వరల్డ్ ప్రీజెనరేషన్ మరియు మ్యాప్ రేడియస్
Millida సర్వర్లో Chunky ప్లగిన్: అన్వేషణ లాగ్ అవ్వకుండా మ్యాప్ను ముందుగానే జెనరేట్ చేయండి, మరియు డిస్క్ స్పేస్ తినకుండా వరల్డ్ రేడియస్ను పరిమితం చేయండి.
4 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
Minecraft ప్రపంచం ఆటగాడి కాళ్ల కింద నిర్మించబడుతుంది. ఎవరో తెలియని ప్రదేశంలోకి పరిగెత్తుతుండగా, సర్వర్ అప్పటికప్పుడే చంక్లను జనరేట్ చేస్తుంది — ఇది అన్నింటికంటే భారీ ఆపరేషన్, అందుకే మిగతా అందరికీ లాగ్ అవుతుంది.
దీన్ని రెండు దశల్లో సరిచేస్తారు: మ్యాప్ను పరిమితం చేయడం, ముందుగానే జనరేట్ చేయడం.
దశ 1. వ్యాసార్థాన్ని పరిమితం చేయండి
“World and copies” విభాగం → “World radius”. ఎంపికలు 5,000, 10,000, 25,000 బ్లాక్లు, లేదా మీ స్వంత విలువ.
ఎందుకు: అనంతమైన మ్యాప్ అంటే అనంతమైన డిస్క్ వినియోగం, అనంతమైన జనరేషన్. స్నేహితుల బృందానికి 5,000 బ్లాక్లు సంవత్సరాల ఆటకు సరిపోతాయి; పబ్లిక్ సర్వైవల్లో సాధారణంగా 10,000–25,000 తీసుకుంటారు.
ఆడటం మొదలుపెట్టే ముందే బార్డర్ను సెట్ చేయండి: తర్వాత దాన్ని తగ్గించడం నష్టం — బార్డర్ వెలుపల ఉన్న నిర్మాణాలు అందుబాటులో ఉండవు.
దశ 2. ముందస్తు జనరేషన్ (Chunky)
- “Plugins and mods” విభాగం → Chunky → రీస్టార్ట్.
- “Console” లో:
chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 5000
chunky start
- పురోగతి —
chunky progress, పాజ్ —chunky pause, కొనసాగించడం —chunky continue.
జనరేషన్ భారీగా ఉంటుంది: ఖాళీ సర్వర్పై దీన్ని రన్ చేయండి, TPS పడిపోతే ఆశ్చర్యపోవద్దు — అది కొంతకాలం సాధారణమే. 5,000 వ్యాసార్థానికి కోర్, ప్లాన్ను బట్టి అరగంట నుండి కొన్ని గంటలు పడుతుంది.
Nether, End విడివిడిగా జనరేట్ అవుతాయి:
chunky world world_nether
chunky radius 1000
chunky start
Nether 1:8 నిష్పత్తిలో కుదించబడుతుంది — అక్కడ వ్యాసార్థం ఎనిమిది రెట్లు చిన్నదిగా ఉండాలి.
డిస్క్ స్థలం
ముందస్తు జనరేషన్ అంటే గిగాబైట్లు. స్థూల అంచనా: ఓవర్వరల్డ్లో ప్రతి 1,000 బ్లాక్ల వ్యాసార్థానికి సుమారు 1 GB. “Overview” లో మీ కోటాను గమనిస్తూ ఉండండి, ఆటగాళ్లు నిజంగా అన్వేషించే దానికంటే ఎక్కువ జనరేట్ చేయవద్దు. ప్లాన్లు ఇక్కడ ఉన్నాయి.
జనరేషన్ తర్వాత ప్రపంచం చాలా ఎక్కువ స్థలం తీసుకుంటే, వాడని చంక్ల కోసం ట్రిమ్మర్ ప్లగిన్లతో అదనపు భాగాన్ని తొలగిస్తారు — కానీ చిన్న వ్యాసార్థంతో మొదలుపెట్టడం సులభం.
ఇది మీకు ఏమి ఇస్తుంది
- అన్వేషణ లాగ్ అవ్వడం ఆగిపోతుంది: చంక్లు ఇప్పటికే సిద్ధంగా ఉంటాయి, సర్వర్ వాటిని అందించడమే చేస్తుంది.
- బ్రౌజర్లోని ప్రపంచ మ్యాప్ ఒకసారి రెండర్ అవుతుంది, ఆటగాళ్లను అందుకోవాల్సిన అవసరం ఉండదు.
- డిస్క్ పరిమితి స్పష్టంగా ఉంటుంది — “ప్రపంచం 40 GB వరకు పెరిగింది” అనే ఆశ్చర్యం ఉండదు.
ముందస్తు జనరేషన్ చేసిన మ్యాప్పై కూడా లాగ్ కొనసాగితే, కారణం వేరే ఉంటుంది — Lag, TPS and ping చూడండి.
