మాబ్ స్పాన్ పరిమితులు ఎలా లెక్కించబడతాయి
spawn-limits లోని సంఖ్యలు అర్థం ఏమిటి, అవి ఆటగాళ్ల సంఖ్యతో ఎలా గుణించబడతాయి, మరియు మాబ్లు ఎందుకు అయిపోతాయి లేదా ప్రపంచాన్ని నిండిస్తాయి.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
ఇది ఎలా పనిచేస్తుంది
ఆ ప్లేయర్ లోడ్ చేసిన చంక్లలో పరిమితి ప్రతి ప్లేయర్కు లెక్కించబడుతుంది. 20 మంది ప్లేయర్లు ఉన్నప్పుడు, మాన్స్టర్ పరిమితి 70 కాదు, ప్రపంచం మొత్తం మీద 1400 వరకు ఉంటుంది.
ఇది రెండు సమస్యలకు దారితీస్తుంది:
- ప్లేయర్లు ఆన్లైన్లో ఉన్న సర్వర్లో మితి మించిన మాబ్లు: మీరు పరిమితిని తగ్గించాలి.
- ఒక ప్లేయర్కు మాబ్లు లేవు, ఎందుకంటే అదే చంక్లలో ఇతర ప్లేయర్లు నడిపే ఫార్మ్లు పరిమితిని వాడేశాయి.
సరిపోయే విలువలు
| ఆన్లైన్ | మాన్స్టర్లు | జంతువులు |
|---|---|---|
| 10 వరకు | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
సంబంధిత పారామితులు
ticks-per:
monster-spawns: 4
సర్వర్ ఎంత తరచుగా మాబ్లను స్పాన్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. దీన్ని పెంచడం (తక్కువ తరచుగా స్పాన్ చేయడం) లోడ్ను తగ్గిస్తుంది, కానీ స్పానింగ్ను ఒక్కసారిగా జరిగేలా చేస్తుంది.
spigot.yml లోని mob-spawn-range — ప్లేయర్ చుట్టూ ఉన్న స్పాన్ వ్యాసార్థం: దీన్ని తగ్గిస్తే మాబ్లు దగ్గరగా వస్తాయి, అదే పరిమితిలో అవి “దట్టంగా” ఉంటాయి.
ఫార్మ్లు
మాబ్ ఫార్మ్లు పంచుకునే పరిమితిని వాడతాయి: ఒక ఫార్మ్ నడుస్తున్నప్పుడు, ఇతర ప్లేయర్లకు తక్కువ మాబ్లు లభిస్తాయి. ఇది నియమాలు మరియు క్లెయిమ్ పరిమితుల ద్వారా నియంత్రించబడుతుంది — ఫార్మ్లు.
సెట్టింగ్ల పూర్తి సెట్ కోసం, Optimizing Paper చూడండి.
