ఇంటర్ఫేస్లు మరియు పనితీరు
స్కోర్బోర్డ్, TAB, బాస్బార్ మరియు హోలోగ్రామ్లు ఎంత ఖర్చవుతాయి, లోడ్లో వాటి వాటాను ఎలా కనుగొనాలి, మరియు రూపాన్ని కోల్పోకుండా వాటిని ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయాలి.
13 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
ఇంటర్ఫేస్లు ఉచితంగా కనిపిస్తాయి, కానీ అప్డేట్ అయ్యే ప్రతి ఎలిమెంట్ ప్రతి ప్లేయర్కు ప్యాకెట్లే.
ఖర్చు
| ఎలిమెంట్ | ఏమి జరుగుతుంది |
|---|---|
| స్కోర్బోర్డ్ | ప్రతి అప్డేట్కు ప్రతి లైన్కు ఒక ప్యాకెట్ |
| TAB | లిస్ట్లోని ప్రతి ప్లేయర్కు ఒక ప్యాకెట్ |
| బాస్బార్ | ప్రతి అప్డేట్కు ఒక ప్యాకెట్ |
| హోలోగ్రామ్లు | రేడియస్ లోపల ఉన్న ప్రతి ఒక్కరికి ఎంటిటీలు లేదా ప్యాకెట్లు |
| యాక్షన్బార్ | ప్రతి అప్డేట్కు ఒక ప్యాకెట్ |
100 ప్లేయర్లతో, ప్రతి టిక్కు అప్డేట్ అయ్యే 10-లైన్ల స్కోర్బోర్డ్ దాని కోసం మాత్రమే సెకనుకు 20,000 ప్యాకెట్లు.
కాన్ఫిగరేషన్
refresh-interval: 20 ticks, i.e. once per second
placeholder-refresh:
"%server_tps%": 100
"%player_ping%": 40
నియమం: విలువ నిజంగా మారినప్పుడు మాత్రమే అంత తరచుగా అప్డేట్ చేయండి. సర్వర్ పేరు — ఎప్పుడూ వద్దు. బ్యాలెన్స్ — అది మారినప్పుడు. TPS — ప్రతి 5 సెకన్లకు ఒకసారి.
డయాగ్నస్టిక్స్
ప్రొఫైలర్లో, ఇంటర్ఫేస్ ప్లగిన్ మరియు నెట్వర్క్ థ్రెడ్ల బ్రాంచ్లను చూడండి — Spark. మీరు స్కోర్బోర్డ్ను డిజేబుల్ చేసిన తర్వాత TPS పెరిగితే, మీరు కారణాన్ని కనుగొన్నారు.
ఎక్కడ పొదుపు చేయకూడదు
స్టాటిక్ ఎలిమెంట్లు: టైటిల్, లోగో, లింక్. అవి ఒకసారి మాత్రమే గీయబడతాయి.
సంబంధిత — Scoreboard, TAB, Holograms.
