Cobblemon మరియు Pixelmon: పోకీమాన్ సర్వర్లు
జీవులను పట్టుకునే మోడెడ్ సర్వర్లు: మోడ్ల మధ్య తేడా, హార్డ్వేర్ అవసరాలు, స్పాన్ కాన్ఫిగరేషన్, మరియు ఆర్థిక వ్యవస్థ.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
జీవులను పట్టుకోవడం మరియు పోరాడటం గురించిన రెండు మోడ్లు: Pixelmon (Forge, పాతది) మరియు Cobblemon (Fabric/NeoForge, మరింత ఆధునికమైనది).
తేడాలు
| Pixelmon | Cobblemon | |
|---|---|---|
| లోడర్ | Forge | Fabric, NeoForge |
| వయస్సు | చాలా సంవత్సరాలు, విస్తారమైన కంటెంట్ | కొత్తది, చురుకుగా అభివృద్ధి చేయబడుతోంది |
| అవసరాలు | ఎక్కువ | మితమైనవి |
| ప్రేక్షకులు | పెద్ద సంఖ్యలో, బాగా స్థిరపడినది | వేగంగా పెరుగుతోంది |
హార్డ్వేర్
రెండు మోడ్ప్యాక్లు సాధారణ సర్వైవల్ కంటే భారీగా ఉంటాయి: చాలా ఎంటిటీలు మరియు వాటి స్వంత స్పాన్ జనరేషన్. మంచి ప్రాథమిక స్థాయి 8–12 GB మరియు వరల్డ్ ప్రీజనరేషన్ — Modpack memory, Pregeneration.
ఏమి కాన్ఫిగర్ చేయాలి
- స్పాన్ రేటు — ప్రధాన పనితీరు మరియు బ్యాలెన్స్ సెట్టింగ్. డిఫాల్ట్గా ఉదారంగా ఉంటుంది.
- ప్రతి ప్లేయర్కు ఎంటిటీ పరిమితి మరియు ప్రాంతం వెలుపల వాటిని లోడ్ చేసి ఉంచడంపై నిషేధం.
- ఎకానమీ: జీవులతో వ్యాపారం త్వరగా సర్వర్కు వెన్నెముకగా మారుతుంది — Economy.
- క్లెయిమ్లు — మోడ్ ఆధారితమైనవి; హైబ్రిడ్ లేకుండా Bukkit ప్లగిన్లు అందుబాటులో ఉండవు: FTB Chunks, Mods and plugins together.
క్లయింట్
ప్లేయర్లకు అదే వెర్షన్లో అదే మోడ్ అవసరం — Client for players. ఇది ఒక ప్రవేశ ఫిల్టర్: ఇన్స్టాలేషన్ ఎంత సులభమో, అంత ఎక్కువ మంది ప్లేయర్లు దాన్ని దాటుతారు.
చట్టపరమైన అంశం
మీ సర్వర్ పేరులో లేదా ప్రకటనలలో ప్రసిద్ధ ఫ్రాంచైజ్ బ్రాండ్ మరియు లోగోలను ఉపయోగించవద్దు: ఫిర్యాదులకు మరియు సర్వర్ మానిటరింగ్ సైట్ల నుండి లిస్టింగ్లు తొలగించబడటానికి ఇదే అత్యంత సాధారణ కారణం.
