హోస్టింగ్
మీ స్వంత Minecraft సర్వర్: లాంచ్, వెర్షన్లు, ఫైల్లు మరియు వరల్డ్ ట్రాన్స్ఫర్ · 506 గైడ్లు
ప్రారంభించడం
- Aternos నుండి వరల్డ్ను ఎలా డౌన్లోడ్ చేసి బదిలీ చేయాలిAternos నుండి వరల్డ్ను తీసుకుని Millida సర్వర్కు ఎలా బదిలీ చేయాలి: ఆర్కైవ్ను డౌన్లోడ్ చేయడం, వెర్షన్ను సిద్ధం చేయడం, ఫైల్లను అప్లోడ్ చేయడం, మరియు సాధారణ లోపాలను పరిష్కరించడం.
- మరొక హోస్టింగ్ ప్రొవైడర్ నుండి సర్వర్ను బదిలీ చేయడంమునుపటి హోస్టింగ్ ప్రొవైడర్ నుండి సర్వర్ను పూర్తిగా ఎలా తీసుకోవాలి: ఆర్కైవ్గా లేదా నేరుగా SFTP ద్వారా, మీ కంప్యూటర్కు ఫైల్లను డౌన్లోడ్ చేయకుండా.
- Minecraft సర్వర్ ఎలా సృష్టించాలి: 5 మార్గాలుPC మరియు ఫోన్లో Minecraft సర్వర్ ఎలా సృష్టించాలి: ప్రపంచాన్ని LAN కు తెరవడం, మీ స్వంత సర్వర్, మరియు హోస్టింగ్. పద్ధతులు మరియు దశల పట్టిక.
- సర్వర్లో ఎలా జాయిన్ అవ్వాలి మరియు స్నేహితులను ఆహ్వానించడంMillida సర్వర్ అడ్రస్, Java నుండి మరియు ఫోన్ నుండి జాయిన్ అవ్వడం, స్నేహితులకు ఏమి పంపాలి, మరియు క్లయింట్ “can't connect” అని ఎందుకు చెబుతుంది.
- సర్వర్ స్లీప్ ఎలా పనిచేస్తుందిఆటగాళ్లు ఆన్లైన్లో లేనప్పుడు ఉచిత సర్వర్ ఎందుకు ఆగిపోతుంది, ఎంత సమయం పడుతుంది, మరియు సర్వర్ను రౌండ్ ది క్లాక్ ఎలా నడిపించాలి.
- సర్వర్ 24/7 నడుస్తుందా లేదా నిద్రపోతుందాఏ Millida Hosting ప్లాన్లు Minecraft సర్వర్ను రౌండ్ ది క్లాక్ నడిపిస్తాయి, ఉచితది ఎప్పుడు నిద్రపోతుంది మరియు వరల్డ్ ఎప్పుడూ అందుబాటులో ఉండేలా ఏమి చేయాలి.
- స్నేహితులకు ప్యానెల్ యాక్సెస్ ఎలా ఇవ్వాలిMillida సర్వర్కు షేర్డ్ యాక్సెస్: ఇమెయిల్ ద్వారా ఆహ్వానించండి, వ్యక్తిగత అనుమతులు ఇవ్వండి, మరియు ఎవరు ఏమి చేశారో చూడండి.
- సర్వర్ నోటిఫికేషన్లుసర్వర్ క్రాష్లు, ప్లాన్ గడువు ముగియడం, మరియు బ్యాకప్ సమస్యల గురించి Telegram, Discord, లేదా ఇమెయిల్లో సందేశాలను ఎలా పొందాలి.
- ప్యానెల్ అవలోకనంMillida Hosting ప్యానెల్ ఏమి కలిగి ఉంటుంది: సర్వర్, కన్సోల్, సెట్టింగ్లు, ఫైల్లు, ప్లగిన్లు, బ్యాకప్లు మరియు యాక్సెస్ — ఏది ఎక్కడ ఉంటుంది.
- సర్వర్ కన్సోల్: కమాండ్లు మరియు అవుట్పుట్ చదవడంMillida కన్సోల్ ఎలా ఉపయోగించాలి: సర్వర్గా కమాండ్లు ఇవ్వడం, లాగ్ లైన్లను విశ్లేషించడం, మరియు కన్సోల్ ఇన్-గేమ్ చాట్ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది.
- సర్వర్ చిరునామా, పోర్ట్, మరియు దానిని ఎలా మార్చాలిname.millida.host వంటి చిరునామా ఎలా నిర్మించబడింది, పోర్ట్ ఎప్పుడు అవసరం, చిరునామాను ఎలా మార్చాలి, మరియు ఆటగాళ్లకు ఏమి విరిగిపోతుంది.
- స్నేహితులను ఎలా ఆహ్వానించాలి మరియు వారికి ఏమి పంపాలిప్లేయర్ల కోసం చిన్న గైడ్: సర్వర్ను జాబితాకు ఎలా జోడించాలి, ఫోన్లో ఏమి చేయాలి మరియు ఆఫ్లైన్ ఖాతా ఉన్న క్లయింట్లో ఏమి పరిగణించాలి.
- సర్వర్ మొదటి వారం: యజమాని చెక్లిస్ట్తర్వాత మళ్లీ చేయకుండా ఉండేందుకు మొదటి రోజుల్లో ఏమి సెటప్ చేయాలి: బ్యాకప్లు, అనుమతులు, గ్రీఫర్ల నుండి రక్షణ, ఆటో-రీస్టార్ట్, మరియు నియమాలు.
- సర్వర్ కోసం ఏ Minecraft వెర్షన్ ఎంచుకోవాలికొత్తది, స్థిరమైనది, లేదా పాతది: 1.8, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1, మరియు 1.21 ఎలా భిన్నంగా ఉంటాయి మరియు సర్వర్ వెర్షన్ ఎంపికను ఏమి నిర్ణయిస్తుంది.
- సర్వర్కు ఎంత మెమరీ అవసరంవెనిల్లా, ప్లగిన్లు మరియు మోడ్ప్యాక్ల కోసం మెమరీ మార్గదర్శకాలు, ఎక్కువ ఎందుకు ఎప్పుడూ మంచిది కాదు మరియు మెమరీ నిజంగా తక్కువగా ఉందని ఎలా గుర్తించాలి.
- సర్వర్లు ఎక్కడ ఉన్నాయి మరియు పింగ్ ఎంత ఉంటుందిMillida Hosting సర్వర్లు ఏ దేశంలో ఉన్నాయి, రష్యా, బెలారస్ మరియు ఇతర దేశాల ప్లేయర్లు సర్వర్కు ఎలా కనెక్ట్ అవుతారు మరియు పింగ్ ఎక్కువగా ఉంటే ఏమి చేయాలి.
- సర్వర్ ఏమి కావచ్చు: సర్వైవల్, మినీగేమ్లు, టెక్, RPసర్వర్ ఫార్మాట్లు మరియు ప్రతిదానికి హార్డ్వేర్, ప్లగిన్లు, మరియు అడ్మినిస్ట్రేషన్ నుండి ఏమి అవసరం — తద్వారా మీరు ప్రారంభానికి ముందే ఫార్మాట్ను ఎంచుకుంటారు, తర్వాత కాదు.
- ఉచిత సర్వర్: ఏమి చేయగలరు, ఏమి చేయలేరుఉచిత Millida Hosting ప్లాన్ సామర్థ్యాలు మరియు పరిమితులు: ప్లేయర్లు లేకపోతే నిద్రించడం, ఫైల్లతో పని, ప్లగిన్లు, మరియు పెయిడ్కు ఎప్పుడు మారాలి.
- ఫోన్ నుండి సర్వర్ను నిర్వహించడంమొబైల్ బ్రౌజర్లో Millida ప్యానెల్: స్టార్ట్ మరియు స్టాప్, కన్సోల్, కాన్ఫిగ్లను ఎడిట్ చేయడం, మరియు ఇంకా కంప్యూటర్ నుండి చేయడమే ఎక్కువ సౌకర్యంగా ఉండే పనులు.
- ప్యానెల్ అసిస్టెంట్: అది ఏమి చేయగలదు మరియు ఎన్ని రిక్వెస్ట్లుMillida Hosting AI అసిస్టెంట్: క్రాష్లు మరియు ల్యాగ్ను విశ్లేషించడం, అది ఏ చర్యలు చేయగలదు, దాని అనుమతులను ఎలా పరిమితం చేయాలి, మరియు మీ ప్లాన్లో ఎన్ని రిక్వెస్ట్లు ఉంటాయి.
- మీకు ఆపరేటర్ (OP) ఎలా ఇవ్వాలిOP ఏమి ఇస్తుంది, కన్సోల్ ద్వారా దాన్ని ఎలా ఇవ్వాలి మరియు తీసివేయాలి, అది ప్లగిన్ అనుమతుల నుండి ఎలా భిన్నం, మరియు ఆటగాళ్లకు ఎందుకు ఇవ్వకూడదు.
- మీ స్వంత VPS నుండి సర్వర్ను బదిలీ చేయడంనడుస్తున్న సర్వర్ను VPS లేదా హోమ్ కంప్యూటర్ నుండి Millida కు ఎలా తరలించాలి: ఏమి కాపీ చేయాలి, ఏమి కాపీ చేయకూడదు, మరియు ఆటగాళ్లను ఎలా కోల్పోకూడదు.
సర్వర్ సెటప్
- సర్వర్ సెట్టింగ్లు: గేమ్ నియమాలుMillidaలో “సెట్టింగ్లు” విభాగం — server.properties మొత్తం సరళమైన మాటలలో: కష్టతరం, PvP, మరణంపై ఐటమ్లు, రెండర్ దూరం, మరియు స్లాట్లు.
- సర్వర్ జాబితాలో పేరు, ఐకాన్, మరియు వివరణMillida సర్వర్ను ఎలా అలంకరించాలి: బిల్డర్లో రంగుల MOTD, Photoshop లేకుండా 64×64 ఐకాన్, మరియు ఆటగాళ్ల ఇమేజ్ ఎందుకు మారదు.
- నిక్నేమ్ లాగిన్, స్కిన్లు, మరియు ఆథెంటికేషన్ఆఫ్లైన్ ఖాతా ఉన్న ఆటగాళ్లను Millida సర్వర్లోకి ఎలా అనుమతించాలి, ఆథెంటికేషన్ ప్లగిన్ ఎందుకు కావాలి, స్కిన్లను ఎలా పునరుద్ధరించాలి, మరియు మోడ్లు మార్చేటప్పుడు పురోగతిని ఎలా కోల్పోకూడదు.
- వైట్లిస్ట్ మరియు ప్రైవేట్ సర్వర్Millida సర్వర్లో మీ ఆటగాళ్లను మాత్రమే ఎలా అనుమతించాలి: ప్యానెల్ మరియు కన్సోల్ నుండి వైట్లిస్ట్, బాన్ మరియు కిక్ మరియు నిక్నేమ్ లాగిన్ ఉన్న సర్వర్లో వైట్లిస్ట్ ఎందుకు సరిపోదు.
- మెయింటెనెన్స్ మోడ్అప్డేట్ సమయంలో అడ్మిన్లకు యాక్సెస్ ఉంచుతూ Millida సర్వర్ను ఎలా మూసివేయాలి: Maintenance ప్లగిన్, వైట్లిస్ట్, మరియు ఆటగాళ్లను ముందుగానే హెచ్చరించడం.
- వేర్వేరు Minecraft వెర్షన్ల నుండి లాగిన్ అవ్వడంMillida సర్వర్పై ViaVersion మరియు ViaBackwards: కొత్త మరియు పాత క్లయింట్ల రెండింటి నుండి ఆటగాళ్లను చేరనివ్వడం, మరియు దాని ఖర్చు ఏమిటి.
- ఫోన్ల నుండి ప్లేయర్లను అనుమతించడం (Bedrock)Millida సర్వర్లో Geyser మరియు Floodgate ను ఎలా ప్రారంభించాలి, తద్వారా ప్లేయర్లు ఫోన్లు, టాబ్లెట్లు మరియు కన్సోల్ల నుండి Java సర్వర్లో చేరగలరు.
- షెడ్యూల్: ఆటో-రీస్టార్ట్ మరియు బ్యాకప్లుMillida సర్వర్లో ఆటోమేటెడ్ టాస్క్లను ఎలా సెటప్ చేయాలి — “ఆటగాళ్లను హెచ్చరించు → బ్యాకప్ తీసుకో → రీస్టార్ట్ చేయి” అనే గొలుసు.
- బాట్ల కోసం సర్వర్ APIMillida Hosting క్లయింట్ API: కీ జారీ చేయడం, అనుమతులు, సర్వర్ నిర్వహణ మరియు మీ స్వంత బాట్ లేదా స్క్రిప్ట్ నుండి కన్సోల్ స్ట్రీమింగ్.
- మాబ్ స్పానింగ్ మరియు డిఫికల్టీసర్వర్లో మాబ్లు తక్కువ ఎందుకు ఉన్నాయి మరియు ఫార్మ్లు పనిచేయవు: స్పాన్ పరిమితులు, వరల్డ్ యాక్టివిటీ రేంజ్, డిఫికల్టీ, మరియు దీన్ని సరిచేసే Paper సెట్టింగ్లు.
- server.properties: పారామితుల విశ్లేషణserver.properties లో ప్రతి లైన్ అర్థం ఏమిటి, ఏ విలువలను సురక్షితంగా మార్చవచ్చు, మరియు హోస్టింగ్లో ఏవి తాకకూడదు.
- కష్టస్థాయి మరియు అది గేమ్ను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందిpeaceful, easy, normal మరియు hard మధ్య తేడా, సర్వర్లో కష్టస్థాయిని ఎక్కడ మార్చాలి, మరియు peaceful లో మాబ్లు ఎందుకు స్పాన్ అవ్వవు.
- గేమ్రూల్స్: పూర్తి జాబితా మరియు ఉదాహరణలుMinecraft గేమ్ రూల్స్: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle, మరియు 1.21.11 నాటికి వాటి పేర్లు (keep_inventory మరియు ఇతరులు) — అవి ఏమి చేస్తాయి మరియు సర్వర్లో ఎలా సెట్ చేయాలి.
- స్పాన్ ప్రొటెక్షన్ (spawn-protection)స్పాన్ ప్రొటెక్షన్ రేడియస్ ఎలా పనిచేస్తుంది, రీస్పాన్ పాయింట్ దగ్గర ఆటగాళ్లు బ్లాక్లు ఎందుకు పెట్టలేరు, మరియు దానిని ఎలా నిలిపివేయాలి.
- view-distance మరియు simulation-distanceరెండు చంక్ లోడింగ్ రేడియస్లు: అవి ఎలా భిన్నంగా ఉంటాయి, లోడ్ను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయి మరియు వివిధ ఆటగాళ్ల సంఖ్య ఉన్న సర్వర్కు ఏ విలువలు సెట్ చేయాలి.
- స్లాట్లు: ఎంతమంది ఆటగాళ్లను అనుమతించాలిmax-players ఎలా పనిచేస్తుంది, స్లాట్ల సంఖ్య సర్వర్ను ఓవర్లోడ్ నుండి ఎందుకు రక్షించదు, మరియు పరిమితి దాటి అడ్మినిస్ట్రేటర్లను ఎలా అనుమతించాలి.
- PvP ప్రారంభించడం లేదా నిలిపివేయడంserver.properties లో pvp కీ, వ్యక్తిగత ప్రాంతాలు మరియు ప్రపంచాలలో పోరాటాన్ని నిలిపివేయడం, మరియు pvp=false అయినప్పటికీ నష్టం ఎందుకు జరుగుతుంది.
- సమయం, వాతావరణం, మరియు వాటిని లాక్ చేయడంtime మరియు weather కమాండ్లు, శాశ్వత పగటిని లాక్ చేయడం, వర్షాన్ని నిలిపివేయడం, మరియు ఇది doDaylightCycle మరియు doWeatherCycle నియమాలకు ఎలా సంబంధం కలిగి ఉంది.
- Minecraft సర్వర్లో హార్డ్కోర్: మరణం తర్వాత ఎలా రీస్పాన్ చేయాలిహార్డ్కోర్ను ఎలా ప్రారంభించాలి (server.properties లో hardcore=true), ఈ మోడ్లో మరణం తర్వాత ప్లేయర్కు ఏమి జరుగుతుంది మరియు /gamemode survival కమాండ్తో మరణించిన వారిని వరల్డ్ను రీసెట్ చేయకుండా ఆటలోకి ఎలా తిరిగి తీసుకురావాలి.
- డిఫాల్ట్ గేమ్ మోడ్gamemode మరియు force-gamemode కీలు: కొత్త ప్లేయర్లు ఏ మోడ్లో చేరతారు, సర్వైవల్ను ఎలా బలవంతంగా తిరిగి పెట్టాలి, మరియు మోడ్లు మార్చడానికి అనుమతులు.
- allow-flight మరియు “Flying is not enabled on this server”allow-flight నిజానికి ఏమి చేస్తుంది, ఎందుకు ప్లేయర్లు ఫ్లైయింగ్ కు కిక్ అవుతారు, మరియు ఫ్లాగ్ ఎప్పుడు ప్రారంభించాలి.
- Nether మరియు End: ఎనేబుల్ మరియు డిసేబుల్ చేయడంసర్వర్పై Nether లేదా End ను ఎలా డిసేబుల్ చేయాలి, ఆటగాళ్ల బిల్డ్లకు ఏమి జరుగుతుంది, మరియు వరల్డ్లను డిలీట్ చేయకుండా యాక్సెస్ను ఎలా పరిమితం చేయాలి.
- సర్వర్పై కమాండ్ బ్లాక్లుకమాండ్ బ్లాక్లను ఎలా ఆన్ చేయాలి, పబ్లిక్ సర్వర్పై అవి ఎందుకు ప్రమాదకరం, మరియు పర్మిషన్లతో వాటికి యాక్సెస్ను ఎలా పరిమితం చేయాలి.
- RCON: రిమోట్ కమాండ్లుRCON అంటే ఏమిటి, బాట్లు మరియు వెబ్సైట్లకు ఇది ఎందుకు అవసరం, Millida సర్వర్లో ఇది ఎలా ప్రారంభించాలి, మరియు పాస్వర్డ్ ఫీచర్ కంటే ఎందుకు ముఖ్యం.
- Query ప్రోటోకాల్ మరియు మానిటరింగ్ సేవలుenable-query ఎందుకు అవసరం, ఇది సాధారణ పింగ్ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, మరియు Minecraft సర్వర్ మానిటరింగ్ సేవలు ఏమి చూస్తాయి.
- సర్వర్ ఐకాన్ 64×64server-icon.png కోసం అవసరాలు, Millidaలో ఐకాన్ను ఎలా అప్లోడ్ చేయాలి, మరియు సర్వర్ జాబితాలో అది కనిపించకపోతే ఏమి చేయాలి.
- ఆటో-రీస్టార్ట్: ఎందుకు మరియు ఎలా సెటప్ చేయాలిసర్వర్కు రాత్రి రీస్టార్ట్ ఎందుకు ఉపయోగకరం, Millida షెడ్యూల్లో ఇది ఎలా సెట్ చేయాలి, మరియు ప్లగిన్లు లేకుండా ఆటగాళ్లను ఎలా హెచ్చరించాలి.
- సర్వర్ మరియు షెడ్యూల్ టైమ్ జోన్షెడ్యూల్ చేసిన పనులు ఏ సమయం ప్రకారం నడుస్తాయి, సర్వర్ సమయాన్ని ఎక్కడ చూడాలి, మరియు ప్రాజెక్ట్ ప్రేక్షకులతో దానిని ఎలా సరిపోల్చాలి.
- లాంచ్ పారామితులు మరియు JVM ఫ్లాగ్లుJava లాంచ్ ఫ్లాగ్లు అంటే ఏమిటి, Millida ప్యానెల్ ఏవి స్వయంగా మారుస్తుంది, మరియు మీ స్వంత ఫ్లాగ్లను ఎప్పుడు జోడించడం అర్థవంతం.
- Aikar ఫ్లాగ్లు: అవి అవసరమాప్రసిద్ధ Aikar ఫ్లాగ్లు G1 గార్బేజ్ కలెక్టర్ కోసం ఏమి చేస్తాయి, అవి ఎవరికి ప్రయోజనం చేకూరుస్తాయి మరియు చిన్న సర్వర్లో తేడా ఎందుకు ఉండదు.
- EULA: ఇది ఏమిటి మరియు సర్వర్ దీన్ని ఎందుకు కోరుతుందిMinecraft లైసెన్స్ ఒప్పందం, eula.txt ఫైల్, Millida లో ఇది ఎలా అంగీకరించబడుతుంది, మరియు EULA ఒప్పందం ఎర్రర్ అంటే ఏమిటి.
- ops.json, banned-players.json, మరియు ఇతర జాబితాలుసర్వర్ సర్వీస్ JSON ఫైల్లు: ఆపరేటర్లు, బాన్లు, వైట్లిస్ట్, మరియు నిక్నేమ్ క్యాష్ — అవి ఏమి కలిగి ఉంటాయి మరియు ఎప్పుడు చేతితో ఎడిట్ చేయబడతాయి.
- స్లాట్ లిమిట్ దాటి ఎవరు చేరవచ్చునిండిన సర్వర్లోకి స్టాఫ్ను ఎలా అనుమతించాలి: bypassesPlayerLimit, ప్లగిన్ పర్మిషన్లు, మరియు ప్రయారిటీ క్యూ.
- అవసరమైన రిసోర్స్ ప్యాక్ మరియు నిరాకరణపై కిక్resource-pack, resource-pack-sha1, మరియు require-resource-pack కీలు: అందరు ఆటగాళ్లకు టెక్స్చర్లను ఎలా పంపిణీ చేయాలి మరియు నిరాకరించే ఆటగాడు ఏమి చూస్తాడు.
- వరల్డ్ ఆటోసేవ్ మరియు save-offసర్వర్ వరల్డ్ను ఎలా సేవ్ చేస్తుంది, save-all మరియు save-off ఎందుకు అవసరం, మరియు పనితీరు కోసం సేవింగ్ను ఆఫ్ చేయడం ఎందుకు ప్రమాదకరం.
- ప్యాకెట్ కంప్రెషన్ మరియు నెట్వర్క్ సెట్టింగ్లుnetwork-compression-threshold మరియు ఇతర నెట్వర్క్ పారామితులు: అవి ఏమి ప్రభావితం చేస్తాయి, ఎప్పుడు మార్చాలి, మరియు తప్పు విలువ ఏమి కలిగిస్తుంది.
- నిష్క్రియత్వం మరియు AFK కోసం కిక్player-idle-timeout, AFK స్థితి, నిష్క్రియ ఫార్మ్లు, మరియు ఉపయోగకరమైన AFK ను పరాన్నభుక్కు AFK నుండి ఎలా వేరు చేయాలి.
- చాట్ సైనింగ్ మరియు enforce-secure-profileసైన్ చేసిన చాట్ అంటే ఏమిటి, అది ఎందుకు నిలిపివేయబడింది, దానిలో ఎలాంటి ప్రమాదాలు ఉన్నాయి, మరియు నిక్నేమ్ లాగిన్ ఉన్న సర్వర్లతో దానికి ఎలాంటి సంబంధం ఉంది.
- ఆపరేటర్ స్థాయిలు మరియు అవి ఏమి ఇస్తాయిop-permission-level మరియు function-permission-level: స్థాయిలు 1–4 మధ్య తేడా, అది ఎక్కడ ముఖ్యం, మరియు ఆపరేటర్లను ఎలా పరిమితం చేయాలి.
- అదనపు సర్వర్ పోర్ట్లుఅదనపు పోర్ట్లు ఎందుకు అవసరం, అవి ఏమి కోసం ఉపయోగించబడతాయి, ప్యానెల్లో వాటిని ఎక్కడ పొందాలి, మరియు ఘర్షణను ఎలా నివారించాలి.
- వేర్వేరు ప్రపంచాలకు వేర్వేరు నియమాలుప్రతి ప్రపంచానికి డిఫికల్టీ, మోడ్, PvP మరియు నియమాలను విడిగా ఎలా సెట్ చేయాలి: సాధనాలు, వర్తించే క్రమం, మరియు సాధారణ ఘర్షణలు.
- యాక్సెస్ మోడ్లు: ఓపెన్, క్లోజ్డ్, దరఖాస్తు ద్వారాసర్వర్కు యాక్సెస్ను ఎలా పరిమితం చేయాలి: వైట్లిస్ట్, దరఖాస్తులు, ఆహ్వాన కోడ్లు, చెల్లింపు యాక్సెస్, మరియు మీ ఫార్మాట్ కోసం ఏమి ఎంచుకోవాలి.
- సర్వర్ వెర్షన్ గురించి ఆటగాళ్లకు ఎలా తెలియజేయాలిఆటగాడు వెర్షన్ను ఎక్కడ చూస్తాడు, MOTD మరియు సర్వర్ కార్డ్లలో ఏమి రాయాలి, ప్రోటోకాల్లు ఎలా పనిచేస్తాయి, మరియు బహుళ వెర్షన్లకు మద్దతు ఇచ్చేటప్పుడు ఏమి చేయాలి.
- ఏది టిక్ అవుతుంది మరియు ఏది కేవలం కనిపిస్తుందిఆచరణలో రెండరింగ్ మరియు సిమ్యులేషన్ మధ్య తేడా: దూరంలో మాబ్లు ఎందుకు స్తంభించిపోతాయి మరియు దానిని ఎలా ఉపయోగించాలి.
- మాబ్ స్పాన్ పరిమితులు ఎలా లెక్కించబడతాయిspawn-limits లోని సంఖ్యలు అర్థం ఏమిటి, అవి ఆటగాళ్ల సంఖ్యతో ఎలా గుణించబడతాయి, మరియు మాబ్లు ఎందుకు అయిపోతాయి లేదా ప్రపంచాన్ని నిండిస్తాయి.
సర్వర్ సాఫ్ట్వేర్, వెర్షన్లు మరియు Java
- కోర్ మరియు సర్వర్ వెర్షన్Paper Purpur నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, Fabric Forge నుండి, మరియు వనిల్లా ఎప్పుడు అవసరం. వరల్డ్ కోల్పోకుండా Millidaలో Minecraft వెర్షన్ మరియు మోడ్ లోడర్ వెర్షన్ ఎలా మార్చాలి.
- స్నాప్షాట్లు మరియు ప్రారంభ వెర్షన్లుMillida సర్వర్లో Minecraft స్నాప్షాట్ ఎలా ఆడాలి: ఏ సర్వర్ కోర్లు మద్దతు ఇస్తాయి, ప్రపంచానికి ఎలాంటి ప్రమాదం ఉంది, మరియు ఎలా రోల్ బ్యాక్ చేయాలి.
- Paper: సెటప్ మరియు కాన్ఫిగ్లుPaper Spigot కంటే ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, paper-global.yml మరియు paper-world.yml లో ఏమి ఉంటుంది, మొదట ఏ సెట్టింగ్లు మార్చాలి.
- Purpur: ఉపయోగకరమైన సెట్టింగ్లువందలాది అదనపు సెట్టింగ్లతో కూడిన Paper ఫోర్క్: ఏమి ప్రారంభించడం విలువైనది, Purpur Paper నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, మరియు ఏదైనా ప్రమాదం ఉందా.
- Spigot మరియు spigot.ymlSpigot అంటే ఏమిటి, ఈ రోజు అది Paper కంటే ఎందుకు తక్కువ, మరియు ఏ spigot.yml సెట్టింగ్లు ఏ ఫోర్క్లోనైనా ముఖ్యమైనవిగా మిగిలాయి.
- ప్లగిన్లు లేని వనిల్లా సర్వర్స్వచ్ఛమైన వనిల్లాను ఎప్పుడు ఉంచాలి, అది ప్రవర్తన మరియు పనితీరులో Paper నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది మరియు ప్లగిన్లు లేకుండా ఏమి చేయలేము.
- Folia: నిజానికి ఎప్పుడు అవసరంPaper ఆధారిత మల్టీథ్రెడెడ్ కోర్: ఇది ప్రపంచాన్ని ప్రాంతాలుగా ఎలా విభజిస్తుంది, ఎంత మంది ప్లేయర్లతో మారడం సమర్థనీయం, మరియు ఎందుకు ప్లగిన్లు పనిచేయవు.
- Fabric సర్వర్: ఎక్కడి నుండి ప్రారంభించాలిFabric ఎలా పనిచేస్తుంది, ఇది Forge నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, Fabric API ఎందుకు అవసరం, మరియు సర్వర్ వైపు మోడ్లను ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి.
- Forge సర్వర్: ఎక్కడ నుండి ప్రారంభించాలిForge ఎలా పనిచేస్తుంది, లోడర్ వెర్షన్ అంటే ఏమిటి, మోడ్లను ఎక్కడ ఉంచాలి, మరియు మోడ్ప్యాక్లకు ఎందుకు ఖచ్చితమైన బిల్డ్ సరిపోలిక అవసరం.
- NeoForge: Forge నుండి ఎలా భిన్నంకమ్యూనిటీ చీలిక తర్వాత వచ్చిన Forge ఫోర్క్: మోడ్ అనుకూలత, వెర్షన్లు, మరియు Forge మరియు NeoForge మధ్య ఎలా ఎంచుకోవాలి.
- Quilt: ఇది విలువైనదావిస్తరించిన APIతో కూడిన Fabric ఫోర్క్: Fabric మోడ్లతో అనుకూలత, ఇది ఎందుకు వచ్చింది, మరియు దీని అవసరం నిజంగా ఎవరికి ఉంది.
- హైబ్రిడ్లు Mohist, Arclight, Magmaమోడ్లు మరియు ప్లగిన్లను ఏకకాలంలో నడిపించే కోర్లు: అవి ఎలా పని చేస్తాయి, సౌలభ్యం కోసం ఏమి చెల్లిస్తారు మరియు వాటిని ఎప్పుడు ఎంచుకోవాలి.
- కస్టమ్ .jar: థర్డ్-పార్టీ కోర్ అప్లోడ్మీ స్వంత కోర్ ఎప్పుడు అవసరం, దానిని Millida కు ఎలా అప్లోడ్ చేయాలి, అది ఏ రిస్క్లు తెస్తుంది, మరియు స్టార్టప్లో ప్యానెల్ ఫైల్ను ఎందుకు మార్చవచ్చు.
- మీ కోర్ కోసం Java వెర్షన్1.8, 1.16, 1.17, 1.20 మరియు 1.21 కోసం ఏ Java అవసరం, ప్యానెల్ దానిని స్వయంచాలకంగా ఎందుకు ఎంచుకుంటుంది మరియు UnsupportedClassVersionError అంటే ఏమిటి.
- సర్వర్ను కొత్త వెర్షన్కు అప్డేట్ చేయడంవరల్డ్ మరియు ప్లగిన్లను కోల్పోకుండా Minecraft వెర్షన్ను అప్డేట్ చేసే ప్రక్రియ: ముందుగా ఏమి తనిఖీ చేయాలి, మొదట ఏమి అప్డేట్ చేయాలి మరియు ఎలా రోల్ బ్యాక్ చేయాలి.
- పాత వెర్షన్లు: 1.7.10, 1.8, 1.12.2పాత వెర్షన్లపై సర్వర్ల లక్షణాలు: Java, ప్లగిన్లు, భద్రత మరియు ఆధునిక ప్లేయర్లను పాత వెర్షన్లో ఎలా చేర్చాలి.
- పని కోసం కోర్ ఎలా ఎంచుకోవాలికోర్ ఎంపిక పట్టిక: సర్వైవల్, మినిగేమ్లు, మోడ్ప్యాక్, సర్వర్ గ్రిడ్ కోసం ఏమి ఎంచుకోవాలి, మరియు హైబ్రిడ్ ఎప్పుడు విలువైనది.
- ఏ వెర్షన్ మరియు కోర్ సురక్షితంMinecraft సర్వర్ వెర్షన్లు మరియు కోర్లు భద్రతలో ఎలా భిన్నంగా ఉంటాయి: కొత్త మరియు పాత వెర్షన్లు, వనిల్లా vs. Paper, బిల్డ్ అప్డేట్లు మరియు Log4Shell నుండి రక్షణ.
- కోర్ బిల్డ్లు: కొత్తవి లేదా నిరూపితమైనవికోర్ బిల్డ్ ఎలా ఎంచుకోవాలి: కొత్త బిల్డ్ నిరూపితమైన దాని నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, ఎప్పుడు అప్డేట్ చేయాలి, మరియు ఎలా రోల్బ్యాక్ చేయాలి.
- కోర్లు ఎక్కడి నుండి వస్తాయిPaper, Purpur, Fabric, Forge కోసం అధికారిక మూలాలు, మరియు యాదృచ్ఛిక సైట్ల నుండి కోర్ను ఎందుకు డౌన్లోడ్ చేయకూడదు.
- స్నాప్షాట్లు మరియు కొత్త వెర్షన్లను పరీక్షించడంకొత్త గేమ్ వెర్షన్ను ముందుగానే ఎలా పరీక్షించాలి: స్నాప్షాట్లు, టెస్ట్ సర్వర్, ఏమి చూడాలి, మరియు ప్రాజెక్ట్ను ఎప్పుడు మైగ్రేట్ చేయాలి.
ప్లగిన్లు
- మోడ్లు మరియు ప్లగిన్లను ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలిMillida సర్వర్లో మోడ్లు, ప్లగిన్లు మరియు సిద్ధంగా ఉన్న మోడ్ప్యాక్లను ఒక క్లిక్తో ఇన్స్టాల్ చేయడం, మోడ్ మరియు ప్లగిన్ మధ్య తేడా మరియు లోపాల గురించి ఏమి చేయాలి.
- ఉపయోగకరమైన ప్లగిన్ల ఎంపికMinecraft సర్వర్లలో ప్రజలు నిజంగా ఏమి ఇన్స్టాల్ చేస్తారు: సర్వైవల్ కోసం కనీస సెట్ మరియు పని ఆధారిత ఎంపిక — వాయిస్ చాట్ నుండి లీడర్బోర్డ్లు మరియు NPC ల వరకు.
- పర్మిషన్లు, గ్రూప్లు మరియు ప్రిఫిక్స్లుMillida సర్వర్లో LuckPerms: ప్లేయర్ గ్రూప్లు, పర్మిషన్ ఇన్హెరిటెన్స్, రంగుల చాట్ ప్రిఫిక్స్లు, మరియు పది కమాండ్లకు బదులు వెబ్ ఎడిటర్.
- ప్రాథమిక కమాండ్లు మరియు ఆర్థిక వ్యవస్థMillida సర్వర్పై EssentialsX: హోమ్లు, వార్ప్లు, టెలిపోర్ట్లు, కిట్లు, మరియు కరెన్సీ. మోడెడ్ కోర్పై ఏమి ఇన్స్టాల్ చేయాలి మరియు ఘర్షణలను ఎలా నివారించాలి.
- హోస్టింగ్ సర్వర్పై Millida Services ప్లగిన్Millida Hosting సర్వర్లో ఆటో-డొనేషన్, వోట్ రివార్డ్లు, మరియు స్టాటిస్టిక్స్ను ఎలా ఎనేబుల్ చేయాలి: ప్యానెల్ స్వయంగా మీ కోర్ కోసం అవసరమైన ఫైల్ను ఇన్స్టాల్ చేసి షాప్ టోకెన్ను రాస్తుంది.
- సర్వర్లో Minecraft లో వాయిస్ చాట్ను ఎలా ప్రారంభించాలిSimple Voice Chat మరియు Plasmo Voice: ప్లగిన్ను ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి, అదనపు పోర్ట్ను కేటాయించడం, దాన్ని కాన్ఫిగ్కు జోడించడం మరియు వినే పరిధిని సెట్ చేయడం. “Voice chat not connected” మరియు Velocity నెట్వర్క్ ఇబ్బందుల విశ్లేషణ.
- Discord తో చాట్ ఇంటిగ్రేషన్Millida సర్వర్లో DiscordSRV: గేమ్ నుండి Discord కు మరియు తిరిగి చాట్, జాయిన్-క్విట్ మరియు మరణాలు, నిక్నేమ్ లింకింగ్, మరియు డొనేషన్ రోల్స్.
- బ్రౌజర్లో వరల్డ్ మ్యాప్ఆన్లైన్ Minecraft సర్వర్ మ్యాప్: ఒక క్లిక్తో బిల్ట్-ఇన్ BlueMap, దాని స్వంత పోర్ట్పై Dynmap ప్రత్యామ్నాయం, మరియు అది రిసోర్స్లలో ఎంత ఖర్చవుతుంది.
- WorldEdit, schematics, మరియు సిద్ధమైన స్పాన్డౌన్లోడ్ చేసిన స్పాన్ను Millida సర్వర్పై ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి: WorldEdit schematics, బిల్డ్లను కాపీ చేయడం, // కమాండ్లు, మరియు విఫలమైన ఎడిట్ను రోల్బ్యాక్ చేయడం.
- మినీగేమ్లు మరియు ఈవెంట్లుMillida సర్వర్లో BedWars, దాగుడుమూతలు, లేదా ఈవెంట్ ఎరీనాను ఎలా సెటప్ చేయాలి: సిద్ధంగా ఉన్న మినీగేమ్ ప్లగిన్లు, ఎరీనా కోసం ప్రత్యేక వరల్డ్, మరియు ప్లాన్ ఏమి అవసరం అని చెబుతుంది.
- LuckPerms: మొదటి నుండి పర్మిషన్లుLuckPerms ఇన్స్టాల్ చేయడం, గ్రూప్లు సృష్టించడం, పర్మిషన్లు మరియు ప్రిఫిక్స్లు ఇవ్వడం, ఇన్హెరిటెన్స్, మరియు సర్వర్లో పర్మిషన్లు సెటప్ చేసేటప్పుడు సాధారణ తప్పులు.
- LuckPerms వెబ్ ఎడిటర్LuckPerms వెబ్ ఎడిటర్ ద్వారా మౌస్తో పర్మిషన్లను ఎలా ఎడిట్ చేయాలి, కమాండ్తో మార్పులను ఎలా వర్తింపజేయాలి, మరియు ఎడిట్లను కోల్పోకుండా ఎలా ఉండాలి.
- వార్ప్లు, హోమ్లు, మరియు టెలిపోర్ట్లుEssentialsX లో హోమ్లు, వార్ప్లు, మరియు టెలిపోర్ట్లను సెటప్ చేయడం: గ్రూప్ వారీ పరిమితులు, ఆలస్యాలు, కూల్డౌన్లు, మరియు సురక్షిత ప్రదేశాలు.
- కిట్లు మరియు స్టార్టర్ సెట్లుEssentialsX లో కిట్ను ఎలా సృష్టించాలి, కూల్డౌన్ సెట్ చేయాలి, గ్రూప్ల వారీగా ఇవ్వాలి, మరియు ఎన్చాంటెడ్ ఐటమ్లు మరియు కమాండ్లను జోడించాలి.
- ఎకానమీ: Vault, డబ్బు మరియు షాపులుసర్వర్ ఎకానమీ ఎలా పనిచేస్తుంది: మధ్యవర్తిగా Vault, బ్యాలెన్స్ ప్లగిన్, ఆదాయ మూలాలు, మరియు సాధారణ ద్రవ్యోల్బణ తప్పులు.
- చెస్ట్ షాప్లు (ChestShop, QuickShop)ప్లేయర్లు తమ సొంత షాప్లను ఎలా తెరుస్తారు: ChestShop లేదా QuickShop ఇన్స్టాల్ చేయడం, సైన్ ఫార్మాట్, పన్నులు, మరియు మోసాల నుండి రక్షణ.
- వేలం మరియు ఆటగాళ్ల మార్కెట్వేలం ప్లగిన్లు: లాట్లను లిస్ట్ చేయడం, కమిషన్, నిల్వ కాలం, మరియు పెద్ద సర్వర్లో వేలం ఎందుకు చెస్ట్ షాప్ల కంటే ఉపయోగకరం.
- ఉద్యోగాలు మరియు ఆదాయం (Jobs Reborn)ఉద్యోగాలను సెటప్ చేయడం: ఏమి చెల్లించాలి, ద్రవ్యోల్బణాన్ని ఎలా నివారించాలి, ఆదాయ పరిమితులు మరియు ఆటోమేటిక్ ఫార్మ్లలో ఫార్మింగ్ నుండి రక్షణ.
- mcMMO: స్కిల్లను లెవల్ చేయడంmcMMO ఏమి ఇస్తుంది, లెవలింగ్ వేగాన్ని ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయాలి, అనవసరమైన స్కిల్లను డిజేబుల్ చేయడం, మరియు సర్వర్లో PvP బ్యాలెన్స్ను పాడుచేయకుండా ఉండడం.
- క్వెస్ట్లు మరియు టాస్క్లుక్వెస్ట్ ప్లగిన్లు: టాస్క్ రకాలు, బహుమతులు, గొలుసులు, మరియు మొదటి గంటలలో ఆటగాళ్లను నిలుపుకోవడానికి టాస్క్లను ఎలా ఉపయోగించాలి.
- చాట్ ఫార్మాటింగ్ మరియు ప్రిఫిక్స్లుచాట్ రూపాన్ని ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయాలి: గ్రూప్ ప్రిఫిక్స్లు, రంగులు, లోకల్ మరియు గ్లోబల్ చాట్, లింక్లు, మరియు అసభ్య పదాల ఫిల్టర్.
- TAB: ఆటగాళ్ల జాబితా మరియు హెడర్లుఆటగాళ్ల జాబితా రూపకల్పన: హెడర్ మరియు ఫుటర్, గ్రూప్ల ప్రకారం క్రమబద్ధీకరణ, ప్రిఫిక్స్లు, పింగ్, మరియు పనితీరును ఎలా పాడుచేయకూడదు.
- స్కోర్బోర్డ్ మరియు సైడ్బార్బ్యాలెన్స్, ఆన్లైన్ సంఖ్య, మరియు గణాంకాలతో కూడిన సైడ్బార్: దానిని ఏది ఉపయోగించి గీయాలి, ఏమి చూపాలి, మరియు దానిని మెరిసే ప్రకటనగా ఎలా మార్చకూడదు.
- హోలోగ్రామ్లుస్పాన్ వద్ద తేలియాడే టెక్స్ట్: హోలోగ్రామ్ ప్లగిన్లు, యానిమేషన్, ప్లేస్హోల్డర్లు మరియు పనితీరు ప్రభావం.
- NPC లు మరియు Citizensనాన్-ప్లేయర్ క్యారెక్టర్ను ఎలా సెటప్ చేయాలి: సృష్టి, స్కిన్, క్లిక్ కమాండ్లు, ట్రేడర్లు మరియు క్వెస్ట్ ఇచ్చేవారు, మరియు సర్వర్ లోడ్.
- క్రేట్లు మరియు కీలుబహుమతులతో క్రేట్లు: ఐటమ్లు మరియు అవకాశాలను సెటప్ చేయడం, డొనేషన్లు మరియు ఓటింగ్ కోసం కీలు ఇవ్వడం, న్యాయం, మరియు సంభావ్యతలను చూపడం.
- రోజువారీ బహుమతులు మరియు ఆన్లైన్-టైమ్ బోనస్లురోజువారీ బహుమతి ప్లగిన్లు: క్యాలెండర్, స్ట్రీక్లు, ఆడిన సమయానికి బహుమతులు, మరియు ఇది ఆటగాళ్ల నిలుపుదలను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది.
- Votifier: ఓట్లకు రివార్డులుసర్వర్ లిస్ట్లలో ఓటింగ్ కోసం రివార్డులను ఎలా సెట్ చేయాలి: NuVotifier, పోర్ట్ మరియు కీ, ఓట్ ప్రాసెసింగ్ మరియు ఓట్ మోసం నుండి రక్షణ.
- క్లాన్లు మరియు గిల్డ్లుక్లాన్ ప్లగిన్లు: సృష్టి, క్లాన్ హోమ్, షేర్ చేసిన చెస్ట్, యుద్ధాలు, మరియు క్లాన్లు ప్లేయర్ రిటెన్షన్ను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయి.
- ప్లగిన్లను రష్యన్లోకి లోకలైజ్ చేయడంప్లగిన్ సందేశాలను ఎలా అనువదించాలి: లోకేల్ ఫైల్లు, UTF-8 ఎన్కోడింగ్, రంగు కోడ్లు మరియు చాట్లో పాడైన అక్షరాల గురించి ఏమి చేయాలి.
- ఆటో మెసేజ్లు మరియు ప్రకటనలుఆటో-బ్రాడ్కాస్ట్ ప్లగిన్లు: ఇంటర్వెల్, రొటేషన్, ఫార్మాటింగ్, మరియు తరచుగా ప్రకటనలు ఎందుకు మేలు కంటే ఎక్కువ హాని చేస్తాయి.
- ప్లగిన్తో డైనమిక్ MOTDజాబితాలో సర్వర్ వివరణను ఎలా మార్చాలి: సమయం మరియు ఈవెంట్ల ప్రకారం వేర్వేరు లైన్లు, వెర్షన్ లోగో, నకిలీ ఆన్లైన్ కౌంట్, మరియు దాన్ని ఎందుకు నకిలీ చేయకూడదు.
- DiscordSRV: వివరమైన సెటప్Minecraft మరియు Discord చాట్ను లింక్ చేయడం: బాట్ సృష్టించడం, టోకెన్, ఛానెల్లు, వెబ్హుక్లు, ఖాతా లింకింగ్, మరియు డొనేషన్ల కోసం రోల్స్ ఇవ్వడం.
- Dynmap: బ్రౌజర్లో వరల్డ్ మ్యాప్Dynmap ఇన్స్టాల్ మరియు కాన్ఫిగర్ చేయడం: పోర్ట్, రెండరింగ్, CPU మరియు డిస్క్ లోడ్, యాక్సెస్ పరిమితి, మరియు ప్రత్యామ్నాయాలు.
- BlueMap: 3D వరల్డ్ మ్యాప్BlueMap ఇన్స్టాల్ చేయడం, అది Dynmap నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, CPU మరియు డిస్క్ అవసరాలు, మరియు ప్రైవేట్ జోన్ల ప్రదర్శనను ఎలా పరిమితం చేయాలి.
- Simple Voice Chat: పోర్ట్ సెటప్ప్రాక్సిమిటీ వాయిస్ చాట్: ప్లగిన్ ఇన్స్టాలేషన్, ప్రత్యేక UDP పోర్ట్, క్లయింట్ అవసరాలు, మరియు సాధారణ శబ్ద సమస్యలు.
- Plasmo Voiceరెండవ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన వాయిస్ చాట్: ఇది Simple Voice Chat నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, పోర్ట్ సెటప్, మరియు లాంచర్లతో అనుకూలత.
- Minecraft కోసం WorldEdit కమాండ్లు: ఉదాహరణలతో చీట్ షీట్ఉదాహరణలతో WorldEdit కమాండ్లు: //wand, //set, //replace, //copy, //paste, //undo. ప్రాంతాన్ని ఎలా ఎంచుకోవాలి, బ్లాక్లను భర్తీ చేయడం మరియు లైవ్ సర్వర్లో పొరపాటును ఎలా రద్దు చేయాలి.
- FastAsyncWorldEdit (FAWE)WorldEdit కు అసింక్రోనస్ ప్రత్యామ్నాయం: ఇది ఎలా వేగంగా ఉంటుంది, ఏ పరిమితులను తొలగిస్తుంది, ప్రపంచానికి ఉన్న ప్రమాదాలు, మరియు మీరు దీన్ని ఎప్పుడు ప్రత్యేకంగా ఇన్స్టాల్ చేయాలి.
- Schematic ఫైళ్లు: అప్లోడ్ చేయడం మరియు పేస్ట్ చేయడంసిద్ధమైన నిర్మాణాలను ఎలా ఉపయోగించాలి: .schem మరియు .schematic ఫార్మాట్లు, ఫైళ్లను ఎక్కడ ఉంచాలి, పేస్ట్ చేయడం, మరియు భూభాగానికి సరిపోయేలా చేయడం.
- ప్లగిన్ కాన్ఫిగ్లు: లోపాలు లేకుండా YAMLసర్వర్ స్టార్ట్ కాకుండా ఆపే YAML సింటాక్స్ నియమాలు: ఇండెంటేషన్, ట్యాబ్లు, కోట్స్, కోలన్లు, మరియు లాంచ్కు ముందు ఫైల్ను ఎలా తనిఖీ చేయాలి.
- భంగం లేకుండా ప్లగిన్లను అప్డేట్ చేయడంసురక్షిత అప్డేట్ విధానం: బ్యాకప్లు, చేంజ్లాగ్ చదవడం, ఒక్కొక్కటిగా అప్డేట్ చేయడం, మరియు రోల్బ్యాక్ చేసినప్పుడు ఏమి చేయాలి.
- ప్లగిన్ మరియు API వెర్షన్ అనుకూలతమీ వెర్షన్లో ప్లగిన్ ఎందుకు పనిచేయదు, api-version అంటే ఏమిటి, అవసరాలను ఎలా చదవాలి, మరియు అసమతుల్యత ఏమి కలిగించవచ్చు.
- ప్లగిన్లు ఎక్కడ పొందాలి మరియు వైరస్ను ఎలా నివారించాలిఅధికారిక ప్లగిన్ ప్లాట్ఫారమ్లు, హానికరమైన .jar యొక్క సంకేతాలు, “క్రాక్ చేసిన” ప్రీమియం ప్లగిన్లు ఎందుకు ప్రమాదకరం, మరియు ఇన్ఫెక్షన్ అయితే ఏమి చేయాలి.
- PlaceholderAPI: ప్లేస్హోల్డర్లుPlaceholderAPI ఇన్స్టాల్ చేయడం, ఎక్స్పాన్షన్లు లోడ్ చేయడం, ఉపయోగకరమైన ప్లేస్హోల్డర్ల జాబితా, మరియు విలువకు బదులు ప్లేస్హోల్డర్ కనిపించినప్పుడు డీబగ్ చేయడం.
- Vault: ఇది ఎందుకు అవసరంఎకానమీ, అనుమతులు మరియు చాట్ మధ్య మధ్యవర్తిగా Vault పాత్ర: అది ఏమి చేస్తుంది, దాని లేకుండా ప్లగిన్లు బ్యాలెన్స్ను ఎందుకు చూడలేవు మరియు ఇంటిగ్రేషన్ను ఎలా తనిఖీ చేయాలి.
- ProtocolLib: ఎందుకు అవసరంనెట్వర్క్ ప్యాకెట్లతో పని చేయడానికి ఒక లైబ్రరీ: ఏ ప్లగిన్లకు ఇది అవసరం, వెర్షన్ అప్డేట్ అయినప్పుడు ఎందుకు మొదట ఇది విరిగిపోతుంది, మరియు ఎలా సరిచేయాలి.
- ప్లగిన్ సర్వర్ను పాడు చేస్తుంది: దోషిని ఎలా కనుగొనాలిసగం చేసే పద్ధతి: సర్వర్ క్రాష్ అవ్వడానికి, లాగ్ అవ్వడానికి లేదా వింతగా ప్రవర్తించడానికి కారణమైన ప్లగిన్ను కొన్ని రీస్టార్ట్లలో ఎలా గుర్తించాలి.
- కస్టమ్ ఐటమ్లు (ItemsAdder, Oraxen)మోడ్లు లేకుండా మీ స్వంత ఐటమ్లు, బ్లాక్లు మరియు మోడల్లు: ఇది రిసోర్స్ ప్యాక్ ద్వారా ఎలా పనిచేస్తుంది, ఏమి ఇన్స్టాల్ చేయాలి, మరియు ఏ ముప్పులు ఉన్నాయి.
- MythicMobs: కస్టమ్ మాబ్లు మరియు బాస్లుకస్టమ్ మాబ్లను సృష్టించడం: YAML నిర్వచనాలు, స్కిల్లు, డ్రాప్లు, స్పానర్లు, మరియు ఎఫెక్ట్లు ఎక్కువ ఉన్న బాస్తో సర్వర్ను ఎలా క్రాష్ చేయకూడదు.
- LuckPerms కు ప్రత్యామ్నాయాలుఇతర పర్మిషన్ ప్లగిన్లు: అవి ఎలా భిన్నంగా ఉంటాయి, LuckPerms ఉపయోగించకపోవడం ఎప్పుడు అర్థవంతం, మరియు డేటాను ఎలా మైగ్రేట్ చేయాలి.
- CMI: ప్లగిన్ సూట్కు బదులు ఆల్-ఇన్-వన్పెయిడ్ ఆల్-ఇన్-వన్ ప్లగిన్: ఇది ఏమి భర్తీ చేస్తుంది, ఒకే సిస్టమ్ యొక్క ప్రయోజనాలు, లాక్-ఇన్ రిస్క్లు, మరియు పరిచయమైన ప్లగిన్లతో అనుకూలత.
- ఇంటర్ఫేస్లు మరియు పనితీరుస్కోర్బోర్డ్, TAB, బాస్బార్ మరియు హోలోగ్రామ్లు ఎంత ఖర్చవుతాయి, లోడ్లో వాటి వాటాను ఎలా కనుగొనాలి, మరియు రూపాన్ని కోల్పోకుండా వాటిని ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయాలి.
- కాంబాట్ మెకానిక్స్: 1.8 vs 1.9+పాత కాంబాట్ మెకానిక్స్ను పునరుద్ధరించే ప్లగిన్లు, యాంటీచీట్తో అనుకూలత, మరియు మీ ప్రేక్షకుల కోసం మెకానిక్స్ ఎలా ఎంచుకోవాలి.
- కాస్మెటిక్స్: హ్యాట్లు, పెట్లు, ఎఫెక్ట్లుడొనేషన్ల ఆధారంగా కాస్మెటిక్ ప్లగిన్లు: ఏమి అందుబాటులో ఉంది, గ్రూప్ల ప్రకారం ఎలా పంపిణీ చేయాలి, మరియు ఇది స్టోర్ కోసం ఉత్తమ ఉత్పత్తి ఎందుకు.
- ప్లేయర్ గణాంకాలు మరియు అచీవ్మెంట్లుస్టాటిస్టిక్స్ ప్లగిన్లు: ఏమి ట్రాక్ చేయాలి, దాన్ని ఎలా ప్రదర్శించాలి, లీడర్బోర్డ్లు, మరియు రిటెన్షన్ సాధనంగా అచీవ్మెంట్లు.
- డెకరేటివ్ ప్లగిన్లు: కూర్చోవడం, ఫర్నిచర్, కుర్చీలుచిన్న సౌకర్య ప్లగిన్లు: మెట్లపై కూర్చోవడం, ఫర్నిచర్, పెయింటింగ్లు, మరియు పనితీరుపై వాటి ప్రభావం.
ప్లగిన్ గైడ్లు
- EssentialsX: పూర్తి సెటప్సెక్షన్ ప్రకారం EssentialsX కాన్ఫిగ్: టెలిపోర్ట్లు, ఆర్థిక వ్యవస్థ, చాట్, స్పాన్, శిక్షలు, మరియు ప్రతి కమాండ్కు అనుమతులు.
- LuckPerms: ట్రాక్లు, కాంటెక్స్ట్లు, మరియు తాత్కాలిక అనుమతులుఅడ్వాన్స్డ్ LuckPerms: ట్రాక్ల ద్వారా గ్రూప్ లాడర్లు, ప్రతి ప్రపంచం మరియు ప్రతి సర్వర్ అనుమతులు, తాత్కాలిక ర్యాంక్లు, మరియు వాటి ఆటోమేటిక్ తొలగింపు.
- WorldGuard: రీజియన్ రెసిపీలుసాధారణ టాస్క్ల కోసం సిద్ధంగా ఉన్న ఫ్లాగ్ సెట్లు: స్పాన్, ఎరీనా, మార్కెట్, రిసోర్స్ వరల్డ్, ఈవెంట్ జోన్ మరియు ప్రైవేట్ టెరిటరీ.
- CoreProtect: సాధారణ కేసులను నిర్వహించడంనిజ సందర్భాలకు సిద్ధమైన కమాండ్లు: బేస్ దాడి చేయబడింది, బిల్డ్ ధ్వంసం చేయబడింది, చెస్ట్ నుండి ఏదో దొంగిలించబడింది, లావా పోయబడింది, అడవి నరికివేయబడింది.
- Vault, ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు షాపులను లింక్ చేయడంపని చేసే ఆర్థిక గొలుసును ఎలా నిర్మించాలి: బ్యాలెన్స్ ప్రొవైడర్, Vault, షాపులు మరియు డబ్బు అన్ని ప్లగిన్లకు కనిపిస్తుందని ధృవీకరించడం.
- ViaVersion, ViaBackwards మరియు ViaRewindకొత్త మరియు పాత వెర్షన్ల ప్లేయర్లను ఒకే సర్వర్లో ఎలా చేర్చాలి: ఏ ప్లగిన్ ఏమి చేస్తుంది మరియు దాని ఫలితంగా ఏమి పాడవుతుంది.
- Chunky: ప్రపంచ ప్రీజెనరేషన్ దశల వారీగాChunky కమాండ్లు, వ్యాసార్థం ఎంచుకోవడం, జెనరేషన్ వేగం, మరియు ప్రీజెనరేషన్ సమయంలో సర్వర్ను ఎలా కూల్చకూడదు.
- Multiverse-Portals: ప్రపంచాల మధ్య పోర్టల్లుఫ్రేమ్తో పోర్టల్ సృష్టించడం, గమ్యస్థానాన్ని సెట్ చేయడం, ప్రవేశ అనుమతులు, మరియు ట్రాన్సిషన్లను కాన్ఫిగర్ చేసేటప్పుడు సాధారణ లోపాలు.
- PlotSquared: ప్లాట్లతో క్రియేటివ్ ప్రపంచంప్లాట్లుగా విభజించిన ఫ్లాట్ ప్రపంచం: ఇన్స్టాలేషన్, ప్లేయర్లకు ప్లాట్లు కేటాయించడం, అనుమతులు, పరిమితులు, మరియు వదిలేసిన వాటిని క్లియర్ చేయడం.
- Citizens: కమాండ్లు మరియు సంభాషణలతో NPC లుఅధునాతన NPC లు: క్లిక్ యాక్షన్లు, సంభాషణలు, వ్యాపారులు, గార్డులు, మరియు క్వెస్ట్లతో లింక్ చేయడం.
- Skript: Java లేకుండా కస్టమ్ మెకానిక్లుSkript అంటే ఏమిటి, సరళమైన స్క్రిప్ట్ ఉదాహరణలు, రీలోడింగ్, మరియు పనితీరు ఉచ్చులు.
- మెనూలు మరియు ఇంటర్ఫేస్లు (DeluxeMenus)సర్వర్ మెనూను ఎలా నిర్మించాలి: ఐటమ్లు, ఐకాన్లు, కమాండ్లు, డిస్ప్లే షరతులు, మరియు ప్లేస్హోల్డర్లతో లింక్ చేయడం.
- LiteBans: శిక్షలు మరియు ఉమ్మడి బాన్ డేటాబేస్LiteBans కాన్ఫిగరేషన్: తాత్కాలిక బాన్లు, కారణ టెంప్లేట్లు, సర్వర్ నెట్వర్క్ అంతటా సింక్రొనైజేషన్, మరియు Discord నోటిఫికేషన్లు.
- Grim: యాంటీచీట్ కాన్ఫిగరేషన్ఓపెన్ సోర్స్ Grim యాంటీచీట్: ఇన్స్టాలేషన్, చెక్ సెన్సిటివిటీ, మినహాయింపులు, మరియు తప్పుడు పాజిటివ్లను చీట్ల నుండి ఎలా వేరు చేయాలి.
- సర్వర్ షాప్ (ShopGUI మరియు సమానమైనవి)GUI తో అడ్మిన్ షాప్: కేటగిరీలు, కొనుగోలు మరియు అమ్మకం ధరలు, డైనమిక్ ధరలు, మరియు అనంతమైన డబ్బు సంపాదన నుండి రక్షణ.
- Ledger: Fabric పై గ్రీఫింగ్ను రోల్ బ్యాక్ చేయడంమోడెడ్ Fabric సర్వర్ల కోసం CoreProtect ప్రత్యామ్నాయం: ఇన్స్టాలేషన్, సెర్చ్ మరియు రోల్బ్యాక్ కమాండ్లు, తేడాలు, మరియు పరిమితులు.
- మోడెడ్ సర్వర్లో FTB Chunks మరియు క్లెయిమ్లుప్లగిన్లు లేకుండా టెరిటరీ రక్షణ: FTB Chunks మరియు Open Parties క్లెయిమ్లు, చంక్ లోడర్లు, మరియు పనితీరుపై వాటి ప్రభావం.
- TAB: గ్రూపులు మరియు హెడర్ల ద్వారా క్రమబద్ధీకరణప్లేయర్ జాబితాను సెటప్ చేయడం: గ్రూప్ క్రమం, ప్రిఫిక్స్లు, ఆన్లైన్ కౌంట్ మరియు TPS ఉన్న హెడర్ మరియు సర్వర్ నెట్వర్క్లో ప్రవర్తన.
- హోలోగ్రామ్లపై ప్లేయర్ లీడర్బోర్డ్లుస్పాన్ వద్ద బ్యాలెన్స్, ప్లేటైమ్, మరియు నైపుణ్యాల ప్రకారం టాప్లను ఎలా ప్రదర్శించాలి: లీడర్బోర్డ్ ప్లేస్హోల్డర్లు, అప్డేట్లు, మరియు లోడ్.
- WorldEdit: బ్రష్లు మరియు భూభాగంభూభాగం కోసం WorldEdit బ్రష్లు: స్మూతింగ్, ఎరోషన్, స్పియర్లు, మాస్క్లు మరియు పర్వతాలు మరియు తీరాలను త్వరగా చెక్కడానికి రెసిపీలు.
- MythicMobs: డ్రాప్లు, స్పానర్లు, మరియు లెవెల్లుకస్టమ్ మాబ్ల కోసం లూట్ మరియు స్పానింగ్ను కాన్ఫిగర్ చేయడం: డ్రాప్ టేబుల్లు, స్పాన్ షరతులు, కష్ట స్థాయిలు, మరియు రివార్డ్ బ్యాలెన్స్.
- ItemsAdder: కస్టమ్ ఐటమ్లు మరియు బ్లాక్లుItemsAdder సెటప్ క్రమం: రిసోర్స్ ప్యాక్ జనరేషన్, ప్లేయర్లకు పంపిణీ, కస్టమ్ ఐటమ్లు, ఫర్నిచర్, మరియు సాధారణ తప్పులు.
- BetonQuest: కథా క్వెస్ట్లుసంక్లిష్ట క్వెస్ట్ చైన్లు: ఈవెంట్లు, షరతులు, లక్ష్యాలు, NPC లతో సంభాషణలు, మరియు కాన్ఫిగ్లలో ఎలా తప్పిపోకూడదు.
- Slimefun: మోడ్లు లేకుండా టెక్ మోడ్Slimefun ను ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి, అది ప్లేయర్లకు ఏమి ఇస్తుంది, పనితీరు అవసరాలు, మరియు యాడాన్ల ఎంపిక.
- Spark: ప్రొఫైలర్ రిపోర్ట్ను ఎలా చదవాలిSpark రిపోర్ట్ నిర్మాణాన్ని విశ్లేషించడం: కాల్ ట్రీ, సమయ వాటా, దోషిని కనుగొనడం, మరియు సాధారణ లోడ్ నమూనాలు.
- ఇన్వెంటరీలను చూడటం మరియు ఐటమ్లను మోడరేట్ చేయడంమోడరేటర్ టూల్స్: మరొక ప్లేయర్ ఇన్వెంటరీ, ఎండర్ చెస్ట్ చూడటం మరియు ఎడిట్ చేయడం, ఐటమ్ సెర్చ్, మరియు వినియోగ నియమాలు.
- ప్లగిన్ల మధ్య ఆథ్ డేటాబేస్ను మైగ్రేట్ చేయడంపాస్వర్డ్లను కోల్పోకుండా AuthMe నుండి nLogin కు మరియు తిరిగి ఎలా మారాలి: హాష్ ఫార్మాట్లు, ఎక్స్పోర్ట్, మరియు సరిపోలని వాటితో ఏమి చేయాలి.
- SkinsRestorer: నిక్నేమ్ లాగిన్ సర్వర్లో స్కిన్లుSkinsRestorer ఇన్స్టాల్ చేయడం మరియు దాని కమాండ్లు, కస్టమ్ స్కిన్లు, NPC స్కిన్లు, మరియు స్కిన్ వర్తించనప్పుడు ఏమి చేయాలి.
- ఎంటిటీ క్లీనప్: ClearLag మరియు LagAssistఐటమ్లు మరియు మాబ్ల ఆటో-క్లీనింగ్: ఇంటర్వెల్లు సెట్ చేయడం, మినహాయింపులు, ప్లేయర్ హెచ్చరికలు, మరియు దూకుడు క్లీనప్ వల్ల నష్టం.
- CrazyCrates: క్రేట్లను సెటప్ చేయడంక్రేట్, కీలు, అవకాశాలు, ప్రివ్యూ, మరియు యానిమేషన్లు సృష్టించడం: పూర్తి సెటప్ సైకిల్ మరియు అమ్మకానికి ముందు ఏమి తనిఖీ చేయాలి.
- Discord రోల్లు మరియు సర్వర్ గ్రూప్లను సింక్ చేయడంLuckPerms గ్రూప్ ప్రకారం Discord లో డొనేటర్ రోల్ను ఆటోమేటిక్గా ఇవ్వడం మరియు రివర్స్ లింక్: సెటప్, ధృవీకరణ, మరియు సాధారణ తప్పులు.
- MOTD ప్లగిన్లు: యానిమేషన్ మరియు వ్యక్తిగతీకరణడైనమిక్ సర్వర్ వివరణ: నిక్నేమ్తో ప్లేయర్లను పిలవడం, ప్రకటనలు, వివిధ క్లయింట్లకు వేర్వేరు వెర్షన్లు, మరియు ఏమి చూపకూడదు.
- బ్యాకప్ ప్లగిన్లుప్యానెల్ బ్యాకప్ల పైన బ్యాకప్ ప్లగిన్లు ఎప్పుడు అవసరం, షెడ్యూలింగ్, బాహ్య స్టోరేజ్కు అప్లోడ్ చేయడం, మరియు ధృవీకరణ.
- గ్రేవ్లు మరియు మరణం తర్వాత ఐటమ్లను ఉంచుకోవడంగ్రేవ్ ప్లగిన్లు: అవి ఎలా పనిచేస్తాయి, జీవితకాల సెట్టింగ్లు, ఇతర ప్లేయర్ల నుండి రక్షణ, keepInventory తో అనుకూలత మరియు బ్యాలెన్స్.
- చాట్ ఫిల్టర్లు: అసభ్య పదాలు, ప్రకటనలు, స్పామ్చాట్ ఆటోమాడరేషన్ సెటప్ చేయడం: పదాల జాబితాలు, సర్వర్ చిరునామాలతో యాంటీ-అడ్వర్టైజింగ్, యాంటీ-స్పామ్, క్యాప్స్, మరియు తప్పుడు పాజిటివ్లు.
- వరల్డ్ బార్డర్ ప్లగిన్లుబార్డర్ ప్లగిన్ వెనిల్లా కమాండ్ కంటే ఎలా మెరుగ్గా ఉంటుంది: ప్రతి వరల్డ్కు బార్డర్లు, షెడ్యూల్ చేసిన విస్తరణ, డిజైన్ మరియు ఉల్లంఘించేవారిని వెనక్కి టెలిపోర్ట్ చేయడం.
- అనుమతి ఆడిట్: ఏమి ఇవ్వబడింది మరియు ఎవరికిసర్వర్లో వాస్తవానికి ఏ అనుమతులు వర్తిస్తాయో ఎలా తనిఖీ చేయాలి, అధిక గ్రాంట్లను కనుగొనడం, మరియు పాత ప్లగిన్ల నుండి లెగసీని శుభ్రం చేయడం.
- ప్లగిన్ ఆడిట్: ఏమి తొలగించాలిప్లగిన్ల ఫోల్డర్ను ఎలా శుభ్రం చేయాలి: డెడ్, డూప్లికేట్, మరియు ప్రమాదకర ప్లగిన్లను కనుగొని వాటిని సురక్షితంగా తొలగించడం.
- సర్వర్ ఆరోగ్యం మరియు హెచ్చరికల పర్యవేక్షణప్లేయర్లకు ముందే సమస్యల గురించి ఎలా తెలుసుకోవాలి: క్రాష్ నోటిఫికేషన్లు, TPS మరియు మెమరీ థ్రెషోల్డ్లు, వాటిని ఎక్కడ పంపాలి మరియు శబ్దంలో ఎలా మునిగిపోకూడదు.
ప్రొటెక్షన్ మరియు మోడరేషన్
- అడ్మిన్ ప్యానెల్ రక్షణ మరియు యాంటీ-బాట్అడ్మిన్ ప్యానెల్తో సహా మీ Millida సర్వర్ను ఎలా కోల్పోకూడదు: ప్రమాదకర కమాండ్లను బ్లాక్ చేయడం, పాస్వర్డ్ ద్వారా అడ్మిన్ లాగిన్, బాట్ రక్షణ, మరియు లాగ్లో ఏమి తనిఖీ చేయాలి.
- క్లెయిమ్లు మరియు భూభాగ రక్షణMillida సర్వర్లో ఇతరుల నుండి నిర్మాణాలను ఎలా రక్షించాలి: అడ్మిన్ జోన్ల కోసం WorldGuard, ఆటగాళ్ల కోసం GriefPrevention మరియు Lands, ఫ్లాగ్లు, మరియు ప్రాంత తొలగింపు.
- గ్రీఫ్ రోల్బ్యాక్ మరియు చర్యల పర్యవేక్షణMillida సర్వర్లో CoreProtect: ఎవరు బ్లాక్ను బద్దలు కొట్టారో చూడండి, ఒక కమాండ్తో నిర్మాణాన్ని రోల్ బ్యాక్ చేయండి, ఇన్వెంటరీని పునరుద్ధరించండి, మరియు లాగ్ డేటాబేస్ పెద్దది కాకుండా నివారించండి.
- AuthMe: నిక్నేమ్ లాగిన్ సర్వర్లో ప్రామాణీకరణఆఫ్లైన్ సర్వర్లో నమోదు మరియు పాస్వర్డ్ లాగిన్: AuthMe ఇన్స్టాల్ చేయడం, కాన్ఫిగరేషన్, బ్రూట్-ఫోర్స్ రక్షణ, మరియు ప్రీమియం ఆటగాళ్లతో ఇంటిగ్రేషన్.
- యాంటీ-బాట్ మరియు బాట్ రక్షణబాట్ దాడి ఎలా ఉంటుంది, అది ఎందుకు ప్రమాదకరం, ఏ రక్షణ స్థాయిలు ఉన్నాయి, మరియు హోస్టింగ్ ఏమి చేస్తుంది మరియు యజమాని ఏమి చేయాలి.
- యాంటీ-చీట్: ఎంపిక మరియు కాన్ఫిగరేషన్ఏ యాంటీ-చీట్లు ఉన్నాయి, అవి ఎలా భిన్నంగా ఉంటాయి, తప్పుడు పాజిటివ్లు లేకుండా ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయాలి, మరియు ల్యాగ్ ఉన్న సర్వర్లో అది ఎందుకు పనికిరాదు.
- WorldGuard: రీజియన్ ఫ్లాగ్లురీజియన్లను సృష్టించడం, సభ్యులకు హక్కులను ఇవ్వడం మరియు ఉపయోగకరమైన ఫ్లాగ్ల పూర్తి జాబితా: PvP, పేలుళ్లు, ప్రవేశం, గ్రీటింగ్, మాబ్ స్పానింగ్.
- CoreProtect: గ్రీఫింగ్ను రోల్బ్యాక్ చేయడంCoreProtect ఇన్స్టాల్ చేయడం, బ్లాక్ హిస్టరీ చూడడం, ప్లేయర్ చర్యలను రోల్బ్యాక్ చేయడం, నిందితుడిని కనుగొనడం, మరియు లాగ్ రిటెన్షన్ సెట్ చేయడం.
- బాన్లు, మ్యూట్లు మరియు హెచ్చరికలుశిక్షా సాధనాలు: వనిల్లా కమాండ్లు, బాన్ ప్లగిన్లు, కారణ టెంప్లేట్లు, తాత్కాలిక శిక్షలు, మరియు ఉల్లంఘన చరిత్ర.
- IP బాన్ మరియు VPN ద్వారా బైపాస్IP బాన్ ఎప్పుడు సమర్థించబడుతుంది, అది ఎందుకు ప్రమాదకరం, బాన్ ఎగవేతను ఎలా పట్టుకోవాలి మరియు పూర్తి VPN బాన్ సాధారణంగా ఎందుకు హాని చేస్తుంది.
- మోడరేటర్ అనుమతులు: ఏమి ఇవ్వాలిOP లేకుండా మోడరేటర్ గ్రూప్ ఎలా సెట్ చేయాలి: అనుమతి సెట్, ఎప్పుడూ ఇవ్వకూడనివి, మరియు విభజన నమ్మకం కంటే ఎందుకు ముఖ్యం.
- చాట్ మరియు కమాండ్ లాగ్లుఎవరు ఏమి రాశారు మరియు ఏమి ఎంటర్ చేశారు అనేది ఎక్కడ చూడాలి: సర్వర్ లాగ్లు, లాగింగ్ ప్లగిన్లు, నిల్వ, మరియు నిక్నేమ్ మరియు సమయం ప్రకారం ఎలా వెతకాలి.
- GriefPrevention: బంగారు పారతో క్లెయిమ్లుప్లేయర్లే సృష్టించే ఆటోమేటిక్ క్లెయిమ్లు: GriefPrevention ఎలా పనిచేస్తుంది, పరిమితులు, ట్రస్ట్, మరియు ఇది WorldGuard నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది.
- చెస్ట్లు మరియు తలుపులపై లాక్లులాక్ ప్లగిన్లు: ఆటోమేటిక్ చెస్ట్ రక్షణ, జాబితా ద్వారా యాక్సెస్, ప్రైవేట్ రీజియన్ల నుండి తేడా, మరియు వదిలేసిన లాక్లతో ఏమి చేయాలి.
- DDoS దాడులు: హోస్టింగ్ ఏమి చేస్తుందిMinecraft సర్వర్పై దాడులు ఎలా ఉంటాయి, Millida వైపు ఏమి ఫిల్టర్ చేయబడుతుంది, యజమాని ఏమి చేయగలరు, మరియు ఏమి చేయకూడదు.
- క్రాషర్లు మరియు ఎక్స్ప్లాయిట్లు: వాటిని ఎలా మూసివేయాలిప్యాకెట్ క్రాషర్లు, బుక్ మరియు సైన్ ఎక్స్ప్లాయిట్లు, పోర్టల్ డూప్లు: ఏ కోర్లు రక్షిస్తాయి మరియు ఏ సెట్టింగ్లు ఆన్ చేయాలి.
- డూప్లు మరియు వాటిని ఎలా పరిష్కరించాలిఐటమ్ డూప్లు ఎక్కడి నుండి వస్తాయి, ఆర్థిక వ్యవస్థ ద్వారా వాటిని ఎలా గుర్తించాలి, వాటిని మూసే ప్రామాణిక మార్గాలు, మరియు డూప్లికేట్ అయిన ఐటమ్లతో ఏమి చేయాలి.
- యజమాని ఖాతా భద్రతమీ సర్వర్ను ఎలా కోల్పోకూడదు: ప్యానెల్ కోసం పాస్వర్డ్ మరియు టూ-ఫ్యాక్టర్ ప్రామాణీకరణ, సబ్యూజర్ యాక్సెస్, API కీలు, మరియు హ్యాక్ అనుమానం ఉంటే ఏమి చేయాలి.
- మల్టీ-అకౌంట్లు మరియు ఆల్ట్లుఆల్ట్లను ఎలా నిర్వహించాలి: IP లిమిట్లు, ఖాతా లింకింగ్, రివార్డ్లు, మరియు పూర్తి బ్యాన్ ఎందుకు హాని చేస్తుంది.
- స్టాఫ్ ఖాతాల రక్షణమోడరేటర్ ద్వారా సర్వర్ను కోల్పోకుండా ఎలా ఉండాలి: గేమ్లో 2FA, IP పరిమితులు, అనుమతుల రద్దు, మరియు హ్యాక్ అయినప్పుడు ఏమి చేయాలి.
- బ్యాక్డోర్ కోసం సర్వర్ను ఎలా తనిఖీ చేయాలిప్లగిన్లు మరియు సర్వర్ సెటప్లలో దాచిన యాక్సెస్ యొక్క సంకేతాలు: లాగ్లు మరియు ఫైల్లలో ఏమి వెతకాలి, మరియు నిర్ధారణ అయితే ఏమి చేయాలి.
- ప్లేయర్ రిపోర్ట్ సిస్టమ్గేమ్లో రిపోర్ట్లను ఎలా స్వీకరించాలి: /report కమాండ్, Discord ఇంటిగ్రేషన్, యాంటీ-స్పామ్, మరియు క్యూను ఎలా నిర్వహించాలి.
మోడ్లు మరియు మోడ్ప్యాక్లు
- యాక్టివేషన్ కోడ్ ద్వారా పెయిడ్ సర్వర్ సెటప్Millida లో రచయిత నుండి కొనుగోలు చేసిన సర్వర్ సెటప్ ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి: యాక్టివేషన్ కోడ్, ప్లాన్ అవసరాలు, మరియు సెటప్ ఫైల్లు ఎందుకు లాక్ చేయబడి ఉంటాయి.
- మోడ్ప్యాక్ రచయిత API: యాక్టివేషన్ కోడ్లు మరియు అప్డేట్లుపెయిడ్ మోడ్ప్యాక్ రచయిత Millida Hosting API ద్వారా యాక్టివేషన్ కోడ్లు ఎలా జారీ చేయవచ్చు మరియు అప్డేట్లు ఎలా ప్రచురించవచ్చు: మోడ్ప్యాక్ వెర్షన్లు, ఆర్కైవ్ అప్లోడ్, ప్రచురణ, రోల్బ్యాక్, కోడ్ స్టేటస్ మరియు వెబ్హుక్.
- మోడ్ప్యాక్ను ఇన్స్టాల్ చేయడం (CurseForge లేదా Modrinth)Millida సర్వర్లో సిద్ధంగా ఉన్న మోడ్ప్యాక్ను ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి: కేటలాగ్ నుండి ఇన్స్టాలేషన్, సర్వర్ ఫైల్ల మాన్యువల్ అప్లోడ్ మరియు క్లయింట్ను ప్రారంభించడం.
- మాన్యువల్ CurseForge మోడ్ప్యాక్ ఇన్స్టాలేషన్CurseForge మోడ్ప్యాక్ కోసం సర్వర్ ఆర్కైవ్ ఎక్కడ పొందాలి, అది క్లయింట్ దాని నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, మరియు ఇన్స్టాలర్ లేకుండా ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి.
- Modrinth నుండి మోడ్ప్యాక్ను మాన్యువల్గా.mrpack ఫార్మాట్, దాని నుండి సర్వర్ ఫైల్లను ఎలా తీయాలి, CurseForge నుండి తేడాలు, మరియు సర్వర్పై Modrinth మోడ్ప్యాక్ను ఇన్స్టాల్ చేయడం.
- క్లయింట్-సైడ్ మరియు సర్వర్-సైడ్ మోడ్లు: తేడాఏ మోడ్లు ప్లేయర్కు మాత్రమే అవసరం, ఏవి సర్వర్కు మాత్రమే, ఏవి రెండు వైపులకు, మరియు లోపం వచ్చినప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది.
- ఆటగాళ్ల కోసం క్లయింట్ను ఎలా నిర్మించాలిక్లయింట్ మోడ్ప్యాక్ను పంపిణీ చేసే ఎంపికలు: CurseForge మరియు Prism లాంచర్లు, మీ స్వంత లాంచర్, మాన్యువల్ ఆర్కైవ్, మరియు సింక్లో ఉంచడం ఎందుకు ముఖ్యం.
- మోడ్ప్యాక్కు ఎంత మెమరీ కావాలివివిధ పరిమాణాల మోడ్ప్యాక్లకు మెమరీ మార్గదర్శకాలు, వరల్డ్ జనరేషన్ సమయంలో మెమరీ ఎందుకు అయిపోతుంది, మరియు సరిపోదని ఎలా తెలుసుకోవాలి.
- మోడ్ప్యాక్ కోసం ఏ ప్లాన్ ఎంచుకోవాలి (Create, ATM మరియు ఇతరులు)భారీ మోడ్ప్యాక్ల కోసం Millida హోస్టింగ్ సరిపోతుందా, Create మరియు పెద్ద మోడ్ప్యాక్ల కోసం ఎంత మెమరీ తీసుకోవాలి, మరియు ప్లాన్ సరిపోకపోతే ఏమి చేయాలి.
- మోడెడ్ సర్వర్ను ఆప్టిమైజ్ చేయడంమోడ్ప్యాక్ను నిజంగా వేగవంతం చేసేది ఏమిటి: ఆప్టిమైజేషన్ మోడ్లు, జనరేషన్ సెట్టింగ్లు, ఎంటిటీ పరిమితులు, మరియు ప్రొఫైలర్లో బరువైన మోడ్ను కనుగొనడం.
- మోడ్ కాన్ఫ్లిక్ట్లు: వాటిని ఎలా కనుగొనాలిఇన్కంపాటిబుల్ మోడ్లను కనుగొనే పద్ధతి: లాగ్ చదవడం, జాబితాను సగానికి తగ్గించడం, మిక్సిన్ ఎర్రర్లు, మరియు దోషి దొరికినప్పుడు ఏమి చేయాలి.
- మోడ్ప్యాక్ను అప్డేట్ చేయడంసర్వర్పై మోడ్ప్యాక్ను అప్డేట్ చేసే క్రమం: బ్యాకప్లు, మోడ్లు మరియు కాన్ఫిగ్లను భర్తీ చేయడం, వరల్డ్కు ఏమి జరుగుతుంది, మరియు ఆటగాళ్ల క్లయింట్లతో సింక్ చేయడం.
- మొదటి నుండి కస్టమ్ మోడ్ప్యాక్మీ స్వంత మోడ్ప్యాక్ను ఎలా నిర్మించాలి: మోడ్ల ఎంపిక, డిపెండెన్సీలు, కాన్ఫిగ్లు, టెస్టింగ్, మరియు దానిని ప్లేయర్లకు పంపిణీ చేయడం.
- KubeJS: కస్టమ్ రెసిపీలు మరియు స్క్రిప్ట్లుప్రోగ్రామింగ్ లేకుండా మోడ్ప్యాక్ రెసిపీలు మరియు మెకానిక్లను మార్చడం: KubeJS స్క్రిప్ట్ నిర్మాణం, రీలోడింగ్ మరియు సాధారణ తప్పులు.
- Create మోడ్తో సర్వర్Create తో సర్వర్ లక్షణాలు: కాంట్రాప్షన్ల నుండి లోడ్, కాన్ఫిగ్ సెట్టింగ్లు, రైళ్లు, మరియు అలాంటి మోడ్ప్యాక్లపై లాగ్ యొక్క సాధారణ కారణాలు.
- RLCraft, Better MC, మరియు భారీ మోడ్ప్యాక్లుభారీ మోడ్ప్యాక్లను నడిపేటప్పుడు ఏమి పరిగణించాలి: మెమరీ, ప్రారంభ సమయం, ప్రపంచ జనరేషన్, Java వెర్షన్, మరియు సాధారణ క్రాష్లు.
- మోడ్లు మరియు ప్లగిన్లు కలిసిమోడ్లు మరియు ప్లగిన్లను కలపడానికి మూడు మార్గాలు: హైబ్రిడ్ కోర్లు, ప్రాక్సీ సెటప్, మరియు ప్లగిన్ల మోడ్ సమానాలు — ప్రతి దాని లాభాలు మరియు రిస్క్లతో.
గేమ్ మోడ్లు మరియు మినిగేమ్లు
- సర్వైవల్ సర్వర్: మొదటి నుండి సెటప్సర్వైవల్ సర్వర్పై ఏమి ఇన్స్టాల్ చేయాలి: కోర్, ప్లగిన్ సెట్, వరల్డ్ సెట్టింగ్లు, మరియు ప్రాజెక్ట్ను లాంచ్ చేసే క్రమం.
- Anarchy: నియమాలు లేని సర్వర్Anarchy కు టెక్నికల్గా ఏమి అవసరం: క్రాష్ రక్షణ, యాంటీ-చీట్, ల్యాండ్ క్లెయిమ్లు లేకపోవడం, మరియు గ్రీఫర్ల లోడ్ను ఎలా తట్టుకోవాలి.
- SkyBlock: ఐలాండ్లుఐలాండ్ ప్లగిన్లు, జనరేటర్లు, షాప్, మరియు లెవల్లు: క్లాసిక్ SkyBlock ను ఎలా నిర్మించాలి మరియు మొదట ఏమి కాన్ఫిగర్ చేయాలి.
- BedWars: ఎరీనాలను సెటప్ చేయడంBedWars ఎలా నిర్మించాలి: ఎరీనా ప్లగిన్, మ్యాప్లు, రిసోర్స్ జనరేటర్లు, షాప్, మరియు మినీగేమ్ సర్వర్ యొక్క ప్రత్యేకతలు.
- SkyWars మరియు Hunger Gamesఐలాండ్లపై మరియు ఓపెన్ వరల్డ్లో వేగవంతమైన PvP మోడ్లు: ప్లగిన్లు, లూట్ చెస్ట్లు, మ్యాప్ రీస్టోరేషన్, మరియు బ్యాలెన్స్.
- Prison: మైన్లు మరియు ర్యాంక్లుPrison మోడ్: ఆటో-రీసెట్ మైన్లు, డబ్బు కోసం ర్యాంక్లు, ఖనిజాల అమ్మకం, మరియు సాధారణ ఆర్థిక వ్యవస్థ తప్పులు.
- Factions: యుద్ధాలు మరియు రైడ్లుక్లాసిక్ టెరిటరీ-క్యాప్చర్ జానర్: ప్లగిన్లు, ఫ్యాక్షన్ పవర్ కాన్ఫిగరేషన్, రైడ్లు, వల్నరబిలిటీ విండోలు, మరియు కాన్ఫ్లిక్ట్లను మోడరేట్ చేయడం.
- Towny: పట్టణాలు మరియు దేశాలుఒక పట్టణ ప్లగిన్: స్థాపన, పన్నులు, నివాసులు, యుద్ధాలు, మరియు సాధారణ సర్వైవల్ కంటే Towny ప్రేక్షకులను ఎక్కువ కాలం ఎందుకు నిలిపి ఉంచుతుంది.
- Lifesteal: కిల్లకు హృదయాలుట్రెండీ SMP ఫార్మాట్: హృదయాన్ని దొంగిలించే మెకానిక్స్, అన్ని హృదయాలు పోయినప్పుడు బాన్, ఆటలోకి తిరిగి రావడం, మరియు బ్యాలెన్స్ కాన్ఫిగరేషన్.
- OneBlock: ఒక బ్లాక్ నుండి ప్రోగ్రెషన్“ఒక బ్లాక్” ఫార్మాట్: ఫేజ్లు, లూట్, ప్లగిన్లు, ప్రోగ్రెషన్ సెటప్, మరియు SkyBlock కంటే కొత్తవారిని ఎందుకు బాగా నిలిపి ఉంచుతుంది.
- KitPvP మరియు BoxPvPసిద్ధంగా ఉన్న కిట్లతో ఎరీనాలు: కిట్లను సెటప్ చేయడం, జోన్లు, స్టాటిస్టిక్స్, మరియు పరికరాలు లేకుండా పోరాటాన్ని బ్యాలెన్స్ చేయడం.
- RPG సర్వర్: క్లాసులు, క్వెస్ట్లు, డంజియన్లుRPG సర్వర్ ఎలా నిర్మించాలి: క్లాసులు మరియు స్కిల్లు, కస్టమ్ మాబ్లు మరియు ఐటమ్లు, డంజియన్లు, ఆర్థిక వ్యవస్థ, మరియు పని పరిధి.
- క్రియేటివ్ సర్వర్బిల్డర్ల కోసం సర్వర్: ప్లాట్లు, పర్మిషన్లు, క్రియేటివ్ పరిమితులు, పోటీలు, మరియు గ్రీఫింగ్ నుండి రక్షణ.
- స్నేహితుల కోసం SMP సర్వర్10–30 మంది కోసం ప్రైవేట్ సర్వైవల్ సర్వర్: వైట్లిస్ట్, నియమాలు, కనీస ప్లగిన్ సెట్, మరియు ఆసక్తిని ఎలా సజీవంగా ఉంచాలి.
- Hardcore ప్రాజెక్ట్: ఒక ప్రాణంఒక ప్రాణం సర్వర్: టెక్నికల్ అమలు ఎంపికలు, మరణం తర్వాత ఆటగాళ్లను తిరిగి రావడం, సీజన్లు, మరియు నియమాలలో ఏమి పరిగణించాలి.
- Cobblemon మరియు Pixelmon: పోకీమాన్ సర్వర్లుజీవులను పట్టుకునే మోడెడ్ సర్వర్లు: మోడ్ల మధ్య తేడా, హార్డ్వేర్ అవసరాలు, స్పాన్ కాన్ఫిగరేషన్, మరియు ఆర్థిక వ్యవస్థ.
- Parkour మరియు అడ్డంకుల కోర్సులుParkour ప్లగిన్లు: చెక్పాయింట్లు, పూర్తి చేసిన సమయం, లీడర్బోర్డ్లు, ఆటోమేటిక్ రిటర్న్, మరియు కోర్సులను ఎలా నిర్మించాలి.
- Murder Mystery మరియు సోషల్ మినీగేమ్లుపాత్రలు మరియు మోసంతో కూడిన ఫార్మాట్: ప్లగిన్లు, రోల్ కాన్ఫిగరేషన్, మ్యాప్లు, మరియు ఇలాంటి మోడ్లకు వాయిస్ చాట్ ఎందుకు అవసరం.
- Build Battle మరియు బిల్డింగ్ పోటీలుబిల్డింగ్ పోటీ: ప్లగిన్, థీమ్లు, ఓటింగ్, యాంటీ-చీట్, మరియు ప్లగిన్లు లేకుండా పోటీలను మాన్యువల్గా ఎలా నిర్వహించాలి.
- Vanilla+: మెరుగుదలలతో దాదాపు వనిల్లాచిన్న చిన్న ఇబ్బందులు లేని వనిల్లా గేమ్ కావాలనుకునే వారికి ఒక ఫార్మాట్: ఏ ప్లగిన్లు ఆమోదయోగ్యం మరియు హద్దు ఎక్కడ ఉంది.
- ఒకసారి జరిగే ఈవెంట్ కోసం ఈవెంట్ సర్వర్ఒకసారి జరిగే ఈవెంట్ కోసం ప్రత్యేక సర్వర్: వేగవంతమైన లాంచ్, మ్యాప్, నియమాలు, ఆటగాళ్లను అనుమతించడం, మరియు తర్వాత ఏమి చేయాలి.
- Roleplay సర్వర్ (RP)రోల్ప్లే కోసం సర్వర్: రోల్ప్లే నియమాలు, వృత్తులు, పత్రాలు, మరియు ఆర్థిక వ్యవస్థ, కనీస మెకానిక్స్ మరియు గరిష్ట మోడరేషన్.
- కో-ఆప్ మోడ్లు: డిఫెన్స్ మరియు వేవ్లుమాబ్ వేవ్లకు వ్యతిరేకంగా సహకార సర్వైవల్: ప్లగిన్లు, ఎరీనాలు, కష్టస్థాయి, రివార్డ్లు, మరియు PvP కంటే కో-ఆప్ ఆటగాళ్లను ఎందుకు బాగా నిలిపి ఉంచుతుంది.
- బహుళ మోడ్ల నెట్వర్క్ను ఎలా ప్లాన్ చేయాలిసర్వర్ నెట్వర్క్ రూపకల్పన: ఒక టీమ్ ఎన్ని మోడ్లను నిర్వహించగలదు, మెమొరీ కేటాయింపు, షేర్డ్ డాష్బోర్డ్, మరియు ట్రాన్సిషన్లు.
- ప్రాజెక్ట్ను రీస్టార్ట్ చేయడం మరియు ఆటగాళ్లను తిరిగి తీసుకురావడంప్రేక్షకులను కోల్పోయిన సర్వర్ను ఎలా రీస్టార్ట్ చేయాలి: ఏమి మార్చాలి, ఏమి ఉంచాలి, మరియు పాత ఆటగాళ్లను ఎలా తిరిగి ఆహ్వానించాలి.
వరల్డ్లు మరియు కంటెంట్
- రిసోర్స్ ప్యాక్ మరియు డేటాప్యాక్లుSHA-1ని మాన్యువల్గా లెక్కించకుండా Millidaలో ఆటగాళ్లకు సర్వర్ రిసోర్స్ ప్యాక్ ఎలా ఇవ్వాలి, మరియు ప్రపంచంలో డేటాప్యాక్ ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి.
- కస్టమ్ మ్యూజిక్, ఐటమ్లు మరియు విజువల్స్రిసోర్స్ ప్యాక్ ద్వారా Minecraft సర్వర్కు మీ స్వంత ఐటమ్లు, శబ్దాలు మరియు చిత్రాలను ఎలా జోడించాలి: కస్టమ్ ఆయుధాలు, మ్యూజిక్, షేడర్లు, మరియు గ్రాఫిక్స్ కోసం క్లయింట్ ఎందుకు బాధ్యత వహిస్తుంది.
- బహుళ వరల్డ్లు మరియు మీ స్వంతదాన్ని అప్లోడ్ చేయడంసింగిల్ప్లేయర్ వరల్డ్ను Millida సర్వర్కు ఎలా అప్లోడ్ చేయాలి, ఒకేసారి అనేక వరల్డ్లను ఎలా ఉంచాలి మరియు వాటి మధ్య ఎలా మారాలి.
- వరల్డ్ ప్రీజెనరేషన్ మరియు మ్యాప్ రేడియస్Millida సర్వర్లో Chunky ప్లగిన్: అన్వేషణ లాగ్ అవ్వకుండా మ్యాప్ను ముందుగానే జెనరేట్ చేయండి, మరియు డిస్క్ స్పేస్ తినకుండా వరల్డ్ రేడియస్ను పరిమితం చేయండి.
- సిద్ధంగా ఉన్న మ్యాప్ను ఇన్స్టాల్ చేయడండౌన్లోడ్ చేసిన మ్యాప్ను సర్వర్లో ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి: ఆర్కైవ్ను సిద్ధం చేయడం, అప్లోడ్ చేయడం, యాక్టివ్ వరల్డ్ను మార్చడం మరియు సాధారణ వెర్షన్ లోపాలు.
- వరల్డ్ను మీ కంప్యూటర్కు డౌన్లోడ్ చేయడంసర్వర్ నుండి వరల్డ్ను మీ కంప్యూటర్కు ఎలా డౌన్లోడ్ చేయాలి: సర్వర్ను ఆపడం, ఆర్కైవ్ చేయడం, డౌన్లోడ్ చేయడం మరియు సింగిల్ప్లేయర్లో తెరవడం.
- వరల్డ్ రీసెట్ మరియు కొత్త సీడ్వరల్డ్ను మళ్లీ ఎలా ప్రారంభించాలి: ఏమి తొలగించాలి, బిల్డ్లను ఎలా కాపాడాలి, ఆటగాళ్లకు వైప్ను ప్రకటించడం మరియు ఇన్వెంటరీలు మరియు ఎకానమీతో ఏమి చేయాలి.
- ప్రపంచ సీడ్: ఎలా కనుగొనాలి మరియు సెట్ చేయాలిసీడ్ అంటే ఏమిటి, ప్రస్తుత ప్రపంచ సీడ్ను ఎలా చూడాలి, జనరేషన్ సమయంలో మీ స్వంత సీడ్ను ఎలా సెట్ చేయాలి, మరియు వేర్వేరు వెర్షన్లలో ఒకే సీడ్ వేర్వేరు ప్రపంచాలను ఎందుకు ఇస్తుంది.
- Multiverse: బహుళ వరల్డ్లుప్లగిన్తో వరల్డ్లను నిర్వహించడం: సృష్టి, ఇంపోర్ట్, టెలిపోర్ట్లు, ప్రతి వరల్డ్ సెట్టింగ్లు, పోర్టల్లు, మరియు యాక్సెస్ అనుమతులు.
- వరల్డ్ బార్డర్మ్యాప్ పరిమాణాన్ని ఎందుకు పరిమితం చేయాలి, వనిల్లా worldborder కమాండ్లు, బార్డర్ ప్లగిన్లు మరియు ఇది డిస్క్ మరియు CPU ను ఎలా ఆదా చేస్తుంది.
- స్పాన్ పాయింట్ మరియు రీస్పాన్కొత్త ఆటగాళ్లకు స్పాన్ పాయింట్ ఎలా సెట్ చేయాలి, స్ప్రెడ్ రేడియస్, మరణం తర్వాత రీస్పాన్, మరియు అందరికీ బలవంతపు స్పాన్.
- డేటా ప్యాక్లు: ఇన్స్టాలేషన్ మరియు సృష్టిడేటా ప్యాక్లు అంటే ఏమిటి, వాటిని ఎక్కడ పెట్టాలి, వాటిని ఎలా ఆన్ చేయాలి మరియు అప్డేట్ చేయాలి, మరియు ప్లగిన్లు లేదా మోడ్లు లేకుండా ఏమి చేయవచ్చు.
- కస్టమ్ వరల్డ్ జెనరేటర్లుజెనరేషన్ ప్లగిన్లు మరియు మోడ్లు: Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — వాటిని ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి, ఏమి రిస్క్ చేస్తారు, మరియు జెనరేటర్ మార్చిన తర్వాత వరల్డ్ను ఎలా అప్డేట్ చేయాలి.
- ఖాళీ వరల్డ్ మరియు లాబీలాబీ లేదా మినీగేమ్ల కోసం సున్నా నుండి వరల్డ్ను ఎలా సృష్టించాలి: వాయిడ్ జనరేటర్, స్పాన్ ప్లాట్ఫారమ్ మరియు భద్రతా సెట్టింగ్లు.
- సూపర్ఫ్లాట్ ప్రపంచం: సెటప్సూపర్ఫ్లాట్ ప్రపంచం: ప్రారంభించడం, లేయర్లను కాన్ఫిగర్ చేయడం, స్ట్రక్చర్లను నిలిపివేయడం, మరియు సర్వర్లో సాధారణ వినియోగ సందర్భాలు.
- వరల్డ్ల మధ్య పోర్టల్లుNether పోర్టల్లు ఎలా పనిచేస్తాయి, కోఆర్డినేట్ నిష్పత్తులు, ఏకపక్ష వరల్డ్ల మధ్య ప్లగిన్ పోర్టల్లు, మరియు సాధారణ లింకింగ్ సమస్యలు.
- వాడని చంక్లను శుభ్రం చేయడంఖాళీ చంక్లను ఎలా తొలగించాలి, డిస్క్ స్పేస్ ఎక్కడికి వెళుతుంది, మరియు వరల్డ్ సైజును సురక్షితంగా తగ్గించే టూల్స్ ఏవి.
- నిర్మాణాలు మరియు వాటిని నిలిపివేయడంగ్రామాలు, స్ట్రాంగ్హోల్డ్లు, ఔట్పోస్ట్లు, మరియు పోర్టల్లు: నిర్మాణ జనరేషన్ను ఎలా నిలిపివేయాలి, వాటిని పరిమితం చేయాలి, మరియు ఇది సర్వర్కు ఏమి ఇస్తుంది.
- గ్రామాలు మరియు విలేజర్లు: కాన్ఫిగరేషన్విలేజర్లు సర్వర్ను ఎందుకు ల్యాగ్ చేస్తారు, Purpur మరియు Paper సెట్టింగ్లతో దాన్ని ఎలా పరిష్కరించాలి మరియు ఫార్మ్లు మరియు ట్రేడింగ్ను పరిమితం చేయడం.
- ఫార్మ్లు మరియు లాగ్ మెషీన్లు: నియమాలుఏ ఫార్మ్లు TPS ను తగ్గిస్తాయి, వాటిని ఎలా కనుగొనాలి, సర్వర్లు ఏ నియమాలు పెడతాయి, మరియు టెక్నికల్ ప్లేను నిషేధించకుండా వాటిని ఎలా పరిమితం చేయాలి.
- పాడైన వరల్డ్: పునరుద్ధరణవరల్డ్ లోడ్ కాకపోతే లేదా చంక్లు లేకపోతే ఏమి చేయాలి: పాడవడానికి కారణాలు, బ్యాకప్ నుండి పునరుద్ధరణ మరియు రీజియన్ ఫైల్ల మరమ్మత్తు.
- వరల్డ్ ఎడిటర్లు: Amulet, MCA Selectorవరల్డ్తో పనిచేయడానికి బాహ్య టూల్స్: అవి ఏమి చేయగలవు, అవి లేకుండా ఎప్పుడు కుదరదు, మరియు భద్రతా నియమాలు.
- Bedrock వరల్డ్స్ మరియు మార్పిడిBedrock వరల్డ్ ఫార్మాట్ Java నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, ప్లాట్ఫారమ్ల మధ్య మ్యాప్ను ఎలా మార్చాలి, మరియు బదిలీలో ఏమి పోతుంది.
- సీజనల్ ఈవెంట్లు మరియు తాత్కాలిక మ్యాప్లువేర్వేరు ప్రపంచాలతో తాత్కాలిక ఈవెంట్లను ఎలా నిర్వహించాలి: మ్యాప్ సిద్ధం, ప్రాప్యత, బహుమతులు, మరియు అది ముగిసిన తర్వాత శుభ్రపరచడం.
- నెదర్ రూఫ్ మరియు దాన్ని ఎలా మూసివేయాలినెదర్ సీలింగ్ పైన ఆడటం: అది ఎందుకు సమస్య, యాక్సెస్ను నిరోధించే మార్గాలు మరియు ఇప్పటికే నిర్మించిన వాటితో ఏమి చేయాలి.
- End మరియు XP ఫార్మ్లను రీసెట్ చేయడంEnd ను విడిగా ఎందుకు రీసెట్ చేయాలి, ఆటగాళ్ల బిల్డ్లను కోల్పోకుండా దాన్ని ఎలా చేయాలి మరియు ముందుగా ఏమి హెచ్చరించాలి.
- స్పాన్ చంక్లు: అవి ఏమిటి మరియు అవి ఎందుకు ప్రమాదకరంస్పాన్ చుట్టూ శాశ్వతంగా లోడ్ అయ్యే ప్రాంతం: దాని సరిహద్దులను ఎలా నిర్ణయించాలి, అక్కడ ఏమి నిర్మించకూడదు మరియు దాన్ని మీ ప్రయోజనానికి ఎలా ఉపయోగించాలి.
- ఇప్పటికే ఉన్న మ్యాప్లో బయోమ్లను మార్చడంఇప్పటికే ఉన్న వరల్డ్లో బయోమ్ను ఎలా మార్చాలి: WorldEdit కమాండ్లు, గడ్డి మరియు నీటి రీకాలిక్యులేషన్, పరిమితులు మరియు పరిణామాలు.
- వరల్డ్ల మధ్య ఇన్వెంటరీలను వేరు చేయడంక్రియేటివ్ వరల్డ్ మరియు మినీగేమ్ల కోసం ప్రత్యేక ఇన్వెంటరీని ఎలా చేయాలి: ప్లగిన్లు, వరల్డ్ గ్రూప్లను కాన్ఫిగర్ చేయడం మరియు డూప్లికేషన్ నుండి రక్షణ.
- ఖాళీ మరియు ప్రత్యేక వరల్డ్ల కోసం జనరేటర్లుజనరేషన్ లేకుండా వరల్డ్ను ఎలా సృష్టించాలి: వాయిడ్ జనరేటర్లు, వన్-బ్లాక్ వరల్డ్లు, ప్లగిన్లు మరియు డేటాప్యాక్ల ద్వారా సెటప్.
- మ్యాప్ ఆర్ట్ మరియు ఫ్రేమ్లుమ్యాప్ చిత్రాలను ఎలా తయారు చేయాలి, అవి సర్వర్కు ఎంత ఖర్చవుతాయి మరియు మ్యాప్ల గోడలు ఆటగాళ్లకు ఎందుకు ల్యాగ్ చేస్తాయి.
- /locate కమాండ్తో End పోర్టల్, గ్రామం మరియు స్ట్రాంగ్హోల్డ్ను ఎలా కనుగొనాలిEnd పోర్టల్ స్ట్రాంగ్హోల్డ్లో ఉంటుంది: /locate structure stronghold దాని కోఆర్డినేట్లను చూపుతుంది. గ్రామం, వుడ్ల్యాండ్ మాన్షన్, ఏన్షియంట్ సిటీ మరియు బయోమ్ కోసం Java మరియు Bedrock లో కమాండ్లు.
- సర్వర్లో రోడ్లు, పోర్టల్లు మరియు రవాణాపెద్ద మ్యాప్ అంతటా ప్రయాణాన్ని ఎలా నిర్వహించాలి: నెదర్లో రోడ్లు, వార్ప్లు, పోర్టల్లు మరియు సౌలభ్యం మరియు గేమ్ప్లే మధ్య సమతుల్యత.
సర్వర్ నెట్వర్క్లు మరియు డొమైన్లు
- సర్వర్ కోసం కస్టమ్ డొమైన్లుMillida లో Minecraft సర్వర్కు మీ స్వంత డొమైన్లను ఎలా బైండ్ చేయాలి: ఏ DNS రికార్డులు అవసరం, బహుళ సబ్డొమైన్లను ఎలా జోడించాలి, మరియు వెరిఫికేషన్ వెంటనే ఎందుకు పాస్ కాదు.
- సర్వర్ నెట్వర్క్ మరియు మీ స్వంత ప్రాక్సీMillida లో అనేక Minecraft సర్వర్ల నెట్వర్క్ను ఎలా నిర్మించాలి: ఒక క్లిక్లో Velocity లేదా BungeeCord, మెమరీ కేటాయింపు, మరియు వేరొకరి ప్రాక్సీకి కనెక్ట్ అవ్వడం.
- Velocity: ప్రాక్సీ సెటప్Velocity పై సర్వర్ నెట్వర్క్ను ఎలా నిర్మించాలి: కాన్ఫిగ్, సీక్రెట్ కీ, ఫార్వార్డింగ్ మోడ్, సర్వర్ లిస్ట్ మరియు సాధారణ కనెక్షన్ లోపాలు.
- BungeeCord: ఇది ఇంకా ఎప్పుడు అవసరంపాత ప్రాక్సీ మరియు దాని Waterfall ఫోర్క్లు: అది Velocity నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, ఏ వెర్షన్లకు అది అవసరం, మరియు ఫార్వర్డింగ్ ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయాలి.
- లాబీ మరియు సర్వర్ల మధ్య మారడంనెట్వర్క్లో లాబీ ఎలా పని చేస్తుంది: సర్వర్ ఎంపిక, కంపాస్ మెనూ, ట్రాన్స్ఫర్ కమాండ్లు మరియు సర్వర్లలో ఒకటి డౌన్ అయినప్పుడు ఏమి చేయాలి.
- గ్లోబల్ చాట్ మరియు సింక్రొనైజేషన్నెట్వర్క్లోని సర్వర్ల మధ్య చాట్ను ఎలా లింక్ చేయాలి: ప్రాక్సీ ప్లగిన్లు, ఛానెల్లు, ప్రిఫిక్స్లు, మరియు Redis లేదా డేటాబేస్ ద్వారా సందేశాలు పంపడం.
- సర్వర్ల మధ్య ఇన్వెంటరీ సింక్రొనైజేషన్నెట్వర్క్ సర్వర్ల మధ్య ఇన్వెంటరీ, ఆరోగ్యం మరియు ఎఫెక్ట్లను ఎలా బదిలీ చేయాలి, ఇది ఎప్పుడు అవసరం, మరియు ఐటమ్ నష్టం ఎందుకు సాధ్యం.
- SRV రికార్డ్: పోర్ట్ లేని డొమైన్ఆటగాళ్లు పోర్ట్ లేని చిరునామా ద్వారా ఎలా కనెక్ట్ అవ్వాలి: SRV రికార్డ్ ఎలా పనిచేస్తుంది, ఫీల్డ్ విలువలు, మరియు ధృవీకరణ.
- ప్రతి సర్వర్ కోసం సబ్డొమైన్లునెట్వర్క్లోని ప్రతి సర్వర్కు దాని స్వంత చిరునామా ఎలా ఇవ్వాలి: ప్రాక్సీపై వర్చువల్ హోస్ట్, DNS రికార్డ్లు, మరియు కావలసిన సర్వర్కు నేరుగా కనెక్ట్ అవ్వడం.
- IP-forwarding మరియు “Unable to authenticate”ప్రాక్సీ ప్లేయర్ చిరునామాను బ్యాకెండ్కు ఎందుకు పంపుతుంది, ఫార్వర్డింగ్ మోడ్లు, కీని ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయాలి మరియు ప్రామాణీకరణ లోపం యొక్క విశ్లేషణ.
- సర్వర్ నెట్వర్క్లో Bedrockఫోన్ ఆటగాళ్లను నెట్వర్క్లోకి ఎలా అనుమతించాలి: ప్రాక్సీలో లేదా సర్వర్లో Geyser, పోర్ట్, సర్వర్ల మధ్య మారడం, మరియు పరిమితులు.
- మీ స్వంత బాహ్య ప్రాక్సీMillida సర్వర్లను మీ స్వంత Velocity లేదా BungeeCord కు కనెక్ట్ చేయడం: చిరునామాలు, ఫార్వార్డింగ్ కీలు, vhost, మరియు సాధారణ “Server not found” ఎర్రర్.
- Limbo: రీస్టార్ట్ల సమయంలో స్టబ్ సర్వర్బ్యాకెండ్ రీస్టార్ట్ అయినప్పుడు ఆటగాళ్లను ఎలా కిక్ చేయకూడదు: ప్రాక్సీపై limbo, రిటర్న్ క్యూ, మరియు ఫాల్బ్యాక్ను కాన్ఫిగర్ చేయడం.
- ప్రాక్సీ సెటప్ భద్రతప్రాక్సీని బైపాస్ చేసే కనెక్షన్లను ఎలా నిరోధించాలి: బ్యాకెండ్ ఐసోలేషన్, ఫార్వార్డింగ్ కీలు, వెరిఫికేషన్, మరియు పొరపాటు పరిణామాలు.
- బహుళ ప్రాక్సీలు మరియు లోడ్ బ్యాలెన్సింగ్ఒక ప్రాక్సీ సరిపోనప్పుడు: బహుళ ఎంట్రీ పాయింట్లతో సెటప్లు, Redis ద్వారా సింక్రొనైజేషన్, మరియు ఆపదలు.
- నెట్వర్క్ సర్వర్ల మధ్య టెలిపోర్ట్ చేయడంఒక కమాండ్ లేదా ఐటమ్తో ఆటగాడిని ఒక సర్వర్ నుండి మరొకదానికి ఎలా పంపాలి: ప్లగిన్లు, ప్రాక్సీ API, మరియు కాంటెక్స్ట్ను కాపాడడం.
Bedrock మరియు క్రాస్ప్లే
- Geyser: వివరమైన కాన్ఫిగరేషన్Geyser కాన్ఫిగరేషన్: పోర్ట్, ప్రామాణీకరణ మోడ్, లిమిట్లు, పనితీరు, మరియు ఫోన్ నుండి కనెక్షన్ను తనిఖీ చేయడం.
- Floodgate: Java ఖాతా లేకుండా లాగిన్Floodgate ఎలా పనిచేస్తుంది, నిక్నేమ్ ప్రిఫిక్స్, ఖాతా లింకింగ్, మరియు అనుమతులు మరియు ప్లగిన్లలో ఏమి పరిగణించాలి.
- Bedrock కోసం ఇంటర్ఫేస్లు మరియు ఫారమ్లుఫోన్లలో చెస్ట్ మెనూలు ఎందుకు పేలవంగా పనిచేస్తాయి, Bedrock ఫారమ్లు ఏమిటి, మరియు రెండు ప్లాట్ఫారమ్లకు సౌకర్యవంతమైన ఇంటర్ఫేస్ను ఎలా తయారు చేయాలి.
- Bedrock కోసం రిసోర్స్ ప్యాక్లుBedrock ప్యాక్ Java నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, ప్లేయర్లకు ఎలా పంపిణీ చేయాలి, మార్పిడి, మరియు కస్టమ్ మోడల్స్ పరిమితులు.
- నేటివ్ Bedrock సర్వర్: Nukkit మరియు PocketMineGeyser కి బదులుగా నిజమైన Bedrock సర్వర్ ఎప్పుడు అవసరం: సామర్థ్యాలు, ప్లగిన్లు, యాడ్-ఆన్లు, మరియు పరిమితులు.
- కన్సోల్ ఆటగాళ్లు: ఏమి సాధ్యంXbox, PlayStation మరియు Switch: ఇతరుల సర్వర్లకు కనెక్ట్ అవ్వడం ఎందుకు పరిమితం, ఏ వర్క్అరౌండ్లు ఉన్నాయి, మరియు ఆటగాళ్లకు ఏమి చెప్పాలి.
- Bedrock గేమ్ప్లే Java నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుందివేరుగా ప్రవర్తించే మెకానిక్స్: పోరాటం, రెడ్స్టోన్, మాబ్ స్పానింగ్, ఫార్మ్లు — మిక్స్డ్ సర్వర్లో ఏమి పరిగణించాలి.
- Bedrock కనెక్ట్ కావడం లేదు: ట్రబుల్షూటింగ్ఫోన్ ప్లేయర్ జాయిన్ కాలేనప్పుడు దశల వారీ తనిఖీలు: పోర్ట్, అడ్రస్, వెర్షన్, Floodgate, మరియు నెట్వర్క్ పరిమితులు.
- Bedrock ప్లేయర్ల నుండి లోడ్Geyser ద్వారా ఒక Bedrock ప్లేయర్ సర్వర్పై ఎంత లోడ్ వేస్తారు, దాన్ని ఎలా కొలవాలి, పెద్ద మొబైల్ ప్రేక్షకుల కోసం ఏమి కాన్ఫిగర్ చేయాలి.
- ఫోన్లో కమాండ్లు మరియు ఇన్పుట్ఫోన్ ఆటగాళ్లకు కమాండ్లను ఉపయోగించడం ఎలా సులభం చేయాలి: చిన్న అలియాస్లు, మెనూలు, బటన్లు, మరియు స్క్రీన్పై అసలు టైప్ చేయలేనివి.
- మొబైల్ ప్రేక్షకులు: వారు ఏమి ఆశిస్తారుఫోన్ ఆటగాళ్ల లక్షణాలు: వయస్సు, సెషన్లు, ఇంటర్ఫేస్లు, చెల్లింపు, మరియు వారి కోసం సర్వర్ను ఎలా సరిపోయేలా చేయాలి.
- మీ సర్వర్లో Bedrock యాడ్-ఆన్లుయాడ్-ఆన్లు ఏమిటి, అవి మోడ్ల నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటాయి, నేటివ్ Bedrock సర్వర్లో వాటిని ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి, మరియు అవి Geyser ద్వారా ఎందుకు పనిచేయవు.
ఫైళ్లు, బ్యాకప్లు మరియు డేటాబేస్
- బ్యాకప్లు మరియు పునరుద్ధరణMillida లో బ్యాకప్లు ఎలా పనిచేస్తాయి: మాన్యువల్ మరియు ఆటోమేటిక్ కాపీలు, చెక్బాక్స్ ద్వారా కోర్ మార్చే ముందు కాపీ, వరల్డ్ పునరుద్ధరణ, మరియు ప్లాన్ లిమిట్లు.
- ప్లగిన్ల కోసం MySQL డేటాబేస్Millida లో సర్వర్కు MySQL డేటాబేస్ ఎలా ఇవ్వాలి, క్రెడెన్షియల్స్ ఎక్కడ పొందాలి, మరియు ప్లగిన్ కాన్ఫిగ్లో ఏమి పెట్టాలి.
- సర్వర్ ఫైల్లుMillida ఫైల్ మేనేజర్: పెద్ద ఆర్కైవ్లు మరియు ఫోల్డర్లను అప్లోడ్ చేయడం, తరలించడం మరియు కాపీ చేయడం, అక్కడే ఎక్స్ట్రాక్ట్ చేయడం, కాన్ఫిగ్లను ఎడిట్ చేయడం.
- SFTP: కనెక్షన్ మరియు క్లయింట్లుSFTP ద్వారా సర్వర్ ఫైల్లకు ఎలా కనెక్ట్ అవ్వాలి: లాగిన్ వివరాలు, FileZilla మరియు WinSCP సెటప్, మరియు ప్యానెల్ ద్వారా ఏమి చేయడం సౌకర్యంగా ఉంటుంది.
- SFTP కనెక్ట్ అవ్వడం లేదుSFTP కనెక్షన్ లోపాలను పరిష్కరించడం: తప్పు ఆధారాలు, కనెక్షన్ నిరాకరించబడింది, టైమౌట్, హోస్ట్ కీ సమస్య, మరియు రైట్ అనుమతులు.
- పెద్ద ఫైల్లు మరియు ఆర్కైవ్లను అప్లోడ్ చేయడంబహుళ గిగాబైట్ మోడ్ప్యాక్లు మరియు వరల్డ్లను ఎలా అప్లోడ్ చేయాలి: డిస్కనెక్ట్ తర్వాత రెజ్యూమ్, ఫోల్డర్లకు బదులుగా ఆర్కైవ్లు మరియు డిస్క్ కోటా పరిమితి.
- ఆర్కైవ్లు: zip, tar.gz, ఎక్స్ట్రాక్షన్ప్యానెల్లో ఆర్కైవ్లతో పని చేయడం: సృష్టించడం, అదే చోట ఎక్స్ట్రాక్ట్ చేయడం, నెస్టెడ్ ఫోల్డర్లు, మరియు మద్దతు లేని ఫార్మాట్ల ఆర్కైవ్లతో ఏమి చేయాలి.
- బాహ్యంగా MySQL కు కనెక్ట్ అవ్వడంమీ కంప్యూటర్ నుండి సర్వర్ డేటాబేస్కు ఎలా కనెక్ట్ అవ్వాలి: యాక్సెస్ వివరాలు, HeidiSQL మరియు DBeaver క్లయింట్లు, భద్రత, మరియు సాధారణ లోపాలు.
- ప్లగిన్లను MySQL కు తరలించడంప్లగిన్లకు షేర్డ్ డేటాబేస్ ఎందుకు కావాలి: LuckPerms, CoreProtect, బాన్లు, మరియు ఎకానమీని MySQL పై సెటప్ చేయడం, మరియు ఇది సర్వర్ నెట్వర్క్కు ఏమి ఇస్తుంది.
- డేటాబేస్ను డంప్ చేయడం మరియు పునరుద్ధరించడంMySQL ను ఎలా బ్యాకప్ చేయాలి, దేనితో పునరుద్ధరించాలి, బ్యాకప్లో ఏమి ఉండాలి, మరియు ఎంత తరచుగా చేయాలి.
- SQLite నుండి MySQL కు మైగ్రేషన్ప్లగిన్ డేటాను ఫైల్ నుండి డేటాబేస్కు నష్టం లేకుండా ఎలా బదిలీ చేయాలి: అంతర్నిర్మిత మైగ్రేషన్లు, ఎక్స్పోర్ట్-ఇంపోర్ట్, మరియు ఫలితాన్ని తనిఖీ చేయడం.
- బ్యాకప్ వ్యూహంఎన్ని కాపీలు ఉంచాలి, వాటిలో ఏమి ఉండాలి, వాటిని ఎక్కడ నిల్వ చేయాలి, మరియు ఒక కాపీ పనిచేస్తుందని ఎలా ధృవీకరించాలి.
- బ్యాకప్ నుండి ఒకే ప్రపంచాన్ని పునరుద్ధరించడంప్లగిన్లు మరియు ఆర్థిక వ్యవస్థను రోల్బ్యాక్ చేయకుండా ప్రపంచాన్ని మాత్రమే ఎలా పునరుద్ధరించాలి: పాక్షిక పునరుద్ధరణ, ఫోల్డర్ భర్తీ, మరియు ఈ ప్రక్రియలో ఏది సింక్ కాకుండా మిగిలిపోతుంది.
- డిస్క్ నిండింది: ఏమి తొలగించాలిMinecraft సర్వర్లో ఏమి స్థలం తీసుకుంటుంది, పెద్ద ఫోల్డర్లను ఎలా కనుగొనాలి, మరియు నష్టం లేకుండా ఏమి తొలగించవచ్చు.
- కాన్ఫిగ్ వెర్షనింగ్సెట్టింగ్లను కోల్పోకుండా ఎలా ఉండాలి: మార్పులకు ముందు బ్యాకప్లు, మార్పుల లాగ్, కాన్ఫిగ్లను సర్వర్ వెలుపల ఉంచడం, మరియు రోల్బ్యాక్.
- లాగ్లలో వెతకడం: ఆచరణాత్మక పద్ధతులులాగ్లలో మీకు కావాల్సినది త్వరగా ఎలా కనుగొనాలి: సమయం మరియు నిక్నేమ్ ప్రకారం ఫిల్టర్లు, ఆర్కైవ్లు, ఎర్రర్ శోధన, మరియు వివిధ సమస్యలలో ఏమి చూడాలి.
- అనేక సర్వర్లలో ఒకేలాంటి కాన్ఫిగ్లునెట్వర్క్లో సాధారణ సెట్టింగ్లను ఎలా ఉంచాలి: ఏవి సరిపోలాలి, ఏవి కూడదు, మరియు అనేక సర్వర్లను ఎర్రర్లు లేకుండా ఎలా అప్డేట్ చేయాలి.
పనితీరు
- లాగ్, TPS మరియు పింగ్సర్వర్ లాగ్ను ఇంటర్నెట్ లాగ్ నుండి ఎలా వేరు చేయాలి, Millida లో TPS మరియు MSPT గ్రాఫ్ ఏమి చూపుతుంది, మరియు ఏ సెట్టింగ్లు నిజంగా పనితీరును పునరుద్ధరిస్తాయి.
- Minecraft సర్వర్ TPS: సాధారణం 20, దానిని ఎలా తనిఖీ చేయాలి మరియు దాని అర్థం ఏమిటి20 TPS సాధారణం, 15 అయితే స్పష్టంగా లాగ్ అవుతుంది. సర్వర్ టిక్ అంటే ఏమిటి, TPS MSPT (బడ్జెట్ 50 ms) నుండి ఎలా భిన్నం, విలువను తనిఖీ చేయడానికి ఏ కమాండ్, మరియు తక్కువ TPS పింగ్ ఎందుకు కాదు.
- Timings మరియు పనితీరు నివేదికలుTimings నివేదిక ఏమి చూపిస్తుంది, దానిని ఎలా తీసుకోవాలి మరియు చదవాలి, అది Spark నుండి ఎలా భిన్నం, మరియు కొత్త Paper లో అది ఎందుకు లేదు.
- Spark: సర్వర్ ప్రొఫైలింగ్Spark ప్లగిన్తో సర్వర్ ప్రొఫైల్ ఎలా తీసుకోవాలి, కాల్ ట్రీని ఎలా చదవాలి, లాగ్ కు కారణాన్ని ఎలా కనుగొనాలి, మరియు మెమరీ వినియోగాన్ని ఎలా చూడాలి.
- లాగ్ యొక్క సాధారణ కారణాలుMinecraft సర్వర్లలో TPS తగ్గుదల యొక్క సాధారణ మూలాల జాబితా — వ్యూ దూరాల నుండి ఫార్మ్లు మరియు చెడు ప్లగిన్ల వరకు — తనిఖీ క్రమంతో.
- మాబ్లు మరియు ఎంటిటీలు: లాగ్ మరియు పరిమితులుఎంటిటీలను ఎలా లెక్కించాలి, స్పాన్ పరిమితులు మరియు యాక్టివేషన్ రేడియస్లు ఎక్కడ సెట్ చేయాలి, మరియు అధిక ఆన్లైన్ ఉన్న సర్వర్లో ఏ విలువలు వాడాలి.
- రెడ్స్టోన్ లాగ్ మరియు దానిని ఎలా కనుగొనాలిరెడ్స్టోన్ TPSని ఎందుకు తగ్గిస్తుంది, పనిలేకుండా నడుస్తున్న సర్క్యూట్లను ఎలా కనుగొనాలి, కోర్ సెట్టింగ్లు, మరియు ఆటగాళ్ల కోసం నియమాలు.
- అన్వేషణ సమయంలో చంక్ లోడింగ్ మరియు లాగ్ స్పైక్లుప్లేయర్ కొత్త ప్రాంతాల్లోకి పరిగెత్తినప్పుడు సర్వర్ ఎందుకు లాగ్ అవుతుంది, దాన్ని ఎలా కొలవాలి, మరియు ఏమి సహాయపడుతుంది: ప్రీజెనరేషన్, వరల్డ్ బార్డర్లు, మరియు చంక్ సెట్టింగ్లు.
- గార్బేజ్ కలెక్టర్ మరియు పాజ్లుసాధారణ TPS వద్ద సర్వర్ కొన్ని సెకన్లు ఎందుకు ఫ్రీజ్ అవుతుంది: గార్బేజ్ కలెక్షన్ ఎలా పనిచేస్తుంది, లాగ్లలో దాన్ని ఎలా చూడాలి, మరియు నిజంగా ఏమి సహాయపడుతుంది.
- మెమరీ: ఎంత కేటాయించాలి మరియు మొత్తం ఎందుకు కాదుప్యానెల్లో మెమరీ గ్రాఫ్ను ఎలా చదవాలి, ఉపయోగించిన మెమరీ అంటే కొరత అని ఎందుకు అర్థం కాదు, మరియు ఎప్పుడు ఎక్కువ ప్లాన్ అవసరం.
- Paper కాన్ఫిగ్లను ఆప్టిమైజ్ చేయడంనిర్దిష్ట విలువలతో paper-world.yml, spigot.yml, మరియు bukkit.yml లను దశలవారీగా సెటప్ చేయడం మరియు ప్రతి లైన్ ఏమి చేస్తుందో వివరణ.
- ఆప్టిమైజేషన్ మోడ్లుLithium, FerriteCore, Krypton, C2ME, మరియు సమానమైన మోడ్లు: ప్రతి ఒక్కటి ఏమి చేస్తుంది, అవి ఏ లోడర్లకు అందుబాటులో ఉన్నాయి, మరియు నిజంగా ఎంత సహాయపడతాయి.
- పింగ్: కారణాలు మరియు ఏమి చేయవచ్చుప్లేయర్ పింగ్ ఏమి ఆధారపడి ఉంటుంది, అది సర్వర్ లాగ్ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, దాన్ని ఎలా కొలవాలి, మరియు లేటెన్సీపై నిజంగా ఏమి ప్రభావం చూపుతుంది.
- 100+ ప్లేయర్లతో సర్వర్: ఏమి మార్చాలిపెద్ద సర్వర్లో ఏమి పునర్నిర్మించబడుతుంది: రేడియస్లు, పరిమితులు, సర్వర్ గ్రిడ్, డేటాబేస్, మోడరేషన్, మరియు హెల్త్ మానిటరింగ్.
- అసింక్రోనస్ చంక్ ప్రాసెసింగ్ఆధునిక కోర్లు చంక్లను సమాంతరంగా ఎలా లోడ్ చేస్తాయి, ఇది ఏమి ఇస్తుంది, మరియు ఏ సెట్టింగ్లు నిజంగా ముఖ్యమైనవి.
- నెట్వర్క్ లాగ్: దీన్ని TPS నుండి ఎలా వేరు చేయాలిడయాగ్నస్టిక్స్: సర్వర్ బాగానే ఉంది, కానీ ప్లేయర్లు ఫిర్యాదు చేస్తున్నారు — సమస్య నెట్వర్క్ అని ఎలా అర్థం చేసుకోవాలి, మరియు ఏమి చేయవచ్చు.
- ఆప్టిమైజేషన్ల ప్రభావాన్ని ఎలా కొలవాలికొలత పద్ధతి: ఏమి కొలవాలి, ముందు మరియు తర్వాత ఎలా పోల్చాలి, మరియు సంఖ్యలు లేకుండా “మెరుగుపడింది” అనేది ఎందుకు అర్థం లేనిది.
- ప్రతి ప్లగిన్ ఎంత ఖర్చవుతుందినిర్దిష్ట ప్లగిన్ లోడ్ను ఎలా అంచనా వేయాలి, ఏ రకమైన ప్లగిన్లు ఎక్కువ ఖరీదైనవి, మరియు ఎప్పుడు ఒక ఫీచర్ను వదులుకోవాలి.
- ప్రతి వరల్డ్కు వ్యూ దూరాలులాబీ, సర్వైవల్ మరియు రిసోర్స్ వరల్డ్ కోసం వేర్వేరు view-distance ఎలా సెట్ చేయాలి, మరియు ఇది ఎంత ఆదా చేస్తుంది.
- ఎంటిటీ ట్రాకింగ్ రేంజ్entity-tracking-range: ఇది ఏమిటి, ట్రాఫిక్ మరియు ప్లేయర్ FPS పై ఎలా ప్రభావం చూపుతుంది, మరియు ఏ విలువలు సెట్ చేయాలి.
సమస్యల పరిష్కారం
- సర్వర్ క్రాష్ అయింది: ఏమి చేయాలిప్యానెల్ కార్డ్ మరియు లాగ్ నుండి Minecraft సర్వర్ క్రాష్ కారణాన్ని ఎలా గుర్తించాలి — మెమరీ అయిపోవడం, సరిపోని మోడ్, పాడైన కాన్ఫిగ్.
- సర్వర్ స్టార్ట్ అవ్వడం లేదు: చెక్లిస్ట్Millida సర్వర్ Done లైన్కు చేరకపోతే క్రమంగా ఏమి చెక్ చేయాలి: మెమరీ, కోర్, కొత్తగా జోడించిన మోడ్, పాడైన కాన్ఫిగ్, మరియు దెబ్బతిన్న వరల్డ్.
- ప్రారంభమైంది కానీ జాయిన్ కాలేరుMinecraft సర్వర్ కనెక్షన్ లోపాల ట్రబుల్షూటింగ్: Internal Exception io.netty, పాత క్లయింట్, చెల్లని సెషన్, Connection refused.
- లాగ్లు మరియు క్రాష్ రిపోర్ట్లు: వాటిని ఎలా చదవాలిMillida సర్వర్ లాగ్లు ఎక్కడ నిల్వ ఉంటాయి, WARN మరియు ERROR మధ్య తేడా ఏమిటి, స్టాక్ ట్రేస్లో దోషి ప్లగిన్ను ఎలా కనుగొనాలి, మరియు సాధారణ కన్సోల్ లైన్లను ఎలా అర్థం చేసుకోవాలి.
- Connection refused: ట్రబుల్షూటింగ్Minecraft సర్వర్లో జాయిన్ అవ్వడంలో కనెక్షన్ నిరాకరణ అంటే ఏమిటి, కారణాల పూర్తి జాబితా మరియు వాటిని తనిఖీ చేయాల్సిన క్రమం.
- Connection timed outక్లయింట్ సర్వర్ రెస్పాన్స్ కోసం ఎందుకు వేచి ఉండదు: ప్లేయర్ నెట్వర్క్, రూట్, ISP బ్లాక్లు, మరియు దశల వారీగా ఏమి తనిఖీ చేయాలి.
- Internal Exception: io.netty…కనెక్ట్ చేసేటప్పుడు మరియు ఆటలో నెట్టి లోపాల విశ్లేషణ: పాడైన ప్యాకెట్లు, ప్యాకెట్ చాలా పెద్దది, కనెక్షన్ నష్టం మరియు దాని గురించి ఏమి చేయాలి.
- Outdated client మరియు Outdated serverవెర్షన్ మిస్మ్యాచ్ సందేశాలు అర్థం ఏమిటి, సర్వర్ వెర్షన్ను ఎలా తెలుసుకోవాలి, మరియు వేర్వేరు క్లయింట్లు ఉన్న ఆటగాళ్లను ఎలా చేరనివ్వాలి.
- యూజర్నేమ్ ధృవీకరణ విఫలమైంది: సర్వర్ సెటప్యజమాని కోసం: సర్వర్ “Failed to verify username” ఎందుకు చెబుతుంది మరియు online-mode ను ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయాలి. Aternos ప్లేయర్ కోసం — ప్రత్యేక విశ్లేషణ.
- ఎగరడం కోసం కిక్ చేయడంసర్వర్ ఎగరడం కోసం ఎందుకు కిక్ చేస్తుంది, allow-flight దానితో ఏ సంబంధం ఉంది, లాగ్ మరియు ఎలైట్రాలు మరియు తప్పుడు పాజిటివ్ను చీటర్ నుండి ఎలా వేరు చేయాలి.
- అకస్మాత్తు ఫ్రీజ్లు మరియు Can`t keep upఆవర్తన సర్వర్ హ్యాంగ్ల నిర్ధారణ: గార్బేజ్ కలెక్షన్, ఆటోసేవింగ్, షెడ్యూల్ చేసిన టాస్క్లు మరియు బాహ్య కారణాలు.
- సర్వర్ స్తంభించిపోయింది మరియు స్పందించడం లేదుసర్వర్ నడుస్తున్నట్లు చూపిస్తున్నప్పటికీ ఆటగాళ్లను అనుమతించకపోతే మరియు కమాండ్లకు స్పందించకపోతే ఏమి చేయాలి: డయాగ్నస్టిక్స్ మరియు సరైన షట్డౌన్.
- పోర్ట్ బిజీగా ఉంది మరియు FAILED TO BINDస్టార్టప్లో పోర్ట్ బైండింగ్ లోపం: హోస్టింగ్లో కారణాలు, server.properties సెట్టింగ్లతో ఘర్షణ, మరియు ఇది ఎలా పరిష్కరించబడుతుంది.
- OutOfMemoryError: మెమరీ సరిపోదుఅవుట్-ఆఫ్-మెమరీ లోపాన్ని విశ్లేషించడం: హీప్ స్పేస్ మెటాస్పేస్ నుండి ఎలా భిన్నం, కారణాన్ని ఎలా కనుగొనాలి, మరియు ప్లాన్ అప్గ్రేడ్ చేయడంతో పాటు ఏమి చేయాలి.
- మీరు EULA కి అంగీకరించాలిఒప్పందాన్ని అంగీకరించాలనే డిమాండ్తో సర్వర్ ప్రారంభమైన వెంటనే ఆగిపోతుంది: eula.txt ఫైల్ ఎక్కడ ఉంది మరియు ఈ ఎర్రర్ అసలు ఎందుకు వచ్చింది.
- వరల్డ్ లోడ్ కావడం లేదుసర్వర్ ప్రారంభమవుతుంది కానీ వరల్డ్ ఖాళీగా ఉంది లేదా తెరవబడదు: తప్పు వరల్డ్ పేరు, పాడైన ఫైల్లు, వెర్షన్ సరిపోలకపోవడం మరియు యాక్సెస్ అనుమతులు.
- సర్వర్ రిసోర్స్ ప్యాక్ లోడ్ కావడం లేదు: కారణాలు మరియు పరిమితులుఆటగాళ్లకు రిసోర్స్ ప్యాక్ ఎందుకు డౌన్లోడ్ కాదు లేదా ప్యానెల్కు అప్లోడ్ కాదు: 100 MB పరిమితి, zip మాత్రమే, రీస్టార్ట్, డైరెక్ట్ లింక్, SHA-1, మరియు ఫార్మాట్ వెర్షన్.
- కన్సోల్ లేదా ప్యానెల్ తెరవడం లేదుప్యానెల్ లోడ్ కాకపోతే లేదా కన్సోల్ ఖాళీగా ఉంటే ఏమి చేయాలి: బ్రౌజర్, ఎక్స్టెన్షన్లు, నెట్వర్క్, సర్వర్ స్టేటస్, మరియు సమస్య సర్వర్లోనే ఉన్నప్పుడు ఎప్పుడు.
- ప్లగిన్ లోడ్ అవ్వడం లేదు/plugins లో ప్లగిన్ ఎందుకు కనిపించదు: అనుకూలత లేకపోవడం, డిపెండెన్సీలు లేకపోవడం, కాన్ఫిగ్ లోపాలు, మరియు తప్పు ఫోల్డర్.
- మోడ్ లోడ్ కావడం లేదుసర్వర్లో మోడ్ స్టార్ట్ కాకుండా ఏమి ఆపుతుంది: మోడ్ సైడ్, లోడర్ వెర్షన్, డిపెండెన్సీలు, మరియు మిక్సిన్ కాన్ఫ్లిక్ట్లు.
- కమాండ్లు పనిచేయడం లేదుప్లేయర్ కమాండ్ ఇస్తారు కానీ ఏమీ జరగదు: పర్మిషన్లు, ప్లగిన్ వైరుధ్యాలు, తెలియని కమాండ్, మరియు /help ఏమి చూపిస్తుంది.
- పర్మిషన్లు వర్తించడం లేదుఇచ్చిన పర్మిషన్ ఎందుకు పనిచేయదు: OP, ఇన్హెరిటెన్స్, నెగటివ్ పర్మిషన్లు, వరల్డ్ కాంటెక్స్ట్లు, మరియు నెట్వర్క్లో వేర్వేరు డేటాబేస్లు.
- ఆటగాళ్ల స్కిన్లు కనిపించడం లేదుసర్వర్లో అందరికీ డిఫాల్ట్ స్కిన్లు ఎందుకు ఉంటాయి: ఆఫ్లైన్ మోడ్, స్కిన్ ప్లగిన్లు, క్యాష్, మరియు లాంచర్ సెట్టింగ్లు.
- మానిటరింగ్లో సర్వర్ కనిపించడం లేదుమానిటరింగ్ సర్వర్ను ఆఫ్లైన్గా ఎందుకు చూపిస్తుంది: తప్పు చిరునామా మరియు పోర్ట్, స్టేటస్, Query, మరియు సేవ వైపు నుండి తనిఖీ.
- క్రాష్ తర్వాత రోల్బ్యాక్: ఏమి కోల్పోతారుసర్వర్ క్రాష్ తర్వాత పురోగతి ఎందుకు అదృశ్యమవుతుంది, ఆటోసేవ్ ఎలా పని చేస్తుంది, ఏమి పునరుద్ధరించవచ్చు, మరియు నష్టాలను ఎలా తగ్గించాలి.
- ఆటగాళ్లు ఒకరినొకరు చూడలేరుఆటగాళ్లు సర్వర్లో ఉన్నారు కానీ ఇతరులను చూడలేరు: ట్రాకింగ్ రేడియస్ నుండి ఇన్విజిబిలిటీ ప్లగిన్లు మరియు క్లయింట్ బగ్ల వరకు కారణాలు.
- చంక్లు లోడ్ అవ్వడం లేదుప్రపంచంలో రంధ్రాలు, కనిపించని బ్లాక్లు, మరియు పడిపోవడం: సర్వర్ మరియు క్లయింట్ వైపు కారణాలు మరియు ఒకదానిని మరొకదాని నుండి ఎలా వేరు చేయాలి.
- ఐటమ్లు నకిలీ అవుతున్నాయి లేదా మాయమవుతున్నాయిఆటగాళ్లు పోయిన మరియు నకిలీ అయిన ఐటమ్ల గురించి ఫిర్యాదు చేసినప్పుడు ఏమి చేయాలి: కారణాన్ని ఎక్కడ వెతకాలి మరియు డూప్ ను రోల్బ్యాక్ నుండి ఎలా వేరు చేయాలి.
- సర్వర్ ప్రారంభం కావడానికి చాలా సమయం పడుతుందినెమ్మదిగా ప్రారంభం కావడానికి కారణాలు: మోడ్ప్యాక్లు, వరల్డ్ జనరేషన్, కన్వర్షన్, ప్లగిన్లు మరియు వీటిలో ఏది సాధారణం.
- సాయంత్రం మాత్రమే ల్యాగ్ప్రైమ్ టైమ్లో డ్రాప్స్: ఆన్లైన్ కౌంట్, పొరుగువారు లేదా షెడ్యూల్ వల్ల ఇది జరుగుతుందో ఎలా గుర్తించాలి, ఏమి కాన్ఫిగర్ చేయాలి.
- బ్లాక్లు పగలగొట్టడం లేదా పెట్టడం సాధ్యం కావడం లేదుఆటగాడు నిర్మించలేడు: స్పాన్ ప్రొటెక్షన్ నుండి గేమ్ మోడ్ మరియు రీజియన్ అనుమతుల వరకు కారణాల పూర్తి జాబితా.
- ప్లగిన్ల మధ్య కమాండ్ వైరుధ్యాలురెండు ప్లగిన్లు ఒకే కమాండ్ను నమోదు చేశాయి: ఏది గెలుస్తుందో ఎలా తెలుసుకోవాలి మరియు commands.yml ద్వారా ప్రాధాన్యతను ఎలా సెట్ చేయాలి.
- కమాండ్ ఆటోకంప్లీట్ పనిచేయదుTab తో కమాండ్లు మరియు నిక్నేమ్లు ఎందుకు సూచించబడవు: అనుమతులు, కోర్ సెట్టింగ్లు, ప్లగిన్లు మరియు క్లయింట్ వైపు కారణాలు.
- ప్లగిన్ డేటాను కోల్పోయిందిక్లెయిమ్లు, హోమ్లు లేదా బ్యాలెన్స్లు అదృశ్యమయ్యాయి: ప్లగిన్ డేటా నష్టానికి కారణాలు మరియు పునరుద్ధరణ ప్రక్రియ.
ఎర్రర్ విశ్లేషణలు
- UnsupportedClassVersionErrorJava క్లాస్ వెర్షన్ లోపం: 52, 61 మరియు 65 సంఖ్యల అర్థం ఏమిటి, ఏ మోడ్ లేదా ప్లగిన్ దోషి మరియు దాన్ని ఎలా పరిష్కరించాలి.
- NoClassDefFoundErrorఒక ప్లగిన్కు లేని క్లాస్ కావాలి: మిస్ అయిన డిపెండెన్సీ, అసంపూర్ణ jar, మరియు లైబ్రరీ వెర్షన్ల మధ్య కాన్ఫ్లిక్ట్.
- NoSuchMethodErrorక్లాస్ ఉంది కానీ మెథడ్ లేదు: ఇది ఎప్పుడూ వెర్షన్ మిస్మ్యాచ్ ఎందుకు అవుతుంది మరియు సరిగ్గా ఏమి అప్డేట్ చేయాలో ఎలా కనుగొనాలి.
- చెల్లని plugin.ymlసర్వర్ ఫైల్ను ప్లగిన్గా పరిగణించదు: పాడైన డౌన్లోడ్, తప్పు ఫైల్ రకం, ప్లగిన్కు బదులుగా మోడ్ మరియు ఆర్కైవ్ లోపల ఆర్కైవ్.
- కాన్ఫిగరేషన్ లోడ్ కావడం లేదు మరియు YAML లోపాలుకాన్ఫిగ్ చదవడంలో లోపాల ట్రబుల్షూటింగ్: ట్యాబ్లు, తప్పు ఇండెంటేషన్, కోలన్లు, మరియు ప్రత్యేక అక్షరాలు, మరియు మెసేజ్ నుండి లైన్ను కనుగొనడం.
- కొత్త వెర్షన్తో చంక్ సేవ్ చేయబడిందివరల్డ్ కొత్త గేమ్ వెర్షన్లో సృష్టించబడింది: పాత వెర్షన్లో ఎందుకు తెరవలేరు మరియు ఏ ఎంపికలు ఉన్నాయి.
- Watchdog: సర్వర్ హ్యాంగ్, థ్రెడ్ డంప్సర్వర్ హ్యాంగ్ అయినప్పుడు Paper watchdog ఏమి ప్రింట్ చేస్తుంది, థ్రెడ్ డంప్ను ఎలా చదవాలి మరియు దోషిని ఎలా కనుగొనాలి.
- Cant keep up! Did the system time changeసర్వర్ టిక్లకు అనుగుణంగా నడవడం లేదని హెచ్చరిక: దాని అసలు అర్థం ఏమిటి మరియు కారణాన్ని ఎక్కడ వెతకడం ప్రారంభించాలి.
- ఎంటిటీని టిక్ చేస్తున్నప్పుడు ఎక్సెప్షన్ఎంటిటీని ప్రాసెస్ చేస్తున్నప్పుడు ఎర్రర్: దాని కోఆర్డినేట్లు మరియు రకాన్ని ఎలా కనుగొనాలి, సమస్యాత్మక ఎంటిటీని తొలగించాలి, మరియు దీనికి సాధారణంగా కారణం ఏమిటి.
- వరల్డ్ టిక్లో ఎక్సెప్షన్వరల్డ్ను ప్రాసెస్ చేస్తున్నప్పుడు ఎర్రర్: ఇది ఎంటిటీ ఎర్రర్ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, బ్లాక్ కోఆర్డినేట్లను ఎలా కనుగొనాలి, మరియు పాడైన చంక్తో ఏమి చేయాలి.
- పోర్ట్కు బైండ్ చేయడంలో విఫలమైందిసర్వర్ పోర్ట్ను బైండ్ చేయలేకపోయింది: ఎర్రర్ లైన్ను విశ్లేషించడం, కాన్ఫిగ్లో కస్టమ్ విలువలు, ప్లగిన్ ఘర్షణ, మరియు మునుపటి ప్రాసెస్ నుండి మిగిలినవి.
- Address already in useబైండ్ ఎర్రర్ యొక్క ప్రత్యేక సందర్భం: ఇది Failed to bind నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, ఎప్పుడు ప్లగిన్ దోషం, మరియు ఆక్రమించిన పోర్ట్ను ఎలా కనుగొనాలి.
- ప్రామాణీకరణ సర్వర్లు డౌన్Mojang సర్వర్లు అందుబాటులో లేవు: అది ఎలా ఉంటుంది, ఎవరు ప్రభావితమవుతారు, ఎంత సేపు ఉంటుంది, మరియు మీ వైపు ఏమి చేయవచ్చు.
- Bad login మరియు Invalid sessionలాగిన్ చేసేటప్పుడు సెషన్ ఎర్రర్: పాత లాంచర్ సెషన్, అదే ఖాతాతో రెండో లాగిన్, క్యాష్, మరియు ఆటగాడు ఏమి తనిఖీ చేయాలి.
- ప్రోటోకాల్ అసమతుల్యతకనెక్ట్ చేసేటప్పుడు ప్రోటోకాల్ లోపాలు: వేర్వేరు క్లయింట్ మరియు సర్వర్ వెర్షన్లు, ViaVersion, ప్రాక్సీలు, మరియు నెట్వర్క్కు అంతరాయం కలిగించే మోడ్లు.
- నకిలీ UUIDనకిలీ ఎంటిటీ ఐడెంటిఫైయర్ గురించి హెచ్చరిక: అది ఎక్కడ నుండి వస్తుంది, ఎందుకు ప్రమాదకరం, మరియు వరల్డ్ నుండి నకిలీలను ఎలా శుభ్రం చేయాలి.
- Missing dependency మరియు Unknown dependencyఒక ప్లగిన్ లేదా మోడ్కు మరొక ప్లగిన్ అవసరం: అది ఏదో ఎలా అర్థం చేసుకోవాలి, ఎక్కడ నుండి తీసుకోవాలి, మరియు వాటిని ఏ క్రమంలో ఇన్స్టాల్ చేయాలి.
- Mixin apply failedFabric మరియు Forge మోడ్లలో mixin apply ఎర్రర్: మిక్సిన్ అంటే ఏమిటి, కాన్ఫ్లిక్ట్ ఎందుకు వస్తుంది, మరియు దోషిని ఎలా కనుగొనాలి.
- LoadingFailedException మరియు Forge ఎర్రర్ స్క్రీన్Forge లోడింగ్ ఎర్రర్ జాబితాను ఎలా చదవాలి, మీకు కావాల్సిన మోడ్ను ఎలా కనుగొనాలి, మరియు ఈ ఎర్రర్ తర్వాత ప్రక్రియ కొన్నిసార్లు ఎందుకు యాక్టివ్గా ఉంటుంది.
- అననుకూల మోడ్ సెట్సరిపోలని మోడ్ల కారణంగా ప్లేయర్ సర్వర్కు చేరలేకపోతున్నారు: భేదాల జాబితాను ఎలా చదవాలి మరియు ఏమి సరిపోలాలి.
- రిజిస్ట్రీ రీమ్యాపింగ్ మరియు కోల్పోయిన బ్లాక్లుమోడ్లు తొలగించినప్పుడు లేదా అప్డేట్ చేసినప్పుడు ప్రపంచానికి ఏమి జరుగుతుంది: రిజిస్ట్రీ పునర్గణన, తప్పిపోయిన ఎంట్రీలు, మరియు నష్టాలను ఎలా తగ్గించాలి.
- రీజియన్ ఫైల్ పాడైందివరల్డ్ రీజియన్ ఫైల్లను చదవడంలో లోపాలు: పాడవడానికి కారణాలు, కోఆర్డినేట్లను కనుగొనడం, మరియు మొత్తం వరల్డ్ కోల్పోకుండా రికవరీ.
- Connection reset by peerఇతర వైపు కనెక్షన్ రీసెట్ చేయబడింది: సర్వర్ లాగ్లలో దీని అర్థం ఏమిటి, అది ఎప్పుడు సాధారణం, మరియు ఎప్పుడు సమస్యను సూచిస్తుంది.
- Read timed outరీడ్ టైమౌట్ కారణంగా సర్వర్ కనెక్షన్ను మూసివేసింది: ఆటగాడు మరియు సర్వర్ వైపు కారణాలు, keepalive, మరియు థ్రెషోల్డ్ కాన్ఫిగరేషన్.
- Could not pass eventప్లగిన్ ఒక ఈవెంట్ను హ్యాండిల్ చేస్తున్నప్పుడు లోపం: ఏ ప్లగిన్ దోషి అని ఎలా గుర్తించాలి మరియు సర్వర్ రన్ అవుతూనే ఉంటే ఏమి చేయాలి.
- ClassCastExceptionటైప్ కాస్టింగ్ విరిగింది: చాలా తరచుగా ఇది ప్లగిన్ మరియు కోర్ మధ్య వెర్షన్ కాన్ఫ్లిక్ట్, లేదా ఒకే సిస్టమ్ కోసం రెండు ప్లగిన్లు పోటీ పడటం.
- ConcurrentModificationExceptionఒక ప్లగిన్ లిస్ట్ను ఇటరేట్ చేస్తున్నప్పుడు దానిని మార్చింది లేదా అసింక్రోనస్ నుండి గేమ్ థ్రెడ్ను యాక్సెస్ చేసింది: ఇది ఎందుకు ప్రమాదకరం మరియు ఏమి చేయాలి.
- StackOverflowErrorప్లగిన్ లేదా మోడ్లో అనంత రికర్షన్: ఇది ఎలా కనిపిస్తుంది, దీనికి సాధారణంగా కారణం ఏమిటి, మరియు దాని తర్వాత సర్వర్ ఎందుకు క్రాష్ అవుతుంది.
- NoSuchFieldErrorతప్పిపోయిన ఫీల్డ్ లోపం: లైబ్రరీ మరియు ప్లగిన్ వెర్షన్ సరిపోకపోవడం, దోషిని ఎలా కనుగొనాలి, మరియు దానిని ఎలా ఫిక్స్ చేయాలి.
- ప్లగిన్ ఇప్పటికే ప్రారంభించబడిందినకిలీ ప్లగిన్ లేదా /reload యొక్క పరిణామాలు: ఎర్రర్ ఎందుకు వస్తుంది మరియు ప్లగిన్ రీలోడ్లను ఎందుకు ఉపయోగించకూడదు.
- DataFixerUpper మరియు సుదీర్ఘ వరల్డ్ లోడింగ్వెర్షన్ మార్చేటప్పుడు డేటా కన్వర్టర్ ఏమి చేస్తుంది, స్టార్టప్ ఎందుకు నిమిషాలు పడుతుంది, మరియు ఇది ఎప్పుడు సమస్య సంకేతం.
- నిక్నేమ్లో చెల్లని అక్షరాలుచెల్లని అక్షరాలతో నిక్నేమ్: అది ఎక్కడ నుండి వస్తుంది, నిక్నేమ్ లాగిన్ ఉన్న సర్వర్లో ఎందుకు ప్రమాదకరం, మరియు వాలిడేషన్ ఎలా సెటప్ చేయాలి.
- jarfile ను యాక్సెస్ చేయలేకపోతున్నాముJava కోర్ ఫైల్ను తెరవలేకపోతోంది: పాడైన డౌన్లోడ్, తప్పు పేరు, అనుమతులు, మరియు ప్యానెల్లో ఏమి తనిఖీ చేయాలి.
- A JNI error has occurredJava అప్లికేషన్ స్టార్టప్ లోపం: తప్పు Java వెర్షన్, పాడైన ఆర్కైవ్, లేదా తప్పు ఫైల్ లాంచ్ చేయడం.
- Failed to load level.datప్రధాన వరల్డ్ ఫైల్ చదవలేము: పాడవడానికి కారణాలు, level.dat_old నుండి రికవరీ, మరియు బ్యాకప్ లేకపోతే ఏమి చేయాలి.
- మిమ్మల్ని బ్యాకెండ్కు కనెక్ట్ చేయలేకపోతున్నాముప్రాక్సీ ప్లేయర్ను నెట్వర్క్ సర్వర్కు కనెక్ట్ చేయలేకపోతోంది: కారణాలు, చిరునామాల తనిఖీ మరియు ఫార్వార్డింగ్ మోడ్లు.
- చంక్ కోసం వేచి ఉండే సమయం మించిపోయిందిచంక్ కోసం వేచి ఉండటం టైమ్అవుట్ను మించిపోయింది: ఓవర్లోడ్ అయిన జనరేషన్, నెమ్మదైన డిస్క్, లేదా ఇరుక్కుపోయిన థ్రెడ్ — ఏమి తనిఖీ చేయాలి.
- అసింక్రోనస్ ... Event మరియు సింక్ క్యాచర్ఒక ప్లగిన్ మరొక థ్రెడ్ నుండి గేమ్ API ను యాక్సెస్ చేసింది: ఇది ఏ రిస్క్లు తెస్తుంది మరియు దోషిని ఎలా కనుగొనాలి.
- Packet too big మరియు భారీ NBTచాలా పెద్ద ప్యాకెట్: పుస్తకాలు, మ్యాప్లు, NBT తో షల్కర్ బాక్స్లు, మరియు ఎక్స్ప్లాయిట్లు — దానిని ఎలా పరిమితం చేయాలి మరియు కోర్ ఏమి ఫిక్స్ చేస్తుంది.
- Plugin is not compatible with this versionస్టార్టప్లో ప్లగిన్ అననుకూలత గురించి కోర్ సందేశాలు: అవి అర్థం ఏమిటి, ఎప్పుడు విస్మరించవచ్చు, మరియు ఎప్పుడు విస్మరించకూడదు.
- టిక్ చేస్తున్నప్పుడు ఎంటిటీ తొలగించబడిందిప్రాసెస్ చేస్తున్నప్పుడు ఒక ఎంటిటీ తొలగించబడింది: క్లీనప్ ప్లగిన్లు మరియు వరల్డ్ మెకానిక్స్ మధ్య ఘర్షణ, ఇది ఏమి కలిగించగలదు, మరియు దీన్ని ఎలా పరిష్కరించాలి.
- MySQL కనెక్షన్ లోపాలుCommunications link failure, Access denied, Too many connections: సాధారణ డేటాబేస్ లోపాల విశ్లేషణ మరియు ఏమి చెక్ చేయాలి.
- తెలియని కమాండ్ మరియు అనుమతులు లేకపోవడంఅనుమతి నిరాకరణకు బదులుగా ప్లేయర్కు “unknown command” కనిపిస్తుంది: ఇది ఎందుకు జరుగుతుంది మరియు దీన్ని మరింత స్పష్టంగా ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయాలి.
యజమాని గైడ్లు
- పనిచేసే స్పాన్ను ఎలా నిర్మించాలిసర్వర్ స్పాన్ కోసం అవసరాలు: నావిగేషన్, పరిమాణం, సమీపంలో ఏమి ఉండాలి, మరియు సాధారణ డిజైన్ తప్పులు.
- కొత్తవారి మొదటి గంట: సినారియోమొదటి 60 నిమిషాల్లో ప్లేయర్ను ఎలా నడిపించాలి: స్వాగతం, స్టార్టర్ కిట్, మొదటి లక్ష్యం, మరియు వారు సాధారణంగా దారి తప్పే ప్రదేశాలు.
- సర్వర్ నియమాల టెంప్లేట్తీసుకుని మీకు సరిపోయేలా మార్చుకోగల సిద్ధంగా ఉన్న నియమాల టెక్స్ట్: విభాగాలు, పదజాలం, మరియు శిక్షల పట్టిక.
- ర్యాంక్లకు ధర ఎలా పెట్టాలిడొనేషన్ ధరలు: బెంచ్మార్క్లు, ప్యాకేజీ నిర్మాణం, డిస్కౌంట్లు, మరియు చవకైన మాస్-మార్కెట్ వస్తువులు ఎందుకు ఎక్కువ ఆదాయం తెస్తాయి.
- సర్వర్ సీజన్ను ఎలా ప్లాన్ చేయాలిసీజనల్ మోడల్: వ్యవధి, ప్రారంభం, కంటెంట్, ఫినాలే, మరియు ప్రేక్షకులను కోల్పోకుండా తదుపరి సీజన్ను సిద్ధం చేయడం.
- ప్రాజెక్ట్ టీమ్ వర్క్ఫ్లోను నిర్వహించడంపాత్రలను ఎలా పంపిణీ చేయాలి, టాస్క్లను ఎలా నిర్వహించాలి మరియు బర్నౌట్ను ఎలా నివారించాలి: అడ్మినిస్ట్రేషన్, బిల్డర్లు, డెవలపర్లు, షిఫ్ట్లు మరియు నిబంధనలు.
- టెస్ట్ సర్వర్: ఎందుకు మరియు ఎలాఅప్డేట్లను పరీక్షించడానికి ప్రత్యేక సర్వర్: ఏమి కాపీ చేయాలి, ప్రొడక్షన్ను ఎలా పునరుత్పత్తి చేయాలి మరియు డిప్లాయ్మెంట్కు ముందు ఏమి పరీక్షించాలి.
- సర్వర్ అప్డేట్ విధానంమార్పులను డిప్లాయ్ చేయడానికి దశల వారీ క్రమం: తయారీ, నిర్వహణ విండో, ధృవీకరణ, రోల్బ్యాక్ మరియు ప్లేయర్లకు తెలియజేయడం.
- కంటెంట్ మరియు ప్రకటన క్యాలెండర్ఒక నెల ముందుగా యాక్టివిటీలను ఎలా ప్లాన్ చేయాలి: ఈవెంట్ గ్రిడ్, ప్రకటనలు, సోషల్ మీడియా, మరియు క్రమబద్ధత ఎందుకు స్కేల్ కంటే ముఖ్యం.
- ప్రాజెక్ట్ పేరు, లోగో, మరియు బ్రాండింగ్సర్వర్ పేరును ఎలా ఎంచుకోవాలి మరియు లిస్టింగ్ మరియు సోషల్ మీడియాను ఎలా డిజైన్ చేయాలి: పేరు, లోగో, బ్యానర్లకు అవసరాలు, మరియు స్థిరమైన స్టైల్.
- సర్వర్ కోసం సోషల్ మీడియా మరియు కంటెంట్ప్రాజెక్ట్ గురించి ఏమి ప్రచురించాలి: పోస్ట్ ఫార్మాట్లు, ప్లాట్ఫారమ్లు, బ్లాగర్లతో పని, మరియు కంటెంట్ నుండి వాస్తవిక ఆశలు.
- ప్లేయర్ సపోర్ట్: విచారణలను ఎలా నిర్వహించాలిప్రాజెక్ట్ కోసం సపోర్ట్ సేవను ఏర్పాటు చేయడం: ఛానెల్లు, టికెట్లు, ప్రతిస్పందన టెంప్లేట్లు, గడువులు మరియు వివాదాస్పద పరిస్థితుల పరిష్కారం.
- ఏమి మరియు ఎలా కొలవాలి: ప్రాజెక్ట్ మెట్రిక్స్ఉపయోగకరమైన Minecraft సర్వర్ మెట్రిక్స్: ప్లేయర్ల సంఖ్య, తిరిగి వచ్చే ప్లేయర్లు, రిటెన్షన్, ప్లేయర్ మూలాలు, మరియు వాటిని ఎలా సేకరించాలి.
- రిసోర్స్ ప్రపంచం: ఎందుకు మరియు ఎలా సెటప్ చేయాలిక్రమం తప్పకుండా రీసెట్లతో మైనింగ్ కోసం ప్రత్యేక ప్రపంచం: సెటప్, యాక్సెస్, రీసెట్ షెడ్యూల్, మరియు ఇది ప్రధాన ప్రపంచాన్ని ఎలా కాపాడుతుంది.
- ఆచరణలో ఆర్థిక వ్యవస్థను బ్యాలెన్స్ చేయడంఆదాయం మరియు ధరలను ఎలా లెక్కించాలి: గంటకు సంపాదన, ధర నిష్పత్తులు, మనీ సింక్లు, మరియు ద్రవ్యోల్బణం సంకేతాలు.
- చీట్ రిపోర్ట్లను ఎలా నిర్వహించాలిఅనుమానితుడిని తనిఖీ చేసే విధానం: యాంటీచీట్ లాగ్లు, పరిశీలన, స్క్రీన్ రికార్డింగ్, మరియు ఏది సాక్ష్యంగా పరిగణించాలి.
- సామూహిక గ్రీఫింగ్ సమయంలో ఏమి చేయాలిగ్రీఫర్ దాడి సమయంలో విధానం: ఆపండి, డాక్యుమెంట్ చేయండి, రోల్ బ్యాక్ చేయండి, శిక్షించండి, మరియు రంధ్రాన్ని మూసివేయండి.
- సర్వర్ల మధ్య వరల్డ్ను బదిలీ చేయడంవరల్డ్ను మరొక సర్వర్ లేదా గేమ్ మోడ్కు ఎలా తరలించాలి: ఏమి కాపీ చేయాలి, ఏమి శుభ్రం చేయాలి మరియు వెర్షన్ వైరుధ్యాలను ఎలా నివారించాలి.
- క్రమమైన సర్వర్ క్లీనప్నెలవారీ నిర్వహణ చెక్లిస్ట్: లాగ్లు, బ్యాకప్లు, చంక్లు, డేటాబేస్లు, నిష్క్రియ డేటా, మరియు ఏమి ఆటోమేట్ చేయవచ్చు.
- ప్లగిన్లను ఎలా ఎంచుకోవాలిప్లగిన్ ఎంచుకునే ప్రమాణాలు: వెర్షన్ మద్దతు, డెవలప్మెంట్ యాక్టివిటీ, సమీక్షలు, డిపెండెన్సీలు, మరియు ఇన్స్టాల్ చేయడానికి ముందు ప్రమాదాన్ని ఎలా అంచనా వేయాలి.
- సర్వర్ తెరవడానికి ముందు చెక్లిస్ట్లాంచ్ రోజున ఏమి తనిఖీ చేయాలి: టెక్నికల్ వైపు, కంటెంట్, నియమాలు, టీమ్, ప్రకటనలు — ఏదీ మరచిపోకుండా ఒక్కొక్కటిగా.
- సర్వర్ నడపడానికి ఎంత ఖర్చవుతుందిప్రాజెక్ట్ ఖర్చులు ఏమి కలిగి ఉంటాయి: హోస్టింగ్ ప్లాన్, డొమైన్, లాంచర్, ప్లగిన్లు, ప్రకటనలు, మరియు భ్రమలు లేకుండా పేబ్యాక్ను ఎలా లెక్కించాలి.
- ప్రాజెక్ట్ కోసం మీ స్వంత లాంచర్ప్రాజెక్ట్కు లాంచర్ ఎప్పుడు అవసరం, అది ఏమి పరిష్కరిస్తుంది, ఏమి కావాలి, మరియు లాంచర్ లేకుండా మోడ్ప్యాక్ను ఎలా పంపిణీ చేయాలి.
- మొదటి నుండి గ్రూప్ మరియు ర్యాంక్ స్కీమ్సర్వైవల్ కోసం సిద్ధంగా ఉన్న గ్రూప్ నిర్మాణం: బేస్ గ్రూప్లు, డొనేటర్ టియర్లు, అడ్మినిస్ట్రేషన్, ఇన్హెరిటెన్స్, మరియు ప్రతి స్థాయిలో ఏమి ఇవ్వాలి.
- మరొక హోస్టింగ్ ప్రొవైడర్కు మారడానికి చెక్లిస్ట్హోస్టింగ్ మార్చేటప్పుడు ఏమి బదిలీ చేయాలి మరియు తనిఖీ చేయాలి అనే పూర్తి జాబితా: ఫైల్లు, డేటాబేస్, DNS, ఇంటిగ్రేషన్లు, మరియు కాలపరిమితులు.
- బ్యాకప్ రీస్టోర్ డ్రిల్బ్యాకప్లు పనిచేస్తున్నాయో లేదో ఎలా ధృవీకరించాలి: డ్రిల్ సినారియో, డిప్లాయ్మెంట్ తర్వాత ఏమి తనిఖీ చేయాలి, మరియు ఎంత తరచుగా చేయాలి.
- సర్వర్ డౌన్: విధానంఇన్సిడెంట్ విధానం: ఏ క్రమంలో తనిఖీ చేయాలి, ప్లేయర్లకు ఏమి చెప్పాలి, ఎప్పుడు రోల్ బ్యాక్ చేయాలి, మరియు తర్వాత ఏమి రాయాలి.
- ప్లేయర్ల కోసం డాక్యుమెంటేషన్ప్లేయర్ల కోసం ఏమి మరియు ఎక్కడ రాయాలి: కమాండ్లు, నియమాలు, మోడ్ గైడ్లు, ఫార్మాటింగ్, మరియు ప్రాజెక్ట్ వికీ ఎందుకు సపోర్ట్ సమయాన్ని ఆదా చేస్తుంది.
- మోడరేటర్ శిక్షణకొత్త మోడరేటర్ తెలుసుకోవాల్సినవి: యాక్సెస్, టూల్స్, సినారియోలు, మొదటి వారం చెక్లిస్ట్ మరియు సాధారణ ప్రారంభికుల తప్పులు.
- స్కీమాటిక్ నుండి సిద్ధంగా ఉన్న స్పాన్కొనుగోలు చేసిన లేదా డౌన్లోడ్ చేసిన స్పాన్ను ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి: సైట్ను సిద్ధం చేయడం, పేస్ట్ చేయడం, రీజియన్లు మరియు పాయింట్లను కాన్ఫిగర్ చేయడం.
- బిల్డర్లు మరియు కాంట్రాక్టర్లతో పని చేయడంబిల్డ్లు మరియు సెటప్ను ఎలా ఆర్డర్ చేయాలి: టాస్క్ నిర్వచనం, యాక్సెస్, ఆమోదం, చెల్లింపు మరియు ప్రాజెక్ట్ను రక్షించడం.
- సర్వర్ ఎంత సమయం తీసుకుంటుందిప్రాజెక్ట్ కోసం కార్మిక ఖర్చుల వాస్తవిక అంచనా: ప్రారంభం, నిర్వహణ, కంటెంట్, మోడరేషన్ మరియు బర్నౌట్ను ఎలా నివారించాలి.
- గత సీజన్ల ఆర్కైవ్గత సీజన్ల ప్రపంచాలను ఎలా భద్రపరచాలి మరియు వాటికి యాక్సెస్ ఇవ్వాలి: నిల్వ, వ్యూయింగ్ మోడ్, లోడ్, మరియు ఇది కమ్యూనిటీకి ఏమి ఇస్తుంది.
- మొదటి ప్లగిన్ సెట్: 10 ప్లగిన్లు మరియు అంతేపబ్లిక్ సర్వైవల్ కోసం కనీస పని సెట్, ప్రతి ఒక్కటి ఎందుకు అవసరమో వివరణతో మరియు వాటిని ఇన్స్టాల్ చేయాల్సిన క్రమంతో.
- ప్రపంచాల, సర్వర్ల, మరియు ఫైల్ల పేర్లునేమింగ్ కన్వెన్షన్లు: నెట్వర్క్లో అవి ఎందుకు ముఖ్యం, ఏ పేర్లు ఉపయోగించకూడదు, మరియు సురక్షితంగా ఎలా పేరు మార్చాలి.
- పండుగ ఈవెంట్లు మరియు సీజనల్ డెకరేషన్నూతన సంవత్సరం, హాలోవీన్, మరియు ఇతర సందర్భాలు: సర్వర్లో ఏమి మార్చాలి, రిసోర్స్ ప్యాక్లు, తాత్కాలిక మెకానిక్లు, మరియు సన్నాహక కాలపరిమితులు.
- త్రైమాసిక సర్వర్ ఆడిట్త్రైమాసికానికి ఒకసారి పూర్తి ప్రాజెక్ట్ తనిఖీ: టెక్నికల్ వైపు, భద్రత, కంటెంట్, టీమ్, మరియు డబ్బు — చెక్లిస్ట్ ఉపయోగించి.
మీ ప్రాజెక్ట్ను పెంచడం
- సర్వర్ను ఎలా ప్రమోట్ చేయాలికొత్త సర్వర్కు ప్లేయర్లను తీసుకురావడానికి పనిచేసే మార్గాలు: సర్వర్ లిస్ట్లు, కమ్యూనిటీలు, కంటెంట్, రెఫరల్ మెకానిక్స్, మరియు ఏమి పనిచేయదు.
- Millida Rating: నిజాయితీగా టాప్లోకి రావడంMillida రేటింగ్లో సర్వర్ను ఎలా జోడించాలి, స్థానాన్ని ఏది ప్రభావితం చేస్తుంది, ధృవీకరణ ఎలా జరుగుతుంది, మరియు బూస్టింగ్ ఎందుకు ఫలించదు.
- సర్వర్ మానిటరింగ్ సేవలు: ఎక్కడ జాబితా చేయాలిసర్వర్ను జాబితా చేయడానికి ప్లాట్ఫారమ్లను ఎలా ఎంచుకోవాలి, కార్డ్లో ఏమి రాయాలి, ఓట్లు ఎందుకు అవసరం, మరియు కార్డ్ను ఎలా కోల్పోకూడదు.
- ఆటో-డొనేషన్: స్టోర్ కనెక్ట్ చేయడంఆటోమేటిక్ డొనేషన్ స్టోర్ ఎలా పనిచేస్తుంది, సర్వర్లో ఏమి అవసరం, డెలివరీని ఎలా సెటప్ చేయాలి, మరియు RCON కంటే క్యూ ఎందుకు ముఖ్యం.
- డొనేషన్ స్టోర్లో ఏమి అమ్మాలిగేమ్ను పాడు చేయని శ్రేణి: కాస్మెటిక్స్, సౌలభ్యాలు, బూస్ట్లు, మరియు సర్వైవల్ను చంపే వస్తువుల జాబితా.
- డొనేషన్లు మరియు Mojang నియమాలుసర్వర్ మానిటైజేషన్ గురించి Minecraft లైసెన్స్ ఒప్పందం ఏమి అనుమతిస్తుంది మరియు నిషేధిస్తుంది మరియు ఇది ఆచరణలో ఎలా వర్తిస్తుంది.
- ప్రాజెక్ట్ Discord సర్వర్ప్రాజెక్ట్కు Discord ఎందుకు అవసరం, ఛానెల్ నిర్మాణం, రోల్స్, గేమ్తో ఇంటిగ్రేషన్, మరియు మోడరేషన్ — కనీస పని సెటప్.
- సిబ్బంది నియామకంమోడరేటర్లను ఎలా నియమించాలి మరియు నిలుపుకోవాలి: ఎంపిక ప్రమాణాలు, ప్రొబేషన్ కాలం, అనుమతులు, ప్రేరణ, మరియు దుర్వినియోగం జరిగితే ఏమి చేయాలి.
- సర్వర్ నియమాలు: టెంప్లేట్Minecraft సర్వర్ నియమాల కోసం సిద్ధమైన నిర్మాణం: ఏమి చేర్చాలి, శిక్షలను ఎలా రూపొందించాలి, మరియు నియమాలు ఎలా పని చేయించాలి.
- ఈవెంట్లు మరియు ప్లేయర్ రిటెన్షన్సర్వర్పై ఈవెంట్ ఫార్మాట్లు, వాటిని ఎంత తరచుగా నిర్వహించాలి, రివార్డ్లు, మరియు ఇదంతా పనిచేస్తుందో లేదో చూపించే మెట్రిక్.
- ఇతర ప్రాజెక్ట్లతో సహకారంహాని లేకుండా ప్రేక్షకులను ఎలా మార్పిడి చేసుకోవాలి: భాగస్వామ్య ఫార్మాట్లు, ఉమ్మడి ఈవెంట్లు, పరస్పర ప్రకటనలు, మరియు ఏమి మానుకోవాలి.
- ఫీడ్బ్యాక్ ఎలా సేకరించాలిసర్వేలు, సూచనలు, మరియు ఓట్లు: ఎక్కడ అడగాలి, ఏమి అడగాలి, మరియు గట్టిగా వినిపించే మైనారిటీని నిజమైన సమస్య నుండి ఎలా వేరు చేయాలి.
- ప్రాజెక్ట్కు వెబ్సైట్ అవసరమాసర్వర్ వెబ్సైట్ ఏమి అందిస్తుంది, దాన్ని ఏమి భర్తీ చేయగలదు, కనీస పేజీల సెట్, మరియు ఒక నెల వృథా చేయకుండా ఎలా ఉండాలి.
- సర్వర్ లైఫ్సైకిల్ప్రారంభం నుండి మూసివేత వరకు ప్రాజెక్ట్ జీవిత దశలు: ప్రతి దశలో ఏమి సాధారణం, రిస్క్ పాయింట్లు ఎక్కడ ఉన్నాయి, మరియు దాని జీవితాన్ని ఎలా పొడిగించాలి.
ప్లాన్లు, బిల్లింగ్ మరియు ఖాతా
- ప్లాన్లు: అవి ఎలా భిన్నంగా ఉంటాయిMillida Hosting ప్లాన్ల శ్రేణి: చెల్లింపు ప్లాన్లు ఒకదానికొకటి మరియు ఉచిత ప్లాన్ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటాయి.
- హోస్టింగ్ చెల్లింపు: పద్ధతులు మరియు విధానంMillida సర్వర్ కోసం ఎలా చెల్లించాలి: అందుబాటులో ఉన్న పద్ధతులు, డబ్బు ఎక్కడి నుండి తీసుకోబడుతుంది, చెల్లింపు తర్వాత ఏమి జరుగుతుంది, మరియు హిస్టరీ ఎక్కడ చూడాలి.
- మీ ప్లాన్ మార్చడంఎక్కువ లేదా తక్కువ ప్లాన్కు ఎలా మారాలి: వరల్డ్ మరియు సెట్టింగ్లకు ఏమి జరుగుతుంది, అది ఎప్పుడు అమలులోకి వస్తుంది, మరియు మార్చాల్సిన సమయం వచ్చిందని ఎలా తెలుసుకోవాలి.
- పునరుద్ధరణ మరియు గడువు ముగిసినప్పుడు ఏమి జరుగుతుందిసర్వర్ను ఎలా పునరుద్ధరించాలి, చెల్లించిన కాలం ముగిసిన తర్వాత ఏమి జరుగుతుంది, డేటా ఎంతకాలం నిల్వ ఉంటుంది, మరియు అంతా ఎలా పునరుద్ధరించాలి.
- రీఫండ్లుహోస్టింగ్ రీఫండ్ ఎప్పుడు సాధ్యం, అది ఎలా ప్రాసెస్ అవుతుంది, ఏ పరిమితులు వర్తిస్తాయి, మరియు సాంకేతిక సమస్యల సమయంలో ఏమి చేయాలి.
- ప్రోమో కోడ్లు మరియు డిస్కౌంట్లుప్రోమో కోడ్ ఎలా వర్తింపజేయాలి, ఏ డిస్కౌంట్లు ఉన్నాయి, వాటిని కలపవచ్చా, మరియు కోడ్ పనిచేయకపోతే ఏమి చేయాలి.
- రిపోర్టింగ్ కోసం రసీదులు మరియు పత్రాలుచెల్లింపు నిర్ధారణను ఎక్కడ పొందాలి, ఏ పత్రాలు అందుబాటులో ఉన్నాయి మరియు చట్టబద్ధమైన సంస్థ కోసం ప్యాకేజీ అవసరమైతే ఏమి చేయాలి.
- సర్వర్ను మరొక యజమానికి బదిలీ చేయడంసర్వర్ను ఎలా బదిలీ చేయాలి: సబ్యూజర్ ద్వారా లేదా పూర్తి బదిలీ ద్వారా ఎంపికలు, ముందు ఏమి తనిఖీ చేయాలి మరియు తర్వాత ఏమి మార్చాలి.
- సర్వర్ మరియు డేటాను తొలగించడంసర్వర్ను ఎలా తొలగించాలి, ఆ ప్రక్రియలో ఏమి పోతుంది, ముందుగా ఏమి సేవ్ చేయాలి, మరియు తొలగించిన డేటాను పునరుద్ధరించగలరా.
- సపోర్ట్: సహాయం ఎలా త్వరగా పొందాలిమొదటి ప్రత్యుత్తరంలోనే సమస్యను పరిష్కరించడానికి అభ్యర్థనలో ఏమి చేర్చాలి, మీరు స్వయంగా ఏమి తనిఖీ చేయవచ్చు, మరియు ఎక్కడ రాయాలి.
- ఒక ఖాతాలో బహుళ సర్వర్లుఖాతా డాష్బోర్డ్లో బహుళ సర్వర్లు ఎలా పనిచేస్తాయి: షేర్ చేసిన వనరులు, వేర్వేరు ప్లాన్లు, యాక్సెస్, మరియు సర్వర్ గ్రిడ్ ఎప్పుడు ఎక్కువ ఖర్చు-ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది.
- ప్రాజెక్ట్ను ఫ్రీజ్ చేయడం: దాన్ని ఎలా పాజ్ చేయాలిప్రాజెక్ట్ పాజ్ చేసినప్పుడు ఏమి చేయాలి: డేటా సేవ్ చేయండి, ఖర్చులు తగ్గించండి, అడ్రస్ ఉంచుకోండి, మరియు తర్వాత తిరిగి రండి.
FAQ
- హోస్టింగ్ గురించి తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలుMillida పై Minecraft సర్వర్ల గురించి సాధారణ ప్రశ్నలకు చిన్న సమాధానాలు: ఎక్కడి నుండి ప్రారంభించాలి, ఏమి చేర్చబడుతుంది, ఎవరికి సరిపోతుంది, మరియు తర్వాత ఏమి చేయాలి.
- ఉచిత ప్లాన్ గురించి ప్రశ్నలుఉచిత Minecraft సర్వర్ పరిమితులు: స్లీప్, ఫైల్లు, వనరులు, ఎంత మంది ప్లేయర్లు, మరియు ఎప్పుడు పెయిడ్ ప్లాన్కు మారాలి.
- Minecraft వెర్షన్ల గురించి ప్రశ్నలుసర్వర్ వెర్షన్ను మార్చడం, వరల్డ్ అనుకూలత, కోర్లు, మరియు వివిధ క్లయింట్ వెర్షన్ల నుండి ప్లేయర్లు చేరడం గురించి సమాధానాలు.
- ప్లగిన్లు మరియు మోడ్ల గురించి ప్రశ్నలుMinecraft సర్వర్పై ప్లగిన్లు మరియు మోడ్ల ఎంపిక, ఇన్స్టాలేషన్, మరియు అనుకూలత గురించి సమాధానాలు.
- ప్లేయర్ కనెక్షన్ల గురించి ప్రశ్నలుసర్వర్ చిరునామా, స్నేహితులు చేరడం, స్లాట్లు, వైట్లిస్ట్, మరియు సాధారణ కనెక్షన్ ఎర్రర్ల గురించి సమాధానాలు.
- లాగ్ మరియు పనితీరు గురించి ప్రశ్నలుTPS, పింగ్, మెమరీ, మరియు Minecraft సర్వర్పై డ్రాప్ల కారణాల గురించి చిన్న సమాధానాలు.
- బ్యాకప్లు మరియు ఫైల్ల గురించి ప్రశ్నలుబ్యాకప్లు, వరల్డ్ పునరుద్ధరణ, ఫైల్ అప్లోడ్లు, మరియు SFTP యాక్సెస్ గురించి సమాధానాలు.
- పేమెంట్ గురించి ప్రశ్నలుపేమెంట్ పద్ధతులు, పునరుద్ధరణ, ప్లాన్లను మార్చడం, రీఫండ్లు, మరియు పత్రాల గురించి సమాధానాలు.
- ఫోన్లు మరియు Bedrock గురించి ప్రశ్నలుమొబైల్ పరికరాలు మరియు కన్సోల్ల నుండి కనెక్ట్ అవ్వడం, Geyser, Floodgate, మరియు క్రాస్ప్లే పరిమితుల గురించి సమాధానాలు.
- డొమైన్ మరియు సర్వర్ చిరునామా గురించి ప్రశ్నలుమీ స్వంత డొమైన్, చిరునామాను మార్చడం, SRV రికార్డ్లు, మరియు నెట్వర్క్ సర్వర్ల కోసం సబ్డొమైన్ల గురించి సమాధానాలు.
- భద్రత గురించి ప్రశ్నలుసర్వర్ మరియు ఖాతాను రక్షించడం గురించి సమాధానాలు: గ్రీఫర్లు, చీటర్లు, బాట్లు, దాడులు, మరియు యాక్సెస్.
- పరిమితులు: స్లాట్లు, డిస్క్, మెమరీMillida సర్వర్లపై ఏమి పరిమితం చేయబడింది మరియు మీరు స్వయంగా ఏమి కాన్ఫిగర్ చేస్తారు: స్లాట్లు, మెమరీ, డిస్క్, పోర్ట్లు, మరియు నెట్వర్క్ సర్వర్ల సంఖ్య.
- సర్వర్ మైగ్రేషన్ గురించి ప్రశ్నలుమరొక హోస్టింగ్, Aternos, VPS, మరియు సింగిల్ప్లేయర్ నుండి వరల్డ్ మరియు మోడ్ప్యాక్ను మైగ్రేట్ చేయడం గురించి సమాధానాలు.
- పదాల పదకోశంMinecraft సర్వర్ సెటప్ చేసేటప్పుడు ఎదురయ్యే పదాల చిన్న నిర్వచనాలు: TPS, కోర్, చంక్, మిక్సిన్, ప్రాక్సీ, మరియు ఇతరులు.
- ప్యానెల్ గురించి ప్రశ్నలుMillida ప్యానెల్తో పనిచేయడం గురించి చిన్న సమాధానాలు: యాక్సెస్, కన్సోల్, ఫైల్లు, పోర్ట్లు, నోటిఫికేషన్లు, మరియు మొబైల్ యాక్సెస్.
- మోడ్ప్యాక్లు మరియు మోడ్ల గురించి ప్రశ్నలుమోడ్ప్యాక్ల గురించి చిన్న సమాధానాలు: ఇన్స్టాలేషన్, మెమరీ, ప్లేయర్ల కోసం క్లయింట్, అప్డేట్లు, మరియు అనుకూలత.
- సర్వర్ నెట్వర్క్ గురించి ప్రశ్నలుఒకే చిరునామా కింద బహుళ సర్వర్ల గురించి సమాధానాలు: ప్రాక్సీ, మెమరీ, షేర్డ్ చాట్, అనుమతులు, మరియు మార్పిడులు.
- ఈవెంట్లు మరియు రిటెన్షన్ గురించి ప్రశ్నలుఈవెంట్లను నిర్వహించడం గురించి చిన్న సమాధానాలు: ఫార్మాట్లు, తరచుదనం, రివార్డ్లు, మరియు ఏది పనిచేసిందో ఎలా తెలుసుకోవాలి.
- త్వరిత సమాధానాలు: ఒకవేళ ఏమి చేయాలి...సాధారణ అత్యవసర పరిస్థితుల కోసం వివరమైన విశ్లేషణల లింక్లతో ఒక చీట్ షీట్ — నాలెడ్జ్ బేస్లో త్వరిత శోధన కోసం.
- హోస్టింగ్ నిబంధనలు: ప్లాన్, స్లాట్లు, కోర్లు, డిస్క్ప్లాన్ వివరణలలోని పదాల అర్థం: మెమరీ, CPU కోర్లు, NVMe, స్లాట్లు, ట్రాఫిక్, మరియు ఇది గేమ్ప్లేను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది.