నెట్వర్క్ సర్వర్ల మధ్య టెలిపోర్ట్ చేయడం
ఒక కమాండ్ లేదా ఐటమ్తో ఆటగాడిని ఒక సర్వర్ నుండి మరొకదానికి ఎలా పంపాలి: ప్లగిన్లు, ప్రాక్సీ API, మరియు కాంటెక్స్ట్ను కాపాడడం.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
ఒక ఆటగాడు సర్వైవల్ నుండి మినీగేమ్లలోకి ఒకే బటన్తో వెళ్లాలి, /server కమాండ్తో కాదు.
పద్ధతులు
| పద్ధతి | ఇది ఎలా పనిచేస్తుంది |
|---|---|
/server name | ప్రాక్సీ యొక్క ప్రాథమిక కమాండ్ — Velocity |
| కంపాస్ మెనూ | ట్రాన్స్ఫర్ కమాండ్తో మెనూలు మరియు ఇంటర్ఫేస్లు |
| పోర్టల్ | ప్రాక్సీ పోర్టల్ ప్లగిన్ లేదా కమాండ్ ఉన్న రీజియన్ |
| NPC | కమాండ్తో Citizens |
| ఈవెంట్ జరిగినప్పుడు ఆటోమేటిక్గా | మినీగేమ్ క్యూ ప్లగిన్ |
ముఖ్యమైన వివరం
/server కమాండ్ ప్రాక్సీపై రన్ అవుతుంది. బ్యాకెండ్లోని ప్లగిన్ దాన్ని లోకల్గా రన్ చేయడానికి ప్రయత్నించకుండా ప్లగిన్ ఛానెల్ (BungeeCord ఛానెల్) ద్వారా పంపాలి. మెనూ ప్లగిన్లు సాధారణంగా [player] బదులు [server] ఫ్లాగ్తో ఇది చేయగలవు.
కాంటెక్స్ట్ నిలుపుకోవడం
స్విచ్ చేసినప్పుడు ఆటగాడు కోల్పోయేవి: ఎఫెక్ట్లు, ఫ్లైట్, తెరిచి ఉన్న ఇంటర్ఫేస్లు. సింక్రొనైజేషన్ సెటప్ చేసి ఉంటే ఇన్వెంటరీ నిలిచి ఉంటుంది — ఇన్వెంటరీ సింక్రొనైజేషన్.
ఆలస్యం
ట్రాన్స్ఫర్కు ఒకటి రెండు సెకన్లు పడుతుంది: సర్వర్ ఆటగాడి డేటాను లోడ్ చేయాలి. బలహీనమైన బ్యాకెండ్పై ఇది స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. లింబో లేదా లోడింగ్ స్క్రీన్ ఉంటే మార్పు అంత కఠినంగా అనిపించదు — లింబో.
ఎర్రర్లు
“సర్వర్ అందుబాటులో లేదు” అనే సందేశం — మిమ్మల్ని బ్యాకెండ్కు కనెక్ట్ చేయలేకపోతున్నాము.
