మాబ్ స్పానింగ్ మరియు డిఫికల్టీ
సర్వర్లో మాబ్లు తక్కువ ఎందుకు ఉన్నాయి మరియు ఫార్మ్లు పనిచేయవు: స్పాన్ పరిమితులు, వరల్డ్ యాక్టివిటీ రేంజ్, డిఫికల్టీ, మరియు దీన్ని సరిచేసే Paper సెట్టింగ్లు.
4 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
“దాదాపు ఎలాంటి మాబ్లు లేవు”, “ఫార్మ్ సింగిల్ప్లేయర్లో పనిచేస్తుంది కానీ సర్వర్లో ఏమీ చేయదు” — ఏ హోస్టింగ్లోనైనా ఇది సాధారణ ఫిర్యాదు. దీనికి కారణం దాదాపు ఎప్పుడూ సెట్టింగ్లలోనే ఉంటుంది, ప్రపంచంలో కాదు.
మొదట, స్పష్టమైన విషయాలు
సెట్టింగ్లు విభాగం:
- కఠినత (Difficulty).
Peacefulలో శత్రు మాబ్లు అసలు ఉండవు. ఫార్మ్లకు కనీసంNormalకావాలి, సరైన డ్రాప్ల కోసంHardకావాలి. - మాన్స్టర్ స్పానింగ్ మరియు యానిమల్ స్పానింగ్ — రెండు టోగుల్స్ ఆన్లో ఉండాలి.
- మాబ్ గ్రీఫింగ్ — ఇది ఆఫ్లో ఉంటే క్రీపర్లు బ్లాక్లు పగలగొట్టవు, ఎండర్మెన్లు ఏమీ తీసుకోరు, కొన్ని ఫార్మ్లు పనిచేయవు.
- వరల్డ్ సిమ్యులేషన్ దూరం (
simulation-distance) — ఇదే ప్రధాన కారణం. మాబ్లు ఈ వ్యాసార్థంలోనే స్పాన్ అవుతాయి, కదులుతాయి. 4 విలువ వనరులు ఆదా చేస్తుంది కానీ ఫార్మ్లను నాశనం చేస్తుంది; 6–8 ఒక పనిచేసే రాజీ.
స్పాన్ పరిమితులు
సర్వర్ ప్రతి ప్లేయర్కు మాబ్ క్యాప్ను నిర్వహిస్తుంది — ఇది బగ్ కాదు, ఓవర్లోడ్ నుండి రక్షణ. Paper మరియు Purpurలో ఇది bukkit.ymlలో ఉంటుంది:
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
ticks-per:
monster-spawns: 1
animal-spawns: 400
జాగ్రత్త: monstersను 150కి పెంచితే నిజంగానే ఎక్కువ మాబ్లు వస్తాయి, అదే సమయంలో TPS కూడా ఖర్చవుతుంది. దీన్ని 20–30% దశల్లో మార్చి, “Overview”లోని గ్రాఫ్ను గమనించండి.
ప్రతిదీ నిశ్శబ్దంగా పాడుచేసే Paper సెట్టింగ్లు
config/paper-world-defaults.ymlలో:
despawn-ranges— మాబ్లు డెస్పాన్ అయ్యే దూరం. చాలా చిన్న విలువ ఫార్మ్లను తుడిచిపెడుతుంది.per-player-mob-spawns— పరిమితిని ప్రతి ప్లేయర్కు విడిగా లెక్కించాలా అనేది. సాధారణంగా ఇది ఆన్లో ఉంటుంది, అదే సరైనది.alt-item-despawn-rateమరియుentity-activation-range— ఎన్ని ఎంటిటీలు నిజంగా “సజీవంగా” ఉంటాయో. ఎవరో ఇచ్చిన ఆప్టిమైజేషన్ గైడ్ల నుండి తీసుకున్న అతి దూకుడు విలువలు మీ సర్వర్ను ఖాళీ మ్యాప్గా మారుస్తాయి.
నియమం: ఇంటర్నెట్ నుండి ఒక “ఆప్టిమైజేషన్” కాన్ఫిగ్ కాపీ చేసిన తర్వాత మాబ్లు మాయమైతే, ఆ కాన్ఫిగ్దే కారణం. విలువలను ఒక్కొక్కటిగా డిఫాల్ట్లకు తిరిగి మార్చండి.
ఫార్మ్లు
- ఒక ఫార్మ్ పనిచేయాలంటే ఆ చంక్ యాక్టివ్గా ఉండాలి — అంటే ప్లేయర్ దగ్గర ఉండాలి లేదా చంక్ ఫోర్స్-లోడ్ అయి ఉండాలి (
/forceload add, టికెట్ చంక్లు). spigot.ymlలోmerge-radiusఉంటుంది — ఐటమ్లు మరియు XP కలిసిపోవడం. ఇది TPSకి ఉపయోగం కానీ కౌంటర్లు, సార్టింగ్ సిస్టమ్లను పాడుచేస్తుంది.- Folia మరియు హైబ్రిడ్ కోర్లలో మాబ్ ప్రవర్తన వనిల్లా కంటే భిన్నంగా ఉంటుంది: వీడియోలోని ఫార్మ్ పనిచేయకపోతే, మీ కోర్ను చూడండి (కోర్ మరియు వెర్షన్).
దీనికి విరుద్ధం: మాబ్లు చాలా ఎక్కువ
అప్పుడు అంతా దీనికి ఉల్టాగా ఉంటుంది: spawn-limits తగ్గించండి, స్పాన్ వద్ద WorldGuard ఫ్లాగ్లలో mob-spawning deny ఆన్ చేయండి (ప్రాంతాలు), మరియు kill @e[type=item] కమాండ్తో షెడ్యూల్ ప్రకారం ఎంటిటీ క్లీనప్ను సెటప్ చేయండి.
