నిక్నేమ్ లాగిన్, స్కిన్లు, మరియు ఆథెంటికేషన్
ఆఫ్లైన్ ఖాతా ఉన్న ఆటగాళ్లను Millida సర్వర్లోకి ఎలా అనుమతించాలి, ఆథెంటికేషన్ ప్లగిన్ ఎందుకు కావాలి, స్కిన్లను ఎలా పునరుద్ధరించాలి, మరియు మోడ్లు మార్చేటప్పుడు పురోగతిని ఎలా కోల్పోకూడదు.
4 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
డిఫాల్ట్గా, సర్వర్ Minecraft లైసెన్స్ను వెరిఫై చేస్తుంది. ఆఫ్లైన్ ఖాతా ఉన్న క్లయింట్ నుండి కనెక్ట్ అయ్యే ప్లేయర్కు “Failed to verify username” / Failed to verify username వస్తుంది.
నిక్నేమ్ లాగిన్ను అనుమతించండి
“Settings” → “Nickname login”కు వెళ్లండి. అంతే — ఎలాంటి ఫైళ్లను ఎడిట్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు.
మూడో ఆప్షన్ కూడా ఉంది — “Sign in only with a Millida account”: నిక్నేమ్ను లాంచర్ ద్వారా కాకుండా ప్లాట్ఫారమ్లోని మీ ఖాతా ద్వారా నిర్ధారిస్తారు. సర్వర్లో మీరు సొంత రిజిస్ట్రేషన్ సిస్టమ్ను నడపకపోతే ఇది చక్కని రాజీ.
లైసెన్స్తో పాటు ఏమి పనిచేయదు
వెరిఫికేషన్ లేకుండా, నిక్నేమ్ అంటే ప్లేయర్ తానే టైప్ చేసిన ఒక స్ట్రింగ్ మాత్రమే. దీని వల్ల మూడు తప్పనిసరి పరిణామాలు ఉంటాయి.
1. మీకు ఒక ఆథెంటికేషన్ ప్లగిన్ అవసరం. AuthMe లేదా nLogin: ప్లేయర్ పాస్వర్డ్తో రిజిస్టర్ అవుతారు (/register password password) మరియు అదే పాస్వర్డ్తో లాగిన్ అవుతారు (/login password). ఇది లేకపోతే, మొదట వచ్చిన వ్యక్తి మీ అడ్మిన్ నిక్నేమ్ను లాక్కుంటారు. దీన్ని “Plugins and mods” విభాగంలోని కేటలాగ్ నుండి ఇన్స్టాల్ చేయండి.
2. స్కిన్లు మాయమవుతాయి. ఆఫ్లైన్ ఖాతా ఉన్న క్లయింట్ Mojang సర్వర్ల నుండి స్కిన్ను తీసుకోలేరు. దీనికి పరిష్కారం SkinsRestorer ప్లగిన్: ఇది నిక్నేమ్ లేదా లింక్ ద్వారా స్కిన్లను తెస్తుంది, మరియు ప్లేయర్ కమాండ్ /skin name.
3. వైట్లిస్ట్ రక్షణగా ఉండటం ఆగిపోతుంది — వైట్లిస్ట్ చూడండి.
సర్వర్ పబ్లిక్గా ఉంటే యాంటీ-బాట్ ప్లగిన్ను ఇన్స్టాల్ చేయడం కూడా అర్థవంతం: నిక్నేమ్ లాగిన్ ఉన్న సర్వర్లకు బాట్లు గుంపులుగా వస్తాయి.
మోడ్లను మార్చినప్పుడు ప్రోగ్రెస్
ఇదే ప్రధాన ఉచ్చు. ఇన్వెంటరీలు, హోమ్లు, క్లెయిమ్లు మరియు బ్యాలెన్స్లు ఒక UUIDకు కట్టబడి ఉంటాయి, మరియు ఒకే నిక్నేమ్కు లైసెన్స్ మోడ్లో మరియు నిక్నేమ్ లాగిన్ మోడ్లో వేరే UUID ఉంటుంది. దీన్ని మార్చండి, ప్లేయర్లు ఖాళీ చేతులతో “కొత్త” ప్లేయర్లుగా లాగిన్ అవుతారు.
ఏమి చేయాలి:
- ప్రాజెక్ట్ను లాంచ్ చేయడానికి ముందే మోడ్ను నిర్ణయించుకోండి, ఆట మొదటి నెల తర్వాత కాదు.
- మోడ్ను మార్చాల్సి వస్తే, ముందుగానే “World and copies”లో వరల్డ్ కాపీని తయారు చేయండి.
- ఐటమ్లు మరియు హోమ్లు మాన్యువల్గా బదిలీ చేయబడతాయి: ఇన్వెంటరీలను “Players and access” ద్వారా కమాండ్లతో, క్లెయిమ్లు మరియు బ్యాలెన్స్లను ప్లగిన్లో కొత్త UUIDకు తిరిగి కేటాయించడం ద్వారా.
- దీన్ని సపోర్ట్ చేసే ప్లగిన్లతో (ఉదాహరణకు, Essentials), సర్వర్ ఆపి ఉన్నప్పుడు Files విభాగం ద్వారా ప్లేయర్ ఫైల్
<old-uuid>.ymlను<new-uuid>.ymlకు తరలించడం సులభం.
ఏ హోస్టింగ్లోనైనా మోడ్లను మార్చినప్పుడు ప్రోగ్రెస్ను “ఒక బటన్తో” సంరక్షించలేరు: సర్వర్ దృష్టిలో వేరే UUID అంటే అక్షరాలా వేరే ప్లేయర్.
సర్వర్ నెట్వర్క్
మీరు ప్రాక్సీని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, లైసెన్స్ చెక్ను ప్రాక్సీ నిర్వహిస్తుంది, మరియు బ్యాకెండ్లు దాన్ని నమ్ముతాయి. మేము దీన్ని ఎలా సెటప్ చేస్తామో చూడండి — సర్వర్ నెట్వర్క్ మరియు మీ సొంత ప్రాక్సీ.
