గేమ్రూల్స్: పూర్తి జాబితా మరియు ఉదాహరణలు
Minecraft గేమ్ రూల్స్: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle, మరియు 1.21.11 నాటికి వాటి పేర్లు (keep_inventory మరియు ఇతరులు) — అవి ఏమి చేస్తాయి మరియు సర్వర్లో ఎలా సెట్ చేయాలి.
28 సెప్టెంబర్, 2026న నవీకరించబడింది
గేమ్రూల్స్ అనేవి ప్రపంచ ప్రవర్తన కోసం టోగుల్స్. అవి ఒక కమాండ్తో సెట్ చేయబడతాయి మరియు కాన్ఫిగ్లో కాకుండా ప్రపంచంలోనే నిల్వ చేయబడతాయి: ప్రతి ప్రపంచానికి దాని స్వంత గేమ్రూల్స్ ఉంటాయి.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
విలువ లేకుండా, కమాండ్ ప్రస్తుత విలువను చూపుతుంది: gamerule keepInventory.
Java 1.21.11 నుండి, అన్ని రూల్స్ అండర్స్కోర్ శైలిలో పేరు మార్చబడ్డాయి, మరియు 1.21.11 మరియు 26.x సర్వర్లలో కమాండ్ ఇలా రాయబడుతుంది: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. రెండు పేర్లు క్రింది పట్టికలో ఉన్నాయి.
అత్యంత ఉపయోగకరమైనవి
| 1.21.10 కంటే ముందు రూల్ | 1.21.11 నుండి | ఇది ఏమి చేస్తుంది |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | మరణం తర్వాత ఐటమ్స్ ఉంటాయి — |
mobGriefing | mob_griefing | క్రీపర్లు మరియు ఎండర్మెన్లు బ్లాక్లను పగులగొడతాయి |
doDaylightCycle | advance_time | పగలు మరియు రాత్రి చక్రం |
doWeatherCycle | advance_weather | వాతావరణ చక్రం |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — అగ్ని వ్యాపించదు) | అగ్ని వ్యాప్తి |
doMobSpawning | spawn_mobs | సహజ మాబ్ స్పానింగ్ |
doInsomnia | spawn_phantoms | ఫాంటమ్ స్పానింగ్ |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | మరణ స్క్రీన్ లేకుండా రీస్పాన్ |
showDeathMessages | show_death_messages | చాట్లో మరణ సందేశాలు |
announceAdvancements | show_advancement_messages | అడ్వాన్స్మెంట్ సందేశాలు |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | సంతృప్తి నుండి ఆరోగ్య పునరుత్పత్తి |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | డ్యామేజ్ రకాలు |
randomTickSpeed | random_tick_speed | మొక్కల పెరుగుదల వేగం (డిఫాల్ట్ 3) |
spawnRadius | respawn_radius | రీస్పాన్ పాయింట్ వ్యాప్తి |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | రాత్రిని దాటవేయడానికి అవసరమైన నిద్రిస్తున్న ఆటగాళ్ల శాతం — నిద్ర |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | ఎంటిటీ క్రామింగ్ పరిమితి |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (విలువ విలోమం చేయబడింది) | ఎలైట్రా ఫ్లైట్ చెక్ను నిలిపివేయండి |
commandBlockOutput | command_block_output | కన్సోల్కు కమాండ్ బ్లాక్ అవుట్పుట్ |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | చాట్లో కమాండ్ ప్రతిస్పందనలు |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | ఆటగాళ్లకు తగ్గించిన F3 |
జాగ్రత్త
20 కంటే ఎక్కువ randomTickSpeed సర్వర్ను స్లైడ్షోగా మారుస్తుంది: ప్రతి టిక్ మూడు రెట్లు ఎక్కువ బ్లాక్లను ప్రాసెస్ చేస్తుంది. TPS ను “ప్రమాదవశాత్తు” పడేయడానికి ఇది అత్యంత సాధారణ మార్గం — లాగ్ యొక్క సాధారణ కారణాలు.
doFireTick false (1.21.11 నుండి — fire_spread_radius_around_player 0) తరచుగా యాంటీ-గ్రీఫ్తో కలిపి సెట్ చేయబడుతుంది: పిడుగు అగ్ని చెక్క నిర్మాణాన్ని పూర్తిగా నాశనం చేయగలదు.
వివిధ ప్రపంచాలు
ప్రపంచ నెట్వర్క్లో, రూల్ ప్రతి ఒక్కదానికి విడిగా సెట్ చేయబడుతుంది: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... లేదా సంబంధిత ప్రపంచం నుండి.
