ఆప్టిమైజేషన్ల ప్రభావాన్ని ఎలా కొలవాలి
కొలత పద్ధతి: ఏమి కొలవాలి, ముందు మరియు తర్వాత ఎలా పోల్చాలి, మరియు సంఖ్యలు లేకుండా “మెరుగుపడింది” అనేది ఎందుకు అర్థం లేనిది.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
ఆన్లైన్లో మీరు కనుగొనే “ఆప్టిమైజేషన్లలో” సగం వరకు ఎలాంటి ప్రభావం చూపవు, కొన్ని హాని కూడా చేస్తాయి. వాటిని గుర్తించడానికి ఏకైక మార్గం కొలవడమే.
ఏమి కొలవాలి
| మెట్రిక్ | ఎలా కొలవాలి |
|---|---|
| MSPT (ఒక టిక్కు మిల్లీసెకన్లు) | spark tps, /tps |
| GC వాటా | spark health |
| మెమరీ | ప్యానెల్ గ్రాఫ్, spark heapsummary |
| ఎంటిటీల సంఖ్య | /paper entity list |
| ప్లేయర్ పింగ్ | ప్లేయర్ జాబితా |
MSPT, TPS కంటే ఎక్కువ సమాచారాన్ని ఇస్తుంది: మీరు “అందుకుంటున్నారు” అనే విషయాన్ని మాత్రమే కాకుండా, మిగిలి ఉన్న వెసులుబాటును కూడా ఇది చూపుతుంది — TPS.
పద్ధతి
- ఖాళీ సర్వర్పై కాకుండా, నిజమైన ప్లేయర్లు ఆన్లైన్లో ఉన్నప్పుడు కొలవండి.
- ఒకసారి ఒక్క మార్పు మాత్రమే చేయండి.
- ముందు 15–30 నిమిషాలు, తర్వాత అంతే సమయం కొలవండి.
- ఒకే పరిస్థితులు: అదే సమయం, దాదాపు అదే ప్లేయర్ల సంఖ్య.
సాయంత్రం పీక్ను ఖాళీ రాత్రి సర్వర్తో పోల్చడంలో అర్థం లేదు.
సాధారణ తప్పులు
- ఒకేసారి ఐదు సెట్టింగ్లు మార్చడం: ఏది సహాయపడిందో స్పష్టంగా తెలియదు.
- రీస్టార్ట్ చేసిన వెంటనే కొలవడం: మొదటి కొన్ని నిమిషాల్లో సర్వర్ ఎప్పుడూ వేగంగానే ఉంటుంది.
- సంఖ్యలు లేకుండా ప్లేయర్ల అభిప్రాయాలను నమ్మడం: రీస్టార్ట్ తర్వాత అది “మెరుగుపడింది” అని వారు ఎప్పుడూ చెబుతారు.
ఏమి నమోదు చేయాలి
ఒక చిన్న లాగ్ ఉంచుకోండి: తేదీ, మీరు మార్చినది, ముందు మరియు తర్వాత MSPT. ఒక నెల తర్వాత, మీ సర్వర్లో ఏ మార్పులు నిజంగా పనిచేస్తాయో ఇది చూపుతుంది — Update runbook.
Minecraft హోస్టింగ్మీరు ఆఫ్లైన్లో ఉన్నప్పుడు కూడా మీ సర్వర్ నడుస్తుందిసర్వర్ సృష్టించండి
