రెడ్స్టోన్ లాగ్ మరియు దానిని ఎలా కనుగొనాలి
రెడ్స్టోన్ TPSని ఎందుకు తగ్గిస్తుంది, పనిలేకుండా నడుస్తున్న సర్క్యూట్లను ఎలా కనుగొనాలి, కోర్ సెట్టింగ్లు, మరియు ఆటగాళ్ల కోసం నియమాలు.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
రెడ్స్టోన్ ప్రతి టిక్కు లెక్కించబడుతుంది. నిరంతరం నడుస్తున్న సర్క్యూట్, ఆ చంక్ లోడ్ అయి ఉన్నంత వరకు ఆటగాడు దగ్గరలో ఉన్నారా లేదా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా స్థిరమైన లోడ్గా ఉంటుంది.
ఏది అత్యంత బరువైనది
- రిపీటర్లు మరియు కంపారేటర్లతో నిర్మించిన క్లాక్లు, నిష్క్రియంగా నడుస్తూ.
- పొడవైన డస్ట్ లైన్లు: ప్రతి అప్డేట్ మొత్తం సర్క్యూట్ను తిరిగి లెక్కిస్తుంది.
- లూప్లలో ఉన్న అబ్జర్వర్లు.
- నిరంతరం బ్లాక్లను కదిలించే పిస్టన్ మెషీన్లు.
- హాపర్లు: ప్రతి ఒక్కటి ప్రతి టిక్కు తన కంటెంట్ను తనిఖీ చేస్తుంది.
దాన్ని కనుగొనడం
ప్రొఫైలర్ TickNextTick, Redstone ల బరువును మరియు కోఆర్డినేట్లను చూపుతుంది — Spark. అక్కడి నుండి మీరు ఆ ప్రదేశానికి వెళ్తారు.
సహాయక ప్లగిన్లు (LagAssist మరియు ఇలాంటివి) అసాధారణ యాక్టివిటీ ఉన్న చంక్లను కనుగొని వాటిని జాబితా చేయగలవు.
ముఖ్యమైన సెట్టింగ్లు
Paper మరియు Purpur మిమ్మల్ని వీటిని చేయనిస్తాయి:
- ప్రత్యామ్నాయ రెడ్స్టోన్ అల్గోరిథంను ఎంచుకోవడం (
redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT) — వనిల్లా కంటే గమనార్హంగా తక్కువ ఖర్చుతో; - హాపర్ వేగాన్ని పరిమితం చేయడం (
hopper.disable-move-event, చెక్ ఇంటర్వెల్); - ప్రతి టిక్కు బ్లాక్ అప్డేట్ల సంఖ్యను పరిమితం చేయడం.
వీటిలో ALTERNATE_CURRENT అత్యంత ఉపయోగకరమైనది: ప్రవర్తన దాదాపు మారదు, లోడ్ తగ్గుతుంది.
నియమాలు
మీ ఆటగాడితో ఒప్పందం కుదుర్చుకోండి: కారణం లేకుండా నడుస్తున్న క్లాక్లను లివర్తో ఆఫ్ చేస్తారు. ఎందుకో వివరించి, ప్రొఫైల్ను చూపిస్తే సాంకేతిక ఆటగాళ్లు సాధారణంగా దీన్ని సున్నితంగా తీసుకుంటారు — Farms and lag machines.
