Skip to content
Hosting · Výkon

Moby a entity: lagy a limity

Ako počítať entity, kde sa nastavujú limity spawnu a aktivačné rádiusy a aké hodnoty použiť na serveri s vysokým online.

Aktualizované 13. augusta 2026

Entity sú druhou najčastejšou príčinou lagov, hneď po vzdialenosti dohľadu.

Spočítaj ich

/paper entity list

Výstup zobrazuje typy a počty v jednotlivých svetoch. Tisíce predmetov alebo mobov na jednom mieste sú tvoja odpoveď.

Limity spawnovania

bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 40
  animals: 8
  water-animals: 3
  ambient: 1
ticks-per:
  monster-spawns: 4

Predvolené hodnoty (70 monster) sú navrhnuté pre singleplayer. Na serveri s pripojenými hráčmi sa limit násobí počtom hráčov — preto sú tam tisíce mobov.

Vzdialenosti aktivácie

spigot.yml:

entity-activation-range:
  animals: 16
  monsters: 24
  misc: 8
  raiders: 32

Mob mimo tohto dosahu nemyslí: nehľadá cestu a nehýbe sa. Toto je najúčinnejšie nastavenie po limitoch.

Spájanie predmetov

merge-radius:
  item: 3.5
  exp: 4.0

Predmety na farme sa spájajú do stackov — z 500 entít sa stane 10.

Limit natlačenia

gamerule maxEntityCramming 8

Ochrana pred farmami, kde stovky mobov stoja v jednom bloku.

Stojany na zbroj a rámy na predmety

Dekoratívne entity aktívne netickujú, ale posielajú sa klientom. Tisíc rámov na predmety na spawne znamená prevádzku a pokles FPS pre hráčov, nielen pre server.

Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server