సర్వర్ల మధ్య ఇన్వెంటరీ సింక్రొనైజేషన్
నెట్వర్క్ సర్వర్ల మధ్య ఇన్వెంటరీ, ఆరోగ్యం మరియు ఎఫెక్ట్లను ఎలా బదిలీ చేయాలి, ఇది ఎప్పుడు అవసరం, మరియు ఐటమ్ నష్టం ఎందుకు సాధ్యం.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
ఒక నెట్వర్క్లో, ప్రతి సర్వర్కు దాని స్వంత ప్లేయర్ డేటా ఉంటుంది: సర్వైవల్ మరియు లాబీ ఇన్వెంటరీలు వేర్వేరుగా ఉంటాయి. కొన్నిసార్లు వాటిని సింక్ చేయాల్సి ఉంటుంది.
ఎప్పుడు అవసరం
- ఒక సర్వైవల్ ప్రపంచం కోసం బహుళ సర్వర్లు (లోడ్ పంపిణీ).
- ప్రత్యేక సర్వర్పై ఒక రిసోర్స్ ప్రపంచం.
ఎప్పుడు అవసరం లేదు
- లాబీలు మరియు మినిగేమ్లు: వాటి ఇన్వెంటరీలు ఉద్దేశపూర్వకంగానే వేర్వేరుగా ఉంటాయి.
- ఒక క్రియేటివ్ సర్వర్: సర్వైవల్తో సింక్ చేయడం = డూపింగ్.
ఇది ఎలా చేయబడుతుంది
సింక్ ప్లగిన్లు (MySQLPlayerDataBridge, HuskSync, మరియు సమానమైనవి) ఇన్వెంటరీ, ఎండర్ చెస్ట్, ఆరోగ్యం, ఆకలి, అనుభవం మరియు ఎఫెక్ట్లను MySQL లేదా Redisలో నిల్వ చేసి, స్విచ్ సమయంలో వాటిని బదిలీ చేస్తాయి.
ప్రధాన ప్రమాదం
ట్రాన్సిషన్ సమయంలో కనెక్షన్ పోతే ఐటమ్లు పోవడం లేదా డూప్లికేట్ అవ్వడం. ప్రమాదాన్ని తగ్గించే నియమాలు:
- ప్లగిన్ మద్దతిస్తే, కేవలం MySQL కాకుండా Redis ఉపయోగించండి.
- ట్రాన్సిషన్ల సమయంలో సర్వర్లను ఆపవద్దు: డేటా బదిలీ అవుతున్నప్పుడు నెట్వర్క్లోని ఒక సర్వర్ను ఆపడమే నష్టానికి అత్యంత సాధారణ కారణం.
- ఇన్వెంటరీ లాగింగ్ను ప్రారంభించండి: అది లేకుండా, మీరు ఫిర్యాదును విచారించలేరు.
- డేటాబేస్ను బ్యాకప్ చేయండి — Database dump.
ప్రత్యామ్నాయం
తరచుగా సింక్ చేయకుండా, ప్రతిదీ ఒకే గేమ్ సర్వర్పై కలపడం మరియు సర్వైవల్ను విభజించకపోవడం సులభం. మీరు నిజంగా పనితీరు పరిమితిని చేరుకున్నప్పుడు మాత్రమే విభజన సమర్థనీయం — Server for 100+ players online.
