సర్వర్ నెట్వర్క్లో Bedrock
ఫోన్ ఆటగాళ్లను నెట్వర్క్లోకి ఎలా అనుమతించాలి: ప్రాక్సీలో లేదా సర్వర్లో Geyser, పోర్ట్, సర్వర్ల మధ్య మారడం, మరియు పరిమితులు.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
బెడ్రాక్ ఆటగాళ్లు Geyser ద్వారా జావా నెట్వర్క్లో చేరతారు. అసలు ప్రశ్న ఏమిటంటే దాన్ని ఎక్కడ ఉంచాలి.
Geyser ఎక్కడ ఇన్స్టాల్ చేయాలి
| ఎంపిక | ప్రయోజనాలు | నష్టాలు |
|---|---|---|
| ప్రాక్సీపై | ఒకే ఎంట్రీ పాయింట్, మిగతా అందరికీ లాగానే సర్వర్ల మధ్య మారడం పనిచేస్తుంది | ప్రాక్సీ నుండి మద్దతు అవసరం |
| గేమ్ సర్వర్పై | సెటప్ చేయడం సులభం | బెడ్రాక్ ఆటగాడు ఆ సర్వర్కే పరిమితమవుతారు |
నెట్వర్క్ కోసం సరైన ఎంపిక ప్రాక్సీపై Geyser: అలా చేస్తే ఫోన్లో ఉన్న ఆటగాడు మిగతా అందరిలాగానే సర్వర్ల మధ్య మారగలరు.
పోర్ట్
బెడ్రాక్ UDP ద్వారా నడుస్తుంది మరియు దాని స్వంత పోర్ట్ను ఉపయోగిస్తుంది. Millida ప్యానెల్ బెడ్రాక్ కోసం ప్రత్యేక పోర్ట్ను అందిస్తుంది — సర్వర్ను యాడ్ చేసేటప్పుడు ఆటగాళ్లు నమోదు చేసేది అదే. బెడ్రాక్ SRV రికార్డులను ఉపయోగించదు: పోర్ట్ను మాన్యువల్గా నమోదు చేయాలి — SRV రికార్డ్.
Floodgate
జావా ఖాతా లేకుండా ఆటగాళ్లు చేరడానికి అనుమతిస్తుంది. జావా నిక్నేమ్లతో ఢీకొట్టకుండా ఉండేందుకు బెడ్రాక్ ఆటగాళ్ల నిక్నేమ్లకు ఒక ప్రిఫిక్స్ (సాధారణంగా .) జోడించబడుతుంది. పర్మిషన్ ప్లగిన్లలో మరియు మీ నేమింగ్ నియమాలలో దీన్ని గుర్తుంచుకోండి.
పరిమితులు
- కొన్ని ప్లగిన్ ఇంటర్ఫేస్లు (చెస్ట్ మెనూలు) బెడ్రాక్లో వేరుగా కనిపిస్తాయి లేదా అసలు పనిచేయవు.
- కస్టమ్ మోడల్స్కు ప్రత్యేక కన్వర్షన్ అవసరం — కస్టమ్ ఐటమ్స్.
- మోడ్లతో వాయిస్ చాట్లు బెడ్రాక్లో అందుబాటులో ఉండవు.
సాధారణ సెటప్ కోసం, ఫోన్ల నుండి ఆటగాళ్లను అనుమతించడం చూడండి.
