నిర్మాణాలు మరియు వాటిని నిలిపివేయడం
గ్రామాలు, స్ట్రాంగ్హోల్డ్లు, ఔట్పోస్ట్లు, మరియు పోర్టల్లు: నిర్మాణ జనరేషన్ను ఎలా నిలిపివేయాలి, వాటిని పరిమితం చేయాలి, మరియు ఇది సర్వర్కు ఏమి ఇస్తుంది.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
నిర్మాణాలు — గ్రామాలు, దేవాలయాలు, స్ట్రాంగ్హోల్డ్లు, ఔట్పోస్ట్లు, ప్రాచీన నగరాలు. ఇవి ప్రపంచంతో పాటు జనరేట్ అవుతాయి.
వాటిని పూర్తిగా నిలిపివేయడం
generate-structures=false
server.properties లో. ఇది కొత్త చంక్లపై మాత్రమే ప్రభావం చూపుతుంది: ఇప్పటికే జనరేట్ అయిన నిర్మాణాలు అలాగే ఉంటాయి.
వాటిని నిలిపివేయడం ప్రపంచాన్ని గమనార్హంగా బోరింగ్గా మారుస్తుంది — సాధారణంగా మీరు బదులుగా ఫ్రీక్వెన్సీని ట్యూన్ చేస్తారు.
సూక్ష్మ స్థాయి కాన్ఫిగరేషన్
డేటాప్యాక్తో మీరు ప్రతి నిర్మాణం యొక్క ఫ్రీక్వెన్సీని, ఉనికిని విడిగా మార్చవచ్చు. ఇదే సరైన విధానం: ఉదాహరణకు, పిల్లేజర్ ఔట్పోస్ట్లను మాత్రమే తీసివేసి, గ్రామాలను ఉంచండి.
వాటిని ఎందుకు ట్యూన్ చేయాలి
| నిర్మాణం | సమస్య |
|---|---|
| ఔట్పోస్ట్లు | పెట్రోల్లు మరియు రైడ్లు: మాబ్లు, లాగ్, ఫిర్యాదులు |
| ప్రాచీన నగరాలు | సిద్ధం కాని ఆటగాళ్లను వార్డెన్ చంపుతుంది |
| గ్రామాలు | విలేజర్ ఫార్మ్లు లాగ్కు మూలం — గ్రామాలు |
| ఎండ్ పోర్టల్లు | మొదటి ఆటగాడు ఒకటి కనుగొని కంటెంట్ను మూసేస్తాడు |
నిర్మాణ మాబ్లు
రైడ్లు మరియు పెట్రోల్లు గేమ్రూల్స్ మరియు కోర్ సెట్టింగ్లతో విడిగా కాన్ఫిగర్ చేయబడతాయి — మాబ్ స్పానింగ్.
నిర్మాణాలను కనుగొనడం
locate structure minecraft:village
అడ్మిన్లకు ఉపయోగకరం: సర్వర్ తెరవడానికి ముందు స్పాన్ దగ్గర గ్రామం ఉందో లేదో తనిఖీ చేయండి.
