Skip to content
హోస్టింగ్ · పనితీరు

ఎంటిటీ ట్రాకింగ్ రేంజ్

entity-tracking-range: ఇది ఏమిటి, ట్రాఫిక్ మరియు ప్లేయర్ FPS పై ఎలా ప్రభావం చూపుతుంది, మరియు ఏ విలువలు సెట్ చేయాలి.

13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది

చంక్ లోడింగ్ నుండి వేరుగా ఉండే పారామితి: క్లయింట్ ఎంటిటీ సమాచారాన్ని స్వీకరించే దూరం.

కాన్ఫిగరేషన్

spigot.yml:

entity-tracking-range:
  players: 48
  animals: 48
  monsters: 48
  misc: 32
  display: 128
  other: 64

ఇది ఏమి ప్రభావితం చేస్తుంది

  • ట్రాఫిక్: వ్యాసార్థంలో ఉన్న ప్రతి ఎంటిటీ ప్రతి ఆటగాడికి పంపబడుతుంది.
  • ఆటగాడి FPS: క్లయింట్ స్వీకరించిన ప్రతిదాన్ని రెండర్ చేస్తుంది.
  • గేమ్‌ప్లే: సుదూర PvP కోసం ప్రత్యర్థి కనిపించాలి.

సిఫార్సులు

సర్వర్ రకంplayersmonstersmisc
సర్వైవల్484032
ఎక్కువ ఆటగాళ్ల సంఖ్య403224
PvP arena644832
Lobby32—16

చాలా తక్కువ విలువ ఉంటే ఆటగాళ్లు “గాలిలోంచి కనిపిస్తారు” — PvPలో ఇది కీలకం.

హోలోగ్రామ్‌లు మరియు డిస్‌ప్లే ఎంటిటీలు

వాటికి వేరే పారామితి ఉంటుంది (display): స్పాన్ వద్ద ఉన్న హోలోగ్రామ్ దూరం నుంచి కనిపించాలి, కానీ నేలపై ఉన్న ఐటమ్‌లు కనిపించకూడదు.

ఇతర సెట్టింగ్‌లతో సంబంధం

entity-activation-range (ఏమి టిక్ అవుతుంది) మరియు స్పాన్ పరిమితులతో కలిసి పనిచేస్తుంది — మాబ్‌లు మరియు ఎంటిటీలు, Paper ఆప్టిమైజేషన్.

Minecraft హోస్టింగ్మీరు ఆఫ్‌లైన్‌లో ఉన్నప్పుడు కూడా మీ సర్వర్ నడుస్తుందిసర్వర్ సృష్టించండి