceful. Druhá vec je spawn-monsters=true. Tretia sú pluginy a region flagy WorldGuard: Spawnovanie mobov.
Náročnosť sa po reštarte resetuje. To znamená, že niekde je nastavené force-gamemode, alebo multiworld plugin nastavuje vlastnú náročnosť pre každý svet — Multiverse.
Hardcore. hard a hardcore sú dve rozdielne veci: v hardcore je smrť trvalá a hráč sa stane divákom. Je to samostatný kľúč — Hardcore režim.
Náročnosť a regionálne nastavenia
Lokálna náročnosť rastie s časom stráveným v chunke a s lunárnym cyklom: na hard majú moby šancu spawnúť sa s výbavou a efektmi. Nie je to bug ani plugin.
