వరల్డ్ ఆటోసేవ్ మరియు save-off
సర్వర్ వరల్డ్ను ఎలా సేవ్ చేస్తుంది, save-all మరియు save-off ఎందుకు అవసరం, మరియు పనితీరు కోసం సేవింగ్ను ఆఫ్ చేయడం ఎందుకు ప్రమాదకరం.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
సర్వర్ లోడ్ చేయబడిన చంక్లను మెమరీలో ఉంచుతుంది మరియు మార్పులను క్రమానుగతంగా డిస్క్కు ఫ్లష్ చేస్తుంది. డిఫాల్ట్గా, ఆటోసేవ్ ప్రతి కొన్ని నిమిషాలకు మరియు షట్డౌన్ సమయంలో అమలవుతుంది.
కమాండ్లు
save-all save now
save-all flush save and wait for write
save-off disable autosave
save-on enable again
లైవ్ సర్వర్లో వరల్డ్ ఫైల్లను కాపీ చేసే ముందు save-off ఉపయోగించబడుతుంది: సేవింగ్ ఆఫ్లో ఉన్నప్పుడు, ఫైల్లు మారవు. కాపీ చేసిన తర్వాత, తప్పకుండా save-on అమలు చేయండి.
save-off యొక్క ప్రమాదం
సేవింగ్ ఆఫ్లో ఉన్నప్పుడు సర్వర్ క్రాష్ అయితే, చివరి save-all నుండి జరిగిన ప్రతిదీ పోతుంది. ఆటగాళ్లు గంటల తరబడి గేమ్ప్లేను కోల్పోయేది సరిగ్గా ఇలాగే: వారు “ఆప్టిమైజేషన్” కోసం దాన్ని ఆన్ చేసి, దాని గురించి మర్చిపోతారు.
ఆటోసేవ్ పెర్ఫార్మెన్స్పై దాదాపు ఏమీ ఖర్చు చేయదు: Paper చంక్లను క్రమంగా మరియు అసింక్రనస్గా రాస్తుంది. TPS కోసం దాన్ని డిజేబుల్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు — లాగ్కు సాధారణ కారణాలు.
కాపీలు
బ్యాకప్ చేయడానికి సరైన మార్గం మాన్యువల్ save-off కాదు, ప్యానెల్లోని బిల్ట్-ఇన్ కాపీలు: అవి స్థిరంగా తీసుకోబడతాయి మరియు కంటైనర్ నుండి వేరుగా నిల్వ చేయబడతాయి — బ్యాకప్లు.
షట్డౌన్ ప్రక్రియ
“Shut down” బటన్ మరియు stop కమాండ్ ఒకే పని చేస్తాయి: అవి వరల్డ్ను సేవ్ చేసి ప్రాసెస్ను మూసివేస్తాయి. వరల్డ్ను డౌన్లోడ్ చేసే ముందు “Stopped” స్టేటస్ కోసం వేచి ఉండండి: లేకపోతే రాయడం మధ్యలో పట్టుబడిన ఫైల్ మీకు లభిస్తుంది — పాడైన వరల్డ్.
