Skip to content
Hosting · Konfigurácia servera

Obtiažnosť a ako ovplyvňuje hru

Rozdiel medzi peaceful, easy, normal a hard, kde zmeniť obtiažnosť na serveri a prečo sa na peaceful neobjavujú moby.

Aktualizované 13. augusta 2026

Náročnosť určuje, aký agresívny je svet: poškodenie od mobov, hlad, spawnovanie nepriateľských mobov.

HodnotaČo sa deje
peacefulŽiadne nepriateľské moby, hlad nezabíja, zdravie sa regeneruje
easyMoby sa spawnujú, poškodenie je znížené, hlad ťa stiahne na 5 sŕdc
normalŠtandardná hra, hlad ťa stiahne na pol srdca
hardMaximálne poškodenie, hlad zabíja, zombie rozbíjajú dvere, zombie infikujú dedinčanov

Ako to zmeniť

Sekcia „Nastavenia” → „Náročnosť”, alebo difficulty=normal v server.properties. Na bežiacom serveri funguje tento príkaz:

difficulty hard

Hráči s OP môžu v hre použiť /difficulty.

Časté otázky

Moby sa nespawnujú. Najprv skontroluj, či nie je nastavené peaceful. Druhá vec je spawn-monsters=true. Tretia sú pluginy a region flagy WorldGuard: Spawnovanie mobov.

Náročnosť sa po reštarte resetuje. To znamená, že niekde je nastavené force-gamemode, alebo multiworld plugin nastavuje vlastnú náročnosť pre každý svet — Multiverse.

Hardcore. hard a hardcore sú dve rozdielne veci: v hardcore je smrť trvalá a hráč sa stane divákom. Je to samostatný kľúč — Hardcore režim.

Náročnosť a regionálne nastavenia

Lokálna náročnosť rastie s časom stráveným v chunke a s lunárnym cyklom: na hard majú moby šancu spawnúť sa s výbavou a efektmi. Nie je to bug ani plugin.

Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server