అకస్మాత్తు ఫ్రీజ్లు మరియు Can`t keep up
ఆవర్తన సర్వర్ హ్యాంగ్ల నిర్ధారణ: గార్బేజ్ కలెక్షన్, ఆటోసేవింగ్, షెడ్యూల్ చేసిన టాస్క్లు మరియు బాహ్య కారణాలు.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
సగటు TPS సాధారణంగానే ఉంది, కానీ ప్రతి కొన్ని నిమిషాలకు సర్వర్ 1–5 సెకన్ల పాటు ఫ్రీజ్ అవుతుంది.
తరచుదనం ప్రకారం కారణాలు
- Garbage collection. క్రమమైన ఆవర్తన ఫ్రీజ్లకు అత్యంత సాధారణ కారణం — Garbage collector.
- World autosave. ముఖ్యంగా పెద్ద వరల్డ్ మరియు నిండిన డిస్క్పై — Autosave.
- షెడ్యూల్ చేసిన టాస్క్లు: బ్యాకప్లు, మ్యాప్ రెండరింగ్, భారీ కమాండ్లు — Schedule, Dynmap.
- ఆవర్తన టాస్క్లు ఉన్న ప్లగిన్లు: నిమిషానికి ఒకసారి అందరు ఆటగాళ్లను చెక్ చేయడం, డేటా సేవ్ చేయడం, బాహ్య APIని కాల్ చేయడం.
- Chunk generation ఆటగాడు పరిగెత్తినప్పుడు — Chunk loading.
ఇది ఎలా కనుగొనాలి
ఒక ప్రొఫైలర్ రన్ చేసి, ఫ్రీజ్ కోసం వేచి ఉండండి:
spark profiler start --timeout 600
డ్రాప్ సమయంలో ఏం జరుగుతోందో రిపోర్ట్ చూపిస్తుంది — Spark.
ఫ్రీజ్ సమయాలను టాస్క్ షెడ్యూల్తో పోల్చండి: నిమిషానికి సరిపోలడమే సమాధానం.
Can't keep up
Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? అనే లాగ్ లైన్ అంటే ఒక టిక్ 50 ms కంటే చాలా ఎక్కువ సమయం తీసుకుందని. ఇది పరిణామం, కారణం కాదు — breakdown.
ఏది సహాయపడదు
ప్రతి రెండు గంటలకు ఎక్కువసార్లు రీస్టార్ట్ చేయడం అనేది సమస్యను కప్పిపుచ్చడమే. ఇది మెమొరీ లీక్కు మాత్రమే సహాయపడుతుంది, అది కూడా తాత్కాలికంగా — Memory.
Minecraft హోస్టింగ్మీరు ఆఫ్లైన్లో ఉన్నప్పుడు కూడా మీ సర్వర్ నడుస్తుందిసర్వర్ సృష్టించండి
