మాబ్లు మరియు ఎంటిటీలు: లాగ్ మరియు పరిమితులు
ఎంటిటీలను ఎలా లెక్కించాలి, స్పాన్ పరిమితులు మరియు యాక్టివేషన్ రేడియస్లు ఎక్కడ సెట్ చేయాలి, మరియు అధిక ఆన్లైన్ ఉన్న సర్వర్లో ఏ విలువలు వాడాలి.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
ఎంటిటీలు ల్యాగ్కు రెండో అత్యంత సాధారణ కారణం, వ్యూ దూరాల తర్వాత.
వాటిని లెక్కించండి
/paper entity list
అవుట్పుట్ ప్రతి ప్రపంచానికి రకాలను, సంఖ్యలను చూపిస్తుంది. ఒకే చోట వేలాది ఐటమ్లు లేదా మాబ్లు ఉంటే అదే మీ సమాధానం.
స్పాన్ పరిమితులు
bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 4
డిఫాల్ట్ విలువలు (70 మాన్స్టర్లు) సింగిల్ప్లేయర్ కోసం రూపొందించబడ్డాయి. ఆన్లైన్లో ఆటగాళ్లు ఉన్న సర్వర్లో, పరిమితి ఆటగాళ్ల సంఖ్యతో గుణించబడుతుంది — అందుకే వేలాది మాబ్లు.
యాక్టివేషన్ రేంజ్లు
spigot.yml:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
raiders: 32
రేంజ్ వెలుపల ఉన్న మాబ్ ఆలోచించదు: అది పాత్ఫైండ్ చేయదు, కదలదు. పరిమితుల తర్వాత ఇది అత్యంత ప్రభావవంతమైన సెట్టింగ్.
ఐటమ్ విలీనం
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
ఫార్మ్లోని ఐటమ్లు స్టాక్లుగా విలీనమవుతాయి — 500 ఎంటిటీలు 10 అవుతాయి.
క్రామింగ్ పరిమితి
gamerule maxEntityCramming 8
ఒకే బ్లాక్లో వందలాది మాబ్లు నిలబడే ఫార్మ్ల నుండి రక్షణ.
ఆర్మర్ స్టాండ్లు మరియు ఐటమ్ ఫ్రేమ్లు
డెకరేటివ్ ఎంటిటీలు యాక్టివ్గా టిక్ చేయవు, కానీ అవి క్లయింట్లకు పంపబడతాయి. స్పాన్ వద్ద వెయ్యి ఐటమ్ ఫ్రేమ్లు ఉంటే ట్రాఫిక్ మరియు ఆటగాళ్లకు FPS డ్రాప్లు వస్తాయి, సర్వర్కు మాత్రమే కాదు.
