Skip to content
హోస్టింగ్ · పనితీరు

లాగ్ యొక్క సాధారణ కారణాలు

Minecraft సర్వర్‌లలో TPS తగ్గుదల యొక్క సాధారణ మూలాల జాబితా — వ్యూ దూరాల నుండి ఫార్మ్‌లు మరియు చెడు ప్లగిన్‌ల వరకు — తనిఖీ క్రమంతో.

13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది

అత్యంత సాధారణమైన వాటి నుండి అరుదైన వాటి వరకు క్రమాన్ని తనిఖీ చేయండి.

1. లోడ్ రేడియస్‌లు

view-distance 10 మరియు simulation-distance 10, 30+ ఆటగాళ్లు ఆన్‌లైన్‌లో ఉన్నప్పుడు పనితీరు పడిపోవడం దాదాపు ఖాయం. మొదట తగ్గించవలసినది view-distance.

2. ఎంటిటీలు

మాబ్‌లు, ఐటమ్‌లు, మైన్‌కార్ట్‌లు, ఆర్మర్ స్టాండ్‌లు. సంఖ్యను తనిఖీ చేయండి:

/paper entity list

తర్వాత, పరిమితులు మరియు యాక్టివేషన్ రేడియస్‌లు — మాబ్‌లు మరియు ఎంటిటీలు.

3. ఫార్మ్‌లు మరియు కంట్రాప్షన్‌లు

హాపర్‌లు, రెడ్‌స్టోన్ క్లాక్‌లు, విలేజర్ ఫార్మ్‌లు — ఫార్మ్‌లు మరియు లాగ్ మెషీన్‌లు, విలేజ్‌లు, రెడ్‌స్టోన్ లాగ్.

4. చంక్ జనరేషన్

ఒక ఆటగాడు అన్వేషించని ప్రాంతాల్లోకి పరిగెత్తుతాడు, మరియు సర్వర్ ప్రపంచాన్ని తక్షణమే జనరేట్ చేస్తుంది. పరిష్కారం ప్రీ-జనరేషన్ మరియు వరల్డ్ బార్డర్.

5. ప్లగిన్‌లు

ఒక చెడు ప్లగిన్ మీ టిక్‌లలో సగం తినేయగలదు. ప్రొఫైలర్‌తో కనుగొనండి — Spark — మరియు బైసెక్షన్ ద్వారా నిర్ధారించండి — ఒక ప్లగిన్ సర్వర్‌ను విరిగిస్తుంది.

6. మెమరీ మరియు గార్బేజ్ కలెక్టర్

సాధారణ సగటు TPS ఉన్నప్పటికీ క్రమానుగత ఫ్రీజ్‌లు సాధారణంగా GC — గార్బేజ్ కలెక్టర్, ఎంత మెమరీ.

7. డిస్క్

నిండిన డిస్క్ ప్రపంచాన్ని సేవ్ చేయడాన్ని నెమ్మదిస్తుంది — డిస్క్ నిండింది.

ఏమి జరగదు

సంఖ్యలు లేకుండా “హోస్టింగ్ వల్ల లాగ్ అవుతోంది”. మొదట ప్రొఫైల్ తీసుకోండి: 10లో 9 సార్లు, సర్వర్ లోపల ఒక నిర్దిష్ట కారణం ఉంటుంది. ప్రొఫైల్ సర్వర్ నిష్క్రియంగా ఉందని చూపిస్తే, ఆటగాళ్లు స్టట్టర్‌లు చూస్తున్నప్పుడు, అది నెట్‌వర్క్, TPS కాదు: పింగ్.

Minecraft హోస్టింగ్మీరు ఆఫ్‌లైన్‌లో ఉన్నప్పుడు కూడా మీ సర్వర్ నడుస్తుందిసర్వర్ సృష్టించండి