సర్వర్లు ఎక్కడ ఉన్నాయి మరియు పింగ్ ఎంత ఉంటుంది
Millida Hosting సర్వర్లు ఏ దేశంలో ఉన్నాయి, రష్యా, బెలారస్ మరియు ఇతర దేశాల ప్లేయర్లు సర్వర్కు ఎలా కనెక్ట్ అవుతారు మరియు పింగ్ ఎక్కువగా ఉంటే ఏమి చేయాలి.
13 అక్టోబర్, 2026న నవీకరించబడింది
Millida Hosting గేమ్ సర్వర్లు యూరప్లో, వార్సాలో ఉన్నాయి. వాటిని రెండు ఎంట్రీ పాయింట్ల ద్వారా చేరుకోవచ్చు — యూరోపియన్ మరియు మాస్కో.
అందరికీ ఒకే అడ్రస్
ఏ దేశం నుంచైనా ఆటగాళ్లకు ఒకే అడ్రస్ లభిస్తుంది — name.millida.host. ఏ ఎంట్రీ పాయింట్ను ఉపయోగించాలో భౌగోళికంగా ఆటోమేటిక్గా నిర్ణయమవుతుంది: రష్యా మరియు బెలారస్ నుంచి వచ్చే ఆటగాళ్లకు అడ్రస్ మాస్కో ఎంట్రీ పాయింట్ ద్వారా, మిగతా అందరికీ యూరోపియన్ ఎంట్రీ పాయింట్ ద్వారా వెళ్తుంది.
సర్వర్ సృష్టించేటప్పుడు మీరు హోస్టింగ్ దేశాన్ని ఎంచుకోలేరు, అది మీ ప్లాన్పై కూడా ఆధారపడదు.
ఎంత పింగ్ ఆశించాలి
ముందుగానే ఖచ్చితమైన సంఖ్య లేదు: పింగ్ అనేది దూరంపైనే కాకుండా ఆటగాడి ప్రొవైడర్ మరియు రూట్పై ఆధారపడుతుంది. ప్యానెల్లో “Overview” విభాగంలో సర్వర్ పేరు పక్కన మీ సర్వర్ కోసం ఒక సూచన విలువ కనిపిస్తుంది — “ping … ms from Russia” అనే లైన్.
సాధారణ నియమం: ఆటగాడు యూరప్ నుంచి ఎంత దూరంగా ఉంటే పింగ్ అంత ఎక్కువ, అలాగే మొబైల్ ఇంటర్నెట్ మరియు Wi-Fi వల్ల వచ్చే హెచ్చుతగ్గులు వైర్డ్ కనెక్షన్లో కనిపించవు.
ఏది సాధారణం మరియు దాన్ని ఎలా కొలవాలి — Ping: కారణాలు మరియు మీరు ఏమి చేయగలరు.
పింగ్ ఎక్కువగా ఉంటే
“Address and network” → “Server address” విభాగంలో “If the ping is high” బ్లాక్ ఉంటుంది, అందులో ఒకే సర్వర్ కోసం రెండు అడ్రస్లు ఉంటాయి:
| అడ్రస్ | ఎంట్రీ పాయింట్ | ఎప్పుడు ప్రయత్నించాలి |
|---|---|---|
name.pl.millida.host | యూరప్ | గేమ్ మెషిన్ పక్కనే ఉన్న ఎంట్రీ పాయింట్ — సాధారణంగా తక్కువ పింగ్, రష్యా నుంచి కూడా |
name.msk.millida.host | మాస్కో | ఆటగాడి ప్రొవైడర్కు యూరప్కు వెళ్లే రూట్ బాగా లేకపోతే |
ఇది ఒకే సర్వర్, దానికి వెళ్లే దారి మాత్రమే మారుతుంది. మాస్కో ఎంట్రీ పాయింట్ రష్యాలో ఉంది, కానీ సర్వర్ స్వయంగా యూరప్లో ఉంది, కాబట్టి దాని ద్వారా వెళ్లే మార్గం సుమారు 60 ms ఎక్కువ — యూరోపియన్ అడ్రస్ మీకు అధ్వాన్నమైన పింగ్ ఇచ్చినప్పుడు మాత్రమే ప్రయత్నించండి.
ఆటగాడు రెండు అడ్రస్లను తన సర్వర్ లిస్ట్లో జోడించి కనెక్షన్ బార్లను పోల్చుకోవాలి: తక్కువ పింగ్ ఉన్నదే సరైనది.
ఏది సహాయపడదు
- మీ ప్లాన్ మార్చడం: మెమొరీ మరియు కోర్లు పింగ్ను ప్రభావితం చేయవు.
అందరూ ఒకేసారి ల్యాగ్ అవుతుంటే మరియు పింగ్ సరిగ్గా ఉంటే, అది నెట్వర్క్ కాదు, సర్వర్ లోడ్ — TPS.
