Geyser: వివరమైన కాన్ఫిగరేషన్
Geyser కాన్ఫిగరేషన్: పోర్ట్, ప్రామాణీకరణ మోడ్, లిమిట్లు, పనితీరు, మరియు ఫోన్ నుండి కనెక్షన్ను తనిఖీ చేయడం.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
పెద్ద చిత్రం — ఫోన్ల నుండి ఆటగాళ్లను అనుమతించడం. ఇక్కడ కాన్ఫిగరేషన్ ఉంది.
ముఖ్యమైన పారామితులు
plugins/Geyser-Spigot/config.yml:
bedrock:
port: <port from panel>
motd1: 'My server'
motd2: 'Join from your phone'
remote:
auth-type: floodgate
passthrough-motd: true
passthrough-player-counts: true
max-players: 100
పోర్ట్ — ప్యానెల్ Bedrock కోసం కేటాయించినదే ఉండాలి: Bedrock కి దాని స్వంత UDP పోర్ట్ ఉంటుంది, Java నుండి వేరుగా.
ప్రామాణీకరణ మోడ్లు
| మోడ్ | ఇది ఏమి చేస్తుంది |
|---|---|
floodgate | Java ఖాతా లేకుండా లాగిన్, Floodgate అవసరం — Floodgate |
online | ఆటగాడికి Java ఖాతా ఉండాలి |
offline | ధృవీకరణ లేదు: ఆఫ్లైన్ సర్వర్లకు మాత్రమే |
పరీక్షించడం
మీ ఫోన్లో: Play → Servers → Add server, సర్వర్ చిరునామా మరియు Bedrock పోర్ట్ ఇవ్వండి. Bedrock SRV రికార్డ్లను ఉపయోగించదు — మీరు పోర్ట్ను మాన్యువల్గా నమోదు చేయాలి.
పనితీరు
Geyser ప్రోటోకాల్ను అనువదిస్తుంది: ప్రతి Bedrock ఆటగాడు Java ఆటగాడి కంటే ఎక్కువ వనరులు తీసుకుంటాడు. 50+ Bedrock ఆటగాళ్ల కోసం అదనపు మెమొరీ కేటాయించండి మరియు లోడ్ను గమనిస్తూ ఉండండి — Spark.
నెట్వర్క్లో
Geyser ను ప్రాక్సీపై ఇన్స్టాల్ చేయండి, లేకపోతే Bedrock ఆటగాడు ఒకే సర్వర్కు పరిమితమవుతాడు — నెట్వర్క్లో Bedrock.
