Moby a entity: lagy a limity
Ako počítať entity, kde sa nastavujú limity spawnu a aktivačné rádiusy a aké hodnoty použiť na serveri s vysokým online.
Aktualizované 13. augusta 2026
Entity sú druhou najčastejšou príčinou lagov, hneď po vzdialenosti dohľadu.
Spočítaj ich
/paper entity list
Výstup zobrazuje typy a počty v jednotlivých svetoch. Tisíce predmetov alebo mobov na jednom mieste sú tvoja odpoveď.
Limity spawnovania
bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 4
Predvolené hodnoty (70 monster) sú navrhnuté pre singleplayer. Na serveri s pripojenými hráčmi sa limit násobí počtom hráčov — preto sú tam tisíce mobov.
Vzdialenosti aktivácie
spigot.yml:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
raiders: 32
Mob mimo tohto dosahu nemyslí: nehľadá cestu a nehýbe sa. Toto je najúčinnejšie nastavenie po limitoch.
Spájanie predmetov
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
Predmety na farme sa spájajú do stackov — z 500 entít sa stane 10.
Limit natlačenia
gamerule maxEntityCramming 8
Ochrana pred farmami, kde stovky mobov stoja v jednom bloku.
Stojany na zbroj a rámy na predmety
Dekoratívne entity aktívne netickujú, ale posielajú sa klientom. Tisíc rámov na predmety na spawne znamená prevádzku a pokles FPS pre hráčov, nielen pre server.
