Bedrock వరల్డ్స్ మరియు మార్పిడి
Bedrock వరల్డ్ ఫార్మాట్ Java నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది, ప్లాట్ఫారమ్ల మధ్య మ్యాప్ను ఎలా మార్చాలి, మరియు బదిలీలో ఏమి పోతుంది.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
Java మరియు Bedrock ప్రపంచాలను వేర్వేరుగా నిల్వ చేస్తాయి: Java ప్రాంత ఫైల్లు .mca ఉపయోగిస్తుంది, Bedrock LevelDB డేటాబేస్ ఉపయోగిస్తుంది. వీటి మధ్య నేరుగా అనుకూలత లేదు.
మార్పిడి
Amulet మరియు Chunker వంటి సాధనాలు ఒక ప్రపంచాన్ని ఒక ఫార్మాట్ నుండి మరొక ఫార్మాట్కు మారుస్తాయి. ఇది పనిచేస్తుంది, కానీ నష్టాలతో:
| ఏమి పోతుంది | ఎందుకు |
|---|---|
| కమాండ్ బ్లాక్లు మరియు ఫంక్షన్లు | వేర్వేరు కమాండ్ సింటాక్స్ |
| కొన్ని ఎంటిటీలు మరియు NBT | సమానమైనవి లేవు |
| సూక్ష్మంగా ట్యూన్ చేసిన రెడ్స్టోన్ | మెకానిక్స్ భిన్నంగా ఉంటాయి |
| కస్టమ్ మ్యాప్లు మరియు నిర్మాణాలు | డేటా ఫార్మాట్ వేర్వేరు |
భవనాలు, బ్లాక్లు మరియు భూభాగం సజావుగా బదిలీ అవుతాయి — అదే ప్రధాన విషయం.
ఆచరణలో ఎక్కువగా ఏమి అవసరం అవుతుంది
సాధారణంగా పని వేరే ఉంటుంది: Bedrock ఆటగాళ్లను Java సర్వర్లోకి అనుమతించడం. దీని కోసం, మీరు ప్రపంచాన్ని మార్చాల్సిన అవసరం లేదు — Geyser పనిచేస్తుంది: ఫోన్లో ఉన్న ఆటగాడు సాధారణ Java సర్వర్కు కనెక్ట్ అవుతాడు.
మిశ్రమ ప్రేక్షకులకు ఇదే సరైన మార్గం: ఒక ప్రపంచం, ఒక సర్వర్, రెండు ప్లాట్ఫారమ్లు.
ప్రత్యేక Bedrock సర్వర్
మీకు ప్రత్యేకంగా స్థానిక Bedrock కావాలంటే (యాడ్-ఆన్లు, Bedrock ప్రవర్తన మరియు మెకానిక్స్), అది వేరే కోర్ — Nukkit లేదా PocketMine — మరియు వేరే ప్రపంచం. Java ప్రపంచాలను మార్పిడి ద్వారా మాత్రమే అక్కడికి బదిలీ చేయగలరు.
మార్పిడి తర్వాత తనిఖీ
ముఖ్యమైన అంశాలను చూడండి: స్పాన్, బేస్, మెకానిజమ్లు. తెరవడానికి ముందు ఇద్దరు ముగ్గురు ఆటగాళ్లకు పరీక్ష ప్రాప్యత ఇవ్వండి — మార్చిన ప్రపంచానికి దాదాపు ఎప్పుడూ మాన్యువల్ సర్దుబాటు అవసరం అవుతుంది.
