ఎంటిటీ ట్రాకింగ్ రేంజ్
entity-tracking-range: ఇది ఏమిటి, ట్రాఫిక్ మరియు ప్లేయర్ FPS పై ఎలా ప్రభావం చూపుతుంది, మరియు ఏ విలువలు సెట్ చేయాలి.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
చంక్ లోడింగ్ నుండి వేరుగా ఉండే పారామితి: క్లయింట్ ఎంటిటీ సమాచారాన్ని స్వీకరించే దూరం.
కాన్ఫిగరేషన్
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
ఇది ఏమి ప్రభావితం చేస్తుంది
- ట్రాఫిక్: వ్యాసార్థంలో ఉన్న ప్రతి ఎంటిటీ ప్రతి ఆటగాడికి పంపబడుతుంది.
- ఆటగాడి FPS: క్లయింట్ స్వీకరించిన ప్రతిదాన్ని రెండర్ చేస్తుంది.
- గేమ్ప్లే: సుదూర PvP కోసం ప్రత్యర్థి కనిపించాలి.
సిఫార్సులు
| సర్వర్ రకం | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| సర్వైవల్ | 48 | 40 | 32 |
| ఎక్కువ ఆటగాళ్ల సంఖ్య | 40 | 32 | 24 |
| PvP arena | 64 | 48 | 32 |
| Lobby | 32 | — | 16 |
చాలా తక్కువ విలువ ఉంటే ఆటగాళ్లు “గాలిలోంచి కనిపిస్తారు” — PvPలో ఇది కీలకం.
హోలోగ్రామ్లు మరియు డిస్ప్లే ఎంటిటీలు
వాటికి వేరే పారామితి ఉంటుంది (display): స్పాన్ వద్ద ఉన్న హోలోగ్రామ్ దూరం నుంచి కనిపించాలి, కానీ నేలపై ఉన్న ఐటమ్లు కనిపించకూడదు.
ఇతర సెట్టింగ్లతో సంబంధం
entity-activation-range (ఏమి టిక్ అవుతుంది) మరియు స్పాన్ పరిమితులతో కలిసి పనిచేస్తుంది — మాబ్లు మరియు ఎంటిటీలు, Paper ఆప్టిమైజేషన్.
Minecraft హోస్టింగ్మీరు ఆఫ్లైన్లో ఉన్నప్పుడు కూడా మీ సర్వర్ నడుస్తుందిసర్వర్ సృష్టించండి
