Skip to content
హోస్టింగ్ · సర్వర్ సెటప్

సర్వర్ సెట్టింగ్‌లు: గేమ్ నియమాలు

Millidaలో “సెట్టింగ్‌లు” విభాగం — server.properties మొత్తం సరళమైన మాటలలో: కష్టతరం, PvP, మరణంపై ఐటమ్‌లు, రెండర్ దూరం, మరియు స్లాట్‌లు.

13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది

సాధారణ హోస్ట్‌లో మీరు సాధారణంగా server.propertiesలో చేతితో మార్చే ప్రతిదీ Millidaలో “Settings” కింద ఉంటుంది — స్పష్టమైన పేర్లు మరియు విలువల ధృవీకరణతో.

ప్యానెల్ మరియు ఫైల్ ఒకటే

మీకు ఏది సౌకర్యంగా ఉంటే అలా పని చేయండి: ప్యానెల్ ద్వారా లేదా నేరుగా ఫైల్‌లో. రెండు వైపులా ఒకే server.propertiesని మారుస్తాయి.

  • మీరు ప్యానెల్‌లో మార్చారు — విలువ ఫైల్‌లోకి వెళ్తుంది.
  • మీరు ఫైల్‌లో మార్చారు (“Files” కింద ఉన్న ఎడిటర్ లేదా SFTP ద్వారా) — ప్యానెల్ దాన్ని తనంతట తానే తీసుకుంటుంది, మరియు తదుపరి లాంచ్ దాన్ని ఓవర్‌రైట్ చేయదు.
  • మీరు ఒకే సెట్టింగ్‌ను రెండు వైపులా మార్చారు — ఫైల్ గెలుస్తుంది: మీరు మార్చినప్పుడు దాన్ని పూర్తిగా చూశారు.
  • ప్యానెల్‌కు తెలియని సెట్టింగ్‌లు (ప్లగిన్, కోర్, లేదా మీ స్వంత కీలు) అసలు తాకబడవు — అవి ఫైల్‌లో ఉన్నట్లే ఉంటాయి.

గేమ్ server.propertiesని స్టార్టప్‌లో ఒకసారి మాత్రమే చదువుతుంది, కాబట్టి చాలా మార్పులు రీస్టార్ట్ తర్వాత వర్తిస్తాయి — ప్యానెల్ అలాంటి సెట్టింగ్‌లను గుర్తు పెడుతుంది.

కొన్ని విలువలను హోస్టింగ్ సెట్ చేస్తుంది, వాటిని మార్చలేరు: గేమ్ పోర్ట్ (server-port, query.port) మరియు లిజన్ అడ్రస్ (server-ip). ఈ ఫైల్‌లో కస్టమ్ పోర్ట్ పెట్టడం అంటే ఆటగాడు గానీ మా స్టార్టప్ చెక్ గానీ సర్వర్‌ను చేరుకోలేరు — సర్వర్ నడుస్తున్నప్పటికీ డౌన్‌గా చూపబడుతుంది.

ప్రాథమిక టోగుల్స్

ట్యాబ్ సాధారణ సెట్టింగ్‌లతో తెరుచుకుంటుంది — చాలామందికి అవి సరిపోతాయి:

సెట్టింగ్ఏమి చేస్తుంది
గేమ్ మోడ్కొత్త ఆటగాళ్లు ఏమితో మొదలుపెడతారు: సర్వైవల్, క్రియేటివ్, అడ్వెంచర్
కఠినతనష్టం, ఆకలి, మరియు మాబ్ దాడి. Peaceful శత్రు మాబ్‌లను పూర్తిగా తీసేస్తుంది
ప్లేయర్ vs ప్లేయర్PvP
చనిపోతే ఐటమ్‌లు డ్రాప్ఆఫ్ చేయండి — ఇన్వెంటరీ ఆటగాడి దగ్గరే ఉంటుంది
ఎప్పుడూ పగలురాత్రి మరియు రాక్షసులు రావు
ఆహ్వానం ద్వారా మాత్రమేవైట్‌లిస్ట్, ప్రత్యేక కథనం చూడండి
గరిష్ఠ ఆటగాళ్లుస్లాట్‌లు. ఖాళీగా — పరిమితి లేదు
రాక్షస / జంతు స్పానింగ్ప్రపంచంలో అసలు ఎవరు కనిపిస్తారు
మాబ్ గ్రీఫింగ్క్రీపర్లు బ్లాక్‌లు పగులగొడతాయి, ఎండర్‌మెన్‌లు బ్లాక్‌లు తీసుకుంటాయి, గొర్రెలు గడ్డి తింటాయి

కొన్ని సెట్టింగ్‌లు వెంటనే వర్తిస్తాయి, మిగతావి తదుపరి ప్రపంచ లాంచ్‌లో. సందేహం ఉంటే సర్వర్‌ను రీస్టార్ట్ చేయండి: అది ఖర్చుతో కూడుకున్నది కాదు.

అడ్వాన్స్‌డ్

“Advanced” టోగుల్ మిగిలిన server.propertiesని తెరుస్తుంది. అత్యంత సాధారణమైనవి:

  • రెండర్ దూరం — ప్రపంచం ఎంత దూరం వరకు కనిపిస్తుంది, చంక్‌లలో. ప్రధాన మెమరీ ఖర్చు. 10 — సౌకర్యంగా, 6–8 — తక్కువ టియర్ ప్లాన్ లేదా నిండిన సర్వర్‌కు.
  • సిమ్యులేషన్ దూరం — మాబ్‌లు మరియు మెకానిక్స్ టిక్ అయ్యే వ్యాసార్థం. లాగ్ ఉన్నప్పుడు మొదట తగ్గించాల్సినది, లాగ్, TPS, మరియు పింగ్ చూడండి.
  • స్పాన్ ప్రొటెక్షన్ — ఆపరేటర్లు మాత్రమే నిర్మించగల వ్యాసార్థం. స్నేహితులతో ఉన్న ప్రైవేట్ సర్వర్‌లో దీన్ని సాధారణంగా 0 పెడతారు.
  • ఫ్లైట్ అనుమతించు — ఇది లేకుండా, ప్లగిన్‌లు మరియు ఎలైట్రాలు కొన్నిసార్లు ఆటగాళ్లను “మోసం” కోసం కిక్ చేస్తాయి.
  • కమాండ్ బ్లాక్‌లు — అడ్వెంచర్ మ్యాప్‌లకు అవసరం.
  • నెదర్ మరియు ఎండ్ — వాటిని ఆఫ్ చేస్తే పోర్టల్‌లు పోతాయి.
  • సంతకం చేసిన చాట్ సందేశాలు — ఆటగాళ్లకు “Chat disabled due to missing profile key” వస్తే దీన్ని ఆఫ్ చేయండి.
  • ఐడిల్ కిక్ — ఎన్ని నిమిషాల నిష్క్రియత్వం ఒప్పుకుంటారు. 0 — కిక్ చేయవద్దు.
  • ఆపరేటర్ అనుమతి స్థాయి — 4 పూర్తి, 1 అంటే స్పాన్ ప్రొటెక్షన్ దాటడం మాత్రమే.

ప్రపంచం మరియు జనరేషన్

  • జనరేషన్ రకం మరియు సీడ్ మ్యాప్‌లోని కొత్త భాగాలను మాత్రమే ప్రభావితం చేస్తాయి. ఇప్పటికే జనరేట్ అయిన భూభాగం తిరిగి గీయబడదు.
  • ప్రపంచ ఫోల్డర్ పేరు సర్వర్‌ను మరో ప్రపంచానికి మారుస్తుంది: పాతది ఫైల్‌లలో ఉంటుంది. వివరాలు — బహుళ ప్రపంచాలు.

క్రాష్ సమయంలో ప్రవర్తన

ఆటో-రీస్టార్ట్ అన్ని పెయిడ్ ప్లాన్‌లలో ఆన్‌లో ఉంటుంది. సర్వర్ రెండు సందర్భాలలో తనంతట తానే తిరిగి వస్తుంది:

  • అది క్రాష్ అయింది — మోడ్, కాన్ఫిగ్, లేదా మోడ్‌ప్యాక్‌కు అవుట్-ఆఫ్-మెమరీ లోపం;
  • ఒక ప్లగిన్ దాన్ని రీస్టార్ట్ చేసింది (/restart, SimpleAutoRestart, VanillaSuperPlus, మరియు మరేవైనా). అలాంటి ప్లగిన్‌లు ప్రాసెస్‌ను చంపేస్తాయి: హోస్టింగ్‌లో వాటి స్వంత రీస్టార్ట్ స్క్రిప్ట్ ఉండదు, కాబట్టి వాటి తర్వాత సర్వర్‌ను తిరిగి పైకి తేవడం మా పని.

ఆపేయడం మాత్రం మీ నిర్ణయమే: ప్యానెల్‌లోని “Stop” బటన్, కన్సోల్‌లో stop, మరియు ఇన్-గేమ్ నుండి /stop ఆటోమేటిక్ రీస్టార్ట్‌ను ప్రేరేపించవు.

స్టార్టప్ తర్వాత వెంటనే సర్వర్ క్రాష్ అయితే, ఆటో-రీస్టార్ట్ రెండు ప్రయత్నాల తర్వాత ఆగిపోతుంది — లేకపోతే అది లూప్ అయ్యి మెషీన్‌లోని పక్కవాళ్లకు ఇబ్బంది కలిగిస్తుంది. కారణం సర్వర్ కార్డ్‌లో ఉంటుంది; ఆ తర్వాత సర్వర్ బటన్‌తో స్టార్ట్ చేయబడుతుంది.

ఉచిత ప్లాన్‌లో ఆటో-రీస్టార్ట్ లేదు: నిద్ర ప్లాన్ నిబంధనలలో భాగం, సర్వర్ నిద్ర చూడండి.

కోర్ తన స్వంత సెట్టింగ్‌లను జోడిస్తుంది

Paper, Purpur, మరియు Foliaలో, కింద వాటి స్వంత సెట్టింగ్‌ల బ్లాక్ కనిపిస్తుంది — ఉదాహరణకు, “ఫాంటమ్‌లు నిద్రిస్తున్న ఆటగాళ్లపై దాడి చేయవు” మరియు “యాంటీ-X-Ray” (మోసం చేసే క్లయింట్‌ల నుండి ఖనిజాలను దాచుతుంది). వనిల్లా కోర్‌లో ఈ బ్లాక్ ఉండదు.

లాంచ్ పారామితులు

అక్కడే, కింద, మీ స్వంత JVM ఫ్లాగ్‌లు మరియు ఎన్విరాన్‌మెంట్ వేరియబుల్స్ ఉంటాయి: సింగిల్-ప్లేయర్‌లో start.batలో ఉండేవి. కారణం లేకుండా వాటిని తాకాల్సిన అవసరం లేదు; సర్వర్‌కు మెమరీ ప్లాన్ నుండి ఆటోమేటిక్‌గా వస్తుంది.

పెయిడ్ పార్టనర్ మోడ్‌ప్యాక్ ఉన్న సర్వర్‌లో, ఈ విభాగం అందుబాటులో ఉండదు: లాంచ్ ఫ్లాగ్‌లను మోడ్‌ప్యాక్ రచయిత సెట్ చేస్తారు — మోడ్‌ప్యాక్ రక్షణ వాటిలో ఉంటుంది, మరియు సర్వర్ యజమాని గానీ సపోర్ట్ గానీ వాటిని మార్చలేరు లేదా చదవలేరు. పూర్తి సర్వర్ రీసెట్ మోడ్‌ప్యాక్‌ను పూర్తిగా తీసేస్తుంది, దానితో పాటు ఈ విభాగం తిరిగి వస్తుంది.

నియమం సులభం: మొదట ఈ విభాగంలో సెట్టింగ్‌ను వెతకండి, ఆ తర్వాతే ఫైల్‌ల్లోకి వెళ్లండి. “ఎడిట్ తర్వాత సర్వర్ స్టార్ట్ అవ్వడం లేదు” అనే సగం అభ్యర్థనలు YAMLలో స్పేస్‌లకు బదులు ట్యాబ్ పెట్టడమే.

Minecraft హోస్టింగ్మీరు ఆఫ్‌లైన్‌లో ఉన్నప్పుడు కూడా మీ సర్వర్ నడుస్తుందిసర్వర్ సృష్టించండి