ప్యాకెట్ కంప్రెషన్ మరియు నెట్వర్క్ సెట్టింగ్లు
network-compression-threshold మరియు ఇతర నెట్వర్క్ పారామితులు: అవి ఏమి ప్రభావితం చేస్తాయి, ఎప్పుడు మార్చాలి, మరియు తప్పు విలువ ఏమి కలిగిస్తుంది.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
network-compression-threshold=256
పేర్కొన్న పరిమాణం కంటే పెద్దవైన ప్యాకెట్లు పంపే ముందు కంప్రెస్ చేయబడతాయి. డిఫాల్ట్ 256 బైట్లు.
ఏమి మార్చాలి
| విలువ | ఎప్పుడు |
|---|---|
| 256 | డిఫాల్ట్, దాదాపు అందరికీ సరిపోతుంది |
| 512 | మంచి కనెక్షన్పై ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లు ఉన్న సర్వర్: CPU పని తక్కువ |
| -1 | కంప్రెషన్ నిలిపివేయబడింది. LANకి మాత్రమే — ట్రాఫిక్ అనేక రెట్లు పెరుగుతుంది |
హోస్టింగ్లో మీరు సాధారణంగా దీన్ని మార్చాల్సిన అవసరం ఉండదు: కనెక్షన్ అడ్డంకి కాదు, CPU సమయం ఎక్కువ ఖరీదైనది.
సర్వర్ నెట్వర్క్
ప్రాక్సీ మరియు బ్యాకెండ్ల మధ్య కంప్రెషన్ తరచుగా నిలిపివేయబడి ఉంటుంది: అవి దగ్గరగా ఉంటాయి, కనెక్షన్ వేగంగా ఉంటుంది, రెండుసార్లు కంప్రెస్ చేయడం అనవసరం. Velocityలో ఇది విడిగా కాన్ఫిగర్ చేయబడుతుంది — Velocity.
నెట్వర్క్ను ఇంకా ఏమి ప్రభావితం చేస్తుంది
- వ్యూలో ఉన్న ఎంటిటీల సంఖ్య — ట్రాఫిక్కు ప్రధాన మూలం.
- స్కోర్బోర్డ్ మరియు TAB యొక్క అప్డేట్ రేటు.
- స్పాన్ వద్ద హోలోగ్రామ్లు మరియు ఐటమ్ ఫ్రేమ్లు — హోలోగ్రామ్లు.
view-distance— view-distance.
సాధారణ TPS వద్ద ఆటగాళ్లు స్టట్టరింగ్ గురించి ఫిర్యాదు చేస్తే, కంప్రెషన్ వైపు కాకుండా ఇక్కడ చూడండి — Ping.
Minecraft హోస్టింగ్మీరు ఆఫ్లైన్లో ఉన్నప్పుడు కూడా మీ సర్వర్ నడుస్తుందిసర్వర్ సృష్టించండి
