view-distance మరియు simulation-distance
రెండు చంక్ లోడింగ్ రేడియస్లు: అవి ఎలా భిన్నంగా ఉంటాయి, లోడ్ను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయి మరియు వివిధ ఆటగాళ్ల సంఖ్య ఉన్న సర్వర్కు ఏ విలువలు సెట్ చేయాలి.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
రెండు server.properties పారామితులు లోడ్పై అత్యధిక ప్రభావం చూపుతాయి.
view-distance— ప్లేయర్ ఎన్ని చంక్లను చూడగలరు. అవి క్లయింట్కు పంపబడతాయి, కానీ టిక్ అవ్వాల్సిన అవసరం లేదు.simulation-distance— ప్లేయర్ చుట్టూ ఎన్ని చంక్లలో ప్రపంచం సజీవంగా ఉంటుంది: మాబ్లు నడుస్తాయి, మొక్కలు పెరుగుతాయి, రెడ్స్టోన్ టిక్ అవుతుంది.
ఏ విలువలు ఉపయోగించాలి
| ఆన్లైన్ | view | simulation |
|---|---|---|
| 10 వరకు | 10 | 8 |
| 10–30 | 8 | 6 |
| 30–60 | 7 | 5 |
| 60+ | 6 | 4 |
| మినీగేమ్లు మరియు లాబీలు | 6 | 4 |
డిఫాల్ట్ 10/10 చిన్న సర్వర్పై మాత్రమే నిలబడుతుంది. వ్యాసార్థంలోని ప్రతి యూనిట్ అంటే చంక్ల సంఖ్యలో వర్గీకరణ పెరుగుదల: 10 వర్సెస్ 8 అంటే దాదాపు రెండింతల పని.
తగ్గించడం ఎందుకు సహాయపడుతుంది
సర్వర్ లోడ్ దాదాపు పూర్తిగా లోడ్ అయిన చంక్లను మరియు వాటిలోని ఎంటిటీలను టిక్ చేయడంతోనే ఏర్పడుతుంది. simulationను 2 యూనిట్లు తగ్గిస్తే పనిలో పదుల శాతం తొలగిపోతుంది, అయితే ప్లేయర్లు దానిని దాదాపు గమనించరు: దూరపు చంక్లు కనిపిస్తాయి, కానీ అవి టిక్ అవ్వవు.
క్లయింట్ తన సొంత సెట్టింగ్లలో 32 సెట్ చేసినా, సర్వర్ view-distance కంటే ఎక్కువ ఎప్పుడూ చూడదు.
Paper: వేర్వేరు విలువలు
Paper ప్రతి ప్రపంచానికి వ్యాసార్థాన్ని సెట్ చేయగలదు మరియు "no-tick view distance"ను ప్రారంభించగలదు — దూరంగా వ్యూ, దగ్గరగా simulation. ఇది paper-world.ymlలో ఉంటుంది: Paper ఆప్టిమైజ్ చేయడం.
ప్రభావాన్ని ఎలా తనిఖీ చేయాలి
ప్లేయర్లు ఆన్లైన్లో ఉన్నప్పుడు ముందు మరియు తర్వాత TPSను కొలవండి — TPS. డ్రాప్లు పోకపోతే, వ్యాసార్థం కారణం కాదు: ల్యాగ్కు సాధారణ కారణాలు.
