Skip to content
హోస్టింగ్ · సర్వర్ సెటప్

మాబ్ స్పానింగ్ మరియు డిఫికల్టీ

సర్వర్‌లో మాబ్‌లు తక్కువ ఎందుకు ఉన్నాయి మరియు ఫార్మ్‌లు పనిచేయవు: స్పాన్ పరిమితులు, వరల్డ్ యాక్టివిటీ రేంజ్, డిఫికల్టీ, మరియు దీన్ని సరిచేసే Paper సెట్టింగ్‌లు.

4 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది

“దాదాపు ఎలాంటి మాబ్‌లు లేవు”, “ఫార్మ్ సింగిల్‌ప్లేయర్‌లో పనిచేస్తుంది కానీ సర్వర్‌లో ఏమీ చేయదు” — ఏ హోస్టింగ్‌లోనైనా ఇది సాధారణ ఫిర్యాదు. దీనికి కారణం దాదాపు ఎప్పుడూ సెట్టింగ్‌లలోనే ఉంటుంది, ప్రపంచంలో కాదు.

మొదట, స్పష్టమైన విషయాలు

సెట్టింగ్‌లు విభాగం:

  • కఠినత (Difficulty). Peacefulలో శత్రు మాబ్‌లు అసలు ఉండవు. ఫార్మ్‌లకు కనీసం Normal కావాలి, సరైన డ్రాప్‌ల కోసం Hard కావాలి.
  • మాన్‌స్టర్ స్పానింగ్ మరియు యానిమల్ స్పానింగ్ — రెండు టోగుల్స్ ఆన్‌లో ఉండాలి.
  • మాబ్ గ్రీఫింగ్ — ఇది ఆఫ్‌లో ఉంటే క్రీపర్లు బ్లాక్‌లు పగలగొట్టవు, ఎండర్‌మెన్‌లు ఏమీ తీసుకోరు, కొన్ని ఫార్మ్‌లు పనిచేయవు.
  • వరల్డ్ సిమ్యులేషన్ దూరం (simulation-distance) — ఇదే ప్రధాన కారణం. మాబ్‌లు ఈ వ్యాసార్థంలోనే స్పాన్ అవుతాయి, కదులుతాయి. 4 విలువ వనరులు ఆదా చేస్తుంది కానీ ఫార్మ్‌లను నాశనం చేస్తుంది; 6–8 ఒక పనిచేసే రాజీ.

స్పాన్ పరిమితులు

సర్వర్ ప్రతి ప్లేయర్‌కు మాబ్ క్యాప్‌ను నిర్వహిస్తుంది — ఇది బగ్ కాదు, ఓవర్‌లోడ్ నుండి రక్షణ. Paper మరియు Purpurలో ఇది bukkit.ymlలో ఉంటుంది:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

జాగ్రత్త: monstersను 150కి పెంచితే నిజంగానే ఎక్కువ మాబ్‌లు వస్తాయి, అదే సమయంలో TPS కూడా ఖర్చవుతుంది. దీన్ని 20–30% దశల్లో మార్చి, “Overview”లోని గ్రాఫ్‌ను గమనించండి.

ప్రతిదీ నిశ్శబ్దంగా పాడుచేసే Paper సెట్టింగ్‌లు

config/paper-world-defaults.ymlలో:

  • despawn-ranges — మాబ్‌లు డెస్పాన్ అయ్యే దూరం. చాలా చిన్న విలువ ఫార్మ్‌లను తుడిచిపెడుతుంది.
  • per-player-mob-spawns — పరిమితిని ప్రతి ప్లేయర్‌కు విడిగా లెక్కించాలా అనేది. సాధారణంగా ఇది ఆన్‌లో ఉంటుంది, అదే సరైనది.
  • alt-item-despawn-rate మరియు entity-activation-range — ఎన్ని ఎంటిటీలు నిజంగా “సజీవంగా” ఉంటాయో. ఎవరో ఇచ్చిన ఆప్టిమైజేషన్ గైడ్‌ల నుండి తీసుకున్న అతి దూకుడు విలువలు మీ సర్వర్‌ను ఖాళీ మ్యాప్‌గా మారుస్తాయి.

నియమం: ఇంటర్నెట్ నుండి ఒక “ఆప్టిమైజేషన్” కాన్ఫిగ్ కాపీ చేసిన తర్వాత మాబ్‌లు మాయమైతే, ఆ కాన్ఫిగ్‌దే కారణం. విలువలను ఒక్కొక్కటిగా డిఫాల్ట్‌లకు తిరిగి మార్చండి.

ఫార్మ్‌లు

  • ఒక ఫార్మ్ పనిచేయాలంటే ఆ చంక్ యాక్టివ్గా ఉండాలి — అంటే ప్లేయర్ దగ్గర ఉండాలి లేదా చంక్ ఫోర్స్-లోడ్ అయి ఉండాలి (/forceload add, టికెట్ చంక్‌లు).
  • spigot.ymlలో merge-radius ఉంటుంది — ఐటమ్‌లు మరియు XP కలిసిపోవడం. ఇది TPSకి ఉపయోగం కానీ కౌంటర్లు, సార్టింగ్ సిస్టమ్‌లను పాడుచేస్తుంది.
  • Folia మరియు హైబ్రిడ్ కోర్‌లలో మాబ్ ప్రవర్తన వనిల్లా కంటే భిన్నంగా ఉంటుంది: వీడియోలోని ఫార్మ్ పనిచేయకపోతే, మీ కోర్‌ను చూడండి (కోర్ మరియు వెర్షన్).

దీనికి విరుద్ధం: మాబ్‌లు చాలా ఎక్కువ

అప్పుడు అంతా దీనికి ఉల్టాగా ఉంటుంది: spawn-limits తగ్గించండి, స్పాన్ వద్ద WorldGuard ఫ్లాగ్‌లలో mob-spawning deny ఆన్ చేయండి (ప్రాంతాలు), మరియు kill @e[type=item] కమాండ్‌తో షెడ్యూల్ ప్రకారం ఎంటిటీ క్లీనప్‌ను సెటప్ చేయండి.

Minecraft హోస్టింగ్మీరు ఆఫ్‌లైన్‌లో ఉన్నప్పుడు కూడా మీ సర్వర్ నడుస్తుందిసర్వర్ సృష్టించండి