Skip to content
హోస్టింగ్ · పనితీరు

100+ ప్లేయర్లతో సర్వర్: ఏమి మార్చాలి

పెద్ద సర్వర్‌లో ఏమి పునర్నిర్మించబడుతుంది: రేడియస్‌లు, పరిమితులు, సర్వర్ గ్రిడ్, డేటాబేస్, మోడరేషన్, మరియు హెల్త్ మానిటరింగ్.

13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది

100 మంది ప్లేయర్ల కోసం ఉన్న సర్వర్ 10 మంది కోసం ఉన్న సర్వర్ యొక్క పెద్ద వెర్షన్ కాదు, అది వేరే డిజైన్.

ఏమి మార్చాలి

రేడియస్‌లు. view-distance 6, simulation-distance 4 — view-distance. ఇది మొదటి మరియు అత్యంత ప్రభావవంతమైన మార్పు.

ఎంటిటీ లిమిట్స్. స్పాన్ లిమిట్స్ ప్లేయర్ల సంఖ్యతో గుణించబడతాయి: వాటిని తగ్గించకపోతే మీకు వేలాది మాబ్‌లు వస్తాయి — Mobs and entities.

వరల్డ్. పరిమిత, ముందుగానే జనరేట్ చేసిన ప్రాంతం — World border, Pre-generation.

డేటాబేస్. అన్ని ప్లగిన్‌లు MySQL పై; ఫైల్-ఆధారిత స్టోరేజ్ భరించదు — MySQL for plugins.

నెట్‌వర్క్. లాబీ, సర్వైవల్ మరియు రిసోర్స్ వరల్డ్‌గా విభజించడం ఒకే ప్రాసెస్ నుండి లోడ్‌ను తగ్గిస్తుంది — Server network.

ఏమి జోడించాలి

  • నిరంతర TPS మరియు మెమరీ మానిటరింగ్, సర్వర్ డౌన్ అయినప్పుడు అలర్ట్‌లు — Notifications.
  • Anti-cheat మరియు anti-bot: పెద్ద సర్వర్‌లో ఇవి తప్పనిసరి.
  • వేరు చేసిన అనుమతులతో మోడరేషన్ టీమ్ — Staff permissions.
  • కేవలం ఫిర్యాదులు వచ్చినప్పుడే కాకుండా, క్రమం తప్పకుండా ప్రొఫైలింగ్ — Spark.

ఏమి తీసివేయాలి

భారీ డెకరేటివ్ ప్లగిన్‌లు, తరచుగా జరిగే ఆటోమేటెడ్ బ్రాడ్‌కాస్ట్‌లు, ప్రతి టిక్‌కు ఇంటర్‌ఫేస్ అప్‌డేట్‌లు, అనవసరమైన వరల్డ్‌లు. 100 మంది ప్లేయర్లతో, ప్రతి చిన్న విషయం 100 రెట్లు గుణించబడుతుంది.

హార్డ్‌వేర్ అంచనాలు

టిక్ థ్రెడ్ ఒకటే, మొత్తం వరల్డ్ దాన్ని పంచుకుంటుంది: Folia ఆ పరిమితిని తీసివేస్తుంది, కానీ కంపాటిబిలిటీని పాడుచేస్తుంది. సాధారణంగా లోడ్‌ను నెట్‌వర్క్ యొక్క సర్వర్ల మధ్య పంపిణీ చేయడం చౌకగా మరియు నమ్మదగినదిగా ఉంటుంది.

Minecraft హోస్టింగ్మీరు ఆఫ్‌లైన్‌లో ఉన్నప్పుడు కూడా మీ సర్వర్ నడుస్తుందిసర్వర్ సృష్టించండి