పింగ్: కారణాలు మరియు ఏమి చేయవచ్చు
ప్లేయర్ పింగ్ ఏమి ఆధారపడి ఉంటుంది, అది సర్వర్ లాగ్ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, దాన్ని ఎలా కొలవాలి, మరియు లేటెన్సీపై నిజంగా ఏమి ప్రభావం చూపుతుంది.
13 అక్టోబర్, 2026న నవీకరించబడింది
పింగ్ అంటే ప్యాకెట్ ప్లేయర్ నుండి సర్వర్కు వెళ్లి తిరిగి రావడానికి పట్టే సమయం. ఇది నెట్వర్క్కు సంబంధించినది, సర్వర్ పనితీరుకు కాదు.
ఎలా కొలవాలి
/ping
లేదా ప్లేయర్ లిస్ట్ (Tab)లోని లేటెన్సీ కాలమ్. లిస్ట్లో సర్వర్ పక్కన ఉన్న బార్లు అదే పింగ్ను చూపుతాయి.
| పింగ్ | అనుభూతి |
|---|---|
| 50 ms వరకు | పరిపూర్ణం |
| 50–100 | చాలా బాగుంది |
| 100–150 | సౌకర్యంగా ఉంటుంది, PvP కొద్దిగా దెబ్బతింటుంది |
| 150–250 | పోరాటంలో గమనించవచ్చు |
| 300 పైన | స్టట్టరింగ్, ఆలస్యంగా హిట్లు |
ఇది ఏమి ఆధారపడి ఉంటుంది
- భౌగోళిక స్థానం. డేటా సెంటర్కు దూరం ప్రధాన కారణం.
- ప్రొవైడర్ మరియు రూట్. కొన్నిసార్లు ప్యాకెట్లు మరొక దేశం గుండా చుట్టూ తిరిగి వెళ్తాయి.
- మొబైల్ ఇంటర్నెట్ మరియు Wi-Fi. లేటెన్సీ స్పైక్లు, ప్యాకెట్ నష్టం.
- ప్లేయర్ వైపు రద్దీగా ఉన్న కనెక్షన్: నేపథ్యంలో ఏదో డౌన్లోడ్ అవుతోంది.
యజమాని ఏమి చేయగలరు
- పింగ్ ఎక్కువగా ఉంటే ప్లేయర్లకు వేరే ఎంట్రీ పాయింట్ చిరునామా ఇవ్వండి: “చిరునామా మరియు నెట్వర్క్” → “పింగ్ ఎక్కువగా ఉంటే” విభాగం — సర్వర్లు ఎక్కడ ఉన్నాయి మరియు ఏ పింగ్ ఆశించాలి.
- పింగ్ను TPS తో గందరగోళపరచకండి: అందరికీ సమానంగా సర్వర్ లాగ్ అయితే, సమస్య సర్వర్లోనే ఉంది — TPS.
- అనవసర ట్రాఫిక్ తగ్గించండి: వందలాది హోలోగ్రామ్లు మరియు స్కోర్బోర్డ్ మరియు TAB యొక్క తరచుగా అప్డేట్లు ప్యాకెట్ల పరిమాణాన్ని పెంచుతాయి.
ఏది సహాయపడదు
మీ ప్లాన్ మార్చడం పింగ్ను తగ్గించదు: దూరం అలాగే ఉంటుంది. ప్లేయర్ కనెక్ట్ అయ్యే ఎంట్రీ పాయింట్ మరియు వారి ప్రొవైడర్ రూట్ మాత్రమే ముఖ్యం.
ఒకే ప్లేయర్కు పింగ్ స్పైక్లు
సమస్య వారి వైపే ఉంది: Wi-Fi, మొబైల్ నెట్వర్క్, VPN. వైర్డ్ కనెక్షన్లో మరియు VPN లేకుండా పరీక్షించమని వారిని అడగండి.
Minecraft హోస్టింగ్మీరు ఆఫ్లైన్లో ఉన్నప్పుడు కూడా మీ సర్వర్ నడుస్తుందిసర్వర్ సృష్టించండి
