ఫార్మ్లు మరియు లాగ్ మెషీన్లు: నియమాలు
ఏ ఫార్మ్లు TPS ను తగ్గిస్తాయి, వాటిని ఎలా కనుగొనాలి, సర్వర్లు ఏ నియమాలు పెడతాయి, మరియు టెక్నికల్ ప్లేను నిషేధించకుండా వాటిని ఎలా పరిమితం చేయాలి.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
టెక్నికల్ ఫార్మ్లు గేమ్లో భాగమే. సమస్య వాటిలో లేదు, స్కేల్లో ఉంది: నిమిషానికి వేలాది ఐటమ్లు ఉత్పత్తి చేసే ఒకే ఫార్మ్ సర్వర్ టిక్లలో సగం తినేయగలదు.
ఏది అత్యంత భారీ
| ఫార్మ్ | ఎందుకు |
|---|---|
| Villager ఫార్మ్లు | పాత్ఫైండింగ్ — Villages |
| సేకరణ లేని ఐటమ్ ఫార్మ్లు | వేలాది డ్రాప్ అయిన ఎంటిటీలు |
| Creeper మరియు మాబ్ ఫార్మ్లు | నిరంతరం స్పాన్ అవ్వడం, చనిపోవడం |
| హాపర్లతో ఆటోమేటిక్ ఫార్మ్లు | ప్రతి హాపర్ టిక్ అవుతుంది |
| Redstone క్లాక్లు | ఎప్పుడూ టిక్ అవుతూనే ఉంటాయి — Redstone lag |
| నీరు మరియు లావా ఉన్న ఫార్మ్లు | ఫ్లూయిడ్ మళ్లీ లెక్కించడం |
వాటిని ఎలా కనుగొనాలి
ప్రొఫైలర్ కోఆర్డినేట్లు మరియు లోడ్ రకాన్ని చూపిస్తుంది — Spark. తర్వాత మీరు కోఆర్డినేట్లను అనుసరించి ఒకసారి చూడండి.
ఎంటిటీల సంఖ్యను త్వరగా తనిఖీ చేయడం:
/paper entity list
ఏమి పరిమితం చేయాలి
- ప్రతి క్లెయిమ్కు హాపర్ పరిమితి.
- ఆటోమేటిక్ ఐటమ్ సేకరణ (విలీనం —
merge-radius). - ప్రతి చంక్కు మాబ్ల సంఖ్యపై క్యాప్.
- ఆటగాడు లేకుండా నిరంతరం నడిచే ఫార్మ్లపై నిషేధం — Purpur యొక్క lazy ticking దీన్ని కొంతవరకు పరిష్కరిస్తుంది.
ఆటగాళ్లతో ఎలా మాట్లాడాలి
టెక్నికల్ ఆటగాళ్లు సర్వర్లో చురుకైన, విధేయమైన భాగం. ఫార్మ్లను పూర్తిగా నిషేధించడం వారిని పారదోలుతుంది. పనిచేసే విధానం: నియమాలులో నిర్దిష్ట పరిమితులు రాయండి, ప్రొఫైలర్ చూపించి ఒక నిర్దిష్ట డిజైన్ ఎందుకు అడ్డుపడుతుందో వివరించండి. సాధారణంగా వారు దాన్ని తిరిగి మార్చుకుంటారు.
