Towny: పట్టణాలు మరియు దేశాలు
ఒక పట్టణ ప్లగిన్: స్థాపన, పన్నులు, నివాసులు, యుద్ధాలు, మరియు సాధారణ సర్వైవల్ కంటే Towny ప్రేక్షకులను ఎక్కువ కాలం ఎందుకు నిలిపి ఉంచుతుంది.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
Towny అనేది సర్వైవల్ పైన ఒక లేయర్: ఆటగాళ్లు టౌన్లు స్థాపించి, నివాసులను చేర్చుకుని, పన్నులు చెల్లించి, నేషన్లుగా ఏకమవుతారు.
ఆటగాడి ప్రాథమికాలు
/town new name
/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name
ఒక టౌన్ చంక్లను కలిగి ఉంటుంది, నివాసులకు ప్లాట్లు ఉంటాయి, ట్రెజరీ పన్నులతో నిండుతుంది.
ఏమి కాన్ఫిగర్ చేయాలి
| పారామీటర్ | విలువ |
|---|---|
| టౌన్ స్థాపన ఖర్చు | గమనించదగ్గది, కానీ రెండు రోజుల్లో సాధించగలిగేది |
| రోజువారీ పన్ను | డబ్బు తగ్గే మార్గం మరియు చనిపోయిన టౌన్ల నుండి రక్షణ |
| నిష్క్రియ టౌన్ల స్వయంచాలక తొలగింపు | తప్పనిసరి: మ్యాప్ పొదలకూడదు |
| టౌన్ల మధ్య కనీస దూరం | నిరంతర నిర్మాణానికి వ్యతిరేకంగా |
| డిఫాల్ట్గా PvP | సాధారణంగా టౌన్ లోపల నిలిపివేయబడి ఉంటుంది |
ఆర్థిక వ్యవస్థ
Towny ఒక సిద్ధమైన డబ్బు తగ్గే మార్గం: పన్నులు ఎక్కడికీ వెళ్లవు, మరియు టౌన్ను నిర్వహించడానికి ఆదాయం అవసరం. ఇది సాధారణ సర్వైవల్ కంటే ఈ ఫార్మాట్ ఎక్కువ కాలం జీవించడానికి ఒక కారణం — Economy.
సామాజిక మెకానిక్స్
టౌన్లు పాత్రలను సృష్టిస్తాయి: మేయర్, ట్రెజరర్, బిల్డర్. ఆటగాళ్లు సాధారణంగా ఒక సర్వర్కు కాకుండా “తమ వాళ్ల దగ్గరకు” వస్తారు — ఒంటరి సర్వైవల్ కంటే రిటెన్షన్ ఎక్కువ — Clans.
సాంకేతికంగా
Towny చాలా డేటాను నిల్వ చేస్తుంది మరియు ప్రొటెక్షన్ ఈవెంట్లకు సబ్స్క్రైబ్ చేస్తుంది. మీరు పెరిగే కొద్దీ దాన్ని MySQL కు మార్చండి — MySQL for plugins, మరియు అది రెండవ ల్యాండ్-క్లెయిమ్ ప్లగిన్తో ఘర్షణ పడకుండా చూసుకోండి: ఒకటి మాత్రమే ఉంచండి — Regions.
