Хостинг
Свой сервер Minecraft: запуск, версии, файлы и перенос мира · 501 инструкций
Начало работы
- Перенос мира с AternosКак забрать мир с Aternos и перенести его на сервер Millida: скачивание архива, подготовка версии, загрузка файлов и разбор частых ошибок.
- Перенос сервера с другого хостингаКак забрать сервер с прежнего хостинга целиком: архивом или напрямую по SFTP, без скачивания файлов себе на компьютер.
- Первый сервер за пять минутКак создать сервер Minecraft в Millida, выбрать версию и пустить друзей — от кнопки «Создать» до входа в игру.
- Как зайти на сервер и позвать друзейАдрес сервера Millida, вход с Java и с телефона, что отправить друзьям и почему клиент пишет «не может подключиться».
- Как работает сон сервераПочему бесплатный сервер выключается без игроков, через сколько это происходит и как сделать, чтобы сервер работал круглосуточно.
- Как дать друзьям доступ к панелиСовместный доступ к серверу Millida: пригласить по почте, выдать отдельные права и посмотреть, кто что делал.
- Уведомления о сервереКак получать в Telegram, Discord или на почту сообщения о падении сервера, окончании тарифа и проблемах с копиями.
- Обзор панели управленияИз чего состоит панель Millida Hosting: сервер, консоль, настройки, файлы, плагины, копии и доступы — и что где искать.
- Консоль сервера: команды и чтение выводаКак пользоваться консолью Millida: ввод команд от лица сервера, разбор строк лога и чем консоль отличается от чата в игре.
- Адрес сервера, порт и как его сменитьКак устроен адрес вида имя.millida.host, когда нужен порт, как сменить адрес и что при этом сломается у игроков.
- Как позвать друзей и что им отправитьКороткая инструкция для игроков: как добавить сервер в список, что делать на телефоне и что учесть на пиратском клиенте.
- Первая неделя сервера: чек-лист владельцаЧто настроить в первые дни, чтобы потом не переделывать: копии, права, защита от гриферов, автоперезапуск и правила.
- Какую версию Minecraft выбрать для сервераСвежая, стабильная или старая: чем отличаются 1.8, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1 и 1.21 и от чего зависит выбор версии сервера.
- Сколько памяти нужно серверуОриентиры по памяти для ванили, плагинов и модпаков, почему больше не всегда лучше и как понять, что памяти правда мало.
- Каким бывает сервер: выживание, мини-игры, техно, RPФорматы серверов и что каждый требует от железа, плагинов и администрации — чтобы выбрать формат до запуска, а не после.
- Бесплатный сервер: что можно и чего нельзяВозможности и ограничения бесплатного тарифа Millida Hosting: сон без игроков, работа с файлами, плагины и когда пора на платный.
- Управление сервером с телефонаПанель Millida в мобильном браузере: запуск и остановка, консоль, правка конфигов и что удобнее делать всё-таки с компьютера.
- Как выдать себе оператора (OP)Что даёт OP, как выдать и забрать его через консоль, чем он отличается от прав плагина и почему раздавать его игрокам не стоит.
- Перенос сервера со своего VPSКак перевезти работающий сервер с VPS или домашнего компьютера в Millida: что копировать, что не копировать и как не потерять игроков.
Настройка сервера
- Настройки сервера: правила игрыРаздел «Настройки» в Millida — весь server.properties человеческими словами: сложность, PvP, вещи при смерти, дальность прорисовки и слоты.
- Название, иконка и описание в списке серверовКак оформить сервер Millida: цветной MOTD в конструкторе, иконка 64×64 без возни в фотошопе и почему у игроков не меняется картинка.
- Пиратский вход, скины и авторизацияКак пустить на сервер Millida игроков без лицензии, зачем нужен плагин авторизации, как вернуть скины и не потерять прогресс при смене режима.
- Белый список и закрытый серверКак пустить на сервер Millida только своих: вайтлист из панели и из консоли, бан и кик, и почему на пиратском сервере вайтлиста мало.
- Режим технических работКак закрыть сервер Millida на время обновления, оставив вход админам: плагин Maintenance, вайтлист и предупреждение игроков заранее.
- Вход с разных версий MinecraftViaVersion и ViaBackwards на сервере Millida: пустить на сервер игроков и с новых, и со старых клиентов, и чего это стоит.
- Пустить игроков с телефонов (Bedrock)Как включить Geyser и Floodgate на сервере Millida, чтобы на Java-сервер заходили с телефонов, планшетов и консолей.
- Расписание: автоперезапуск и копииКак настроить автоматические задачи на сервере Millida — цепочка «предупредить игроков → сделать копию → перезапустить».
- API сервера для ботовКлиентский API Millida Hosting: выпуск ключа, права, управление сервером и стрим консоли из своего бота или скрипта.
- Спавн мобов и сложностьПочему на сервере мало мобов и не работают фермы: лимиты спавна, дальность активности мира, сложность и настройки Paper, которые это чинят.
- server.properties: разбор параметровЧто означает каждая строка server.properties, какие значения менять безопасно и какие трогать нельзя на хостинге.
- Сложность и как она влияет на игруРазница между peaceful, easy, normal и hard, где менять сложность на сервере и почему мобы не спавнятся при peaceful.
- Gamerules: полный список и примерыИгровые правила Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle и остальные — что делают и как задать на сервере.
- Защита спавна (spawn-protection)Как работает радиус защиты спавна, почему игроки не могут ставить блоки рядом с точкой возрождения и как это отключить.
- view-distance и simulation-distanceДва радиуса прогрузки чанков: чем отличаются, как влияют на нагрузку и какие значения ставить на сервер с разным онлайном.
- Слоты: сколько игроков пускатьКак работает max-players, почему число слотов не защищает сервер от перегрузки и как пускать администрацию сверх лимита.
- Включить или выключить PvPКлюч pvp в server.properties, отключение боя в отдельных регионах и мирах и почему урон проходит даже при pvp=false.
- Сохранение инвентаря после смертиКак включить keepInventory на сервере, как сделать его привилегией отдельных групп и чем это грозит балансу выживания.
- Время, погода и их фиксацияКоманды time и weather, фиксация вечного дня, отключение дождя и как это связано с правилами doDaylightCycle и doWeatherCycle.
- Хардкорный режим на сервереКак включить хардкор на сервере Minecraft, что происходит с игроком после смерти и как вернуть погибшего в игру.
- Режим игры по умолчаниюКлюч gamemode и force-gamemode: с каким режимом заходят новые игроки, как принудительно возвращать выживание и права на смену режима.
- allow-flight и «Flying is not enabled on this server»Что на самом деле делает allow-flight, почему игроков кикает за полёт и когда флаг обязан быть включён.
- Ад и Край: включение и отключениеКак отключить Незер или Энд на сервере, что произойдёт с постройками игроков и как ограничить доступ, не удаляя миры.
- Командные блоки на сервереКак включить командные блоки, чем они опасны на публичном сервере и как ограничить доступ к ним правами.
- RCON: удалённые командыЧто такое RCON, зачем он нужен ботам и сайтам, как включить его на сервере Millida и почему пароль важнее самой функции.
- Query-протокол и мониторингиЗачем нужен enable-query, чем он отличается от обычного пинга и что видят мониторинги серверов Minecraft.
- Иконка сервера 64×64Требования к server-icon.png, как загрузить иконку в Millida и что делать, если она не появляется в списке серверов.
- Автоперезапуск: зачем и как настроитьПочему серверу полезен ночной рестарт, как поставить его в расписании Millida и как предупредить игроков без плагинов.
- Часовой пояс сервера и расписанийПо какому времени срабатывают задачи расписания, где смотреть время сервера и как согласовать его с аудиторией проекта.
- Параметры запуска и флаги JVMЧто такое флаги запуска Java, какие из них меняет панель Millida сама и когда есть смысл добавлять свои.
- Флаги Aikar: нужны ли ониЧто делают знаменитые флаги Aikar для сборщика мусора G1, кому они дают эффект и почему на маленьком сервере разницы не будет.
- EULA: что это и почему сервер её требуетЛицензионное соглашение Minecraft, файл eula.txt, как он принимается в Millida и что означает ошибка про согласие с EULA.
- ops.json, banned-players.json и другие спискиСлужебные json-файлы сервера: операторы, баны, белый список и кэш ников — что в них лежит и когда их правят руками.
- Кто заходит сверх лимита слотовКак пустить администрацию на переполненный сервер: bypassesPlayerLimit, права плагинов и приоритетная очередь.
- Обязательный ресурспак и кик за отказКлючи resource-pack, resource-pack-sha1 и require-resource-pack: как раздать текстуры всем игрокам и что видит отказавшийся.
- Автосохранение мира и save-offКак сервер сохраняет мир, зачем нужны save-all и save-off, и почему выключать сохранение ради производительности опасно.
- Сжатие пакетов и сетевые настройкиnetwork-compression-threshold и другие сетевые параметры: на что влияют, когда менять и чем грозит неверное значение.
- Кик за бездействие и АФКplayer-idle-timeout, АФК-статус, фермы на бездействии и как отличить полезный АФК от паразитного.
- Подпись чата и enforce-secure-profileЧто такое подписанный чат, зачем его отключают, чем это грозит и как это связано с пиратскими серверами.
- Уровни оператора и что они даютop-permission-level и function-permission-level: разница между уровнями 1–4, где это важно и как ограничить операторов.
- Дополнительные порты сервераЗачем нужны дополнительные порты, что на них вешают, где их взять в панели и как не устроить конфликт.
- Разные правила для разных мировКак задать сложность, режим, PvP и правила отдельно каждому миру: инструменты, порядок применения и типичные конфликты.
- Режимы доступа: открытый, закрытый, по заявкамКак ограничить доступ на сервер: белый список, заявки, коды приглашения, платный доступ и что выбрать под формат.
- Как сообщить игрокам о версии сервераГде игрок видит версию, что писать в MOTD и карточках, как работают протоколы и что делать при поддержке нескольких версий.
- Что тикает, а что просто видноРазница между отрисовкой и симуляцией на практике: почему мобы замирают вдалеке и как это использовать.
- Как считаются лимиты спавна мобовЧто означают числа в spawn-limits, как они умножаются на игроков и почему мобы кончаются или заполоняют мир.
Ядра, версии и Java
- Ядро и версия сервераЧем Paper отличается от Purpur, Fabric от Forge и когда нужна ваниль. Как сменить версию Minecraft и версию загрузчика модов в Millida и не потерять мир.
- Снапшоты и ранние версииКак поиграть на сервере Millida в снапшот Minecraft: какие ядра его поддерживают, чем рискует мир и как вернуться обратно.
- Paper: настройка и конфигиЧем Paper отличается от Spigot, что лежит в paper-global.yml и paper-world.yml и какие настройки менять в первую очередь.
- Purpur: полезные настройкиФорк Paper с сотнями дополнительных настроек: что стоит включить, чем Purpur отличается от Paper и есть ли риск.
- Spigot и spigot.ymlЧто такое Spigot, чем он хуже Paper сегодня и какие настройки spigot.yml остаются важными на любом форке.
- Ванильный сервер без плагиновКогда стоит держать чистую ваниль, чем она отличается от Paper по поведению и производительности и что нельзя сделать без плагинов.
- Folia: когда она действительно нужнаМногопоточное ядро на основе Paper: как оно делит мир на регионы, какой онлайн оправдывает переход и почему плагины ломаются.
- Fabric-сервер: с чего начатьКак устроен Fabric, чем он отличается от Forge, зачем нужен Fabric API и как ставить моды на серверную сторону.
- Forge-сервер: с чего начатьКак работает Forge, что такое версия загрузчика, куда класть моды и почему сборки требуют точного совпадения билда.
- NeoForge: чем отличается от ForgeФорк Forge, появившийся после раскола сообщества: совместимость модов, версии и как выбрать между Forge и NeoForge.
- Quilt: стоит лиФорк Fabric с расширенным API: совместимость с модами Fabric, зачем он появился и кому реально нужен.
- Гибриды Mohist, Arclight, MagmaЯдра, запускающие моды и плагины одновременно: как они работают, чем расплачиваются за удобство и когда их брать.
- Свой .jar: загрузка чужого ядраКогда нужно своё ядро, как загрузить его в Millida, чем это грозит и почему панель может заменить файл при запуске.
- Версия Java для вашего ядраКакая Java нужна для 1.8, 1.16, 1.17, 1.20 и 1.21, почему панель выбирает её сама и что означает UnsupportedClassVersionError.
- Обновление сервера на новую версиюПорядок обновления версии Minecraft без потери мира и плагинов: что проверить заранее, что обновлять первым и как откатиться.
- Старые версии: 1.7.10, 1.8, 1.12.2Особенности серверов на легаси-версиях: Java, плагины, безопасность и как пускать современных игроков на старую версию.
- Как выбрать ядро под задачуТаблица выбора ядра: что брать под выживание, мини-игры, сборку, сетку и когда стоит гибрид.
- Билды ядра: свежий или проверенныйКак выбирать сборку ядра: чем свежий билд отличается от проверенного, когда обновляться и как откатиться.
- Откуда берутся ядраОфициальные источники Paper, Purpur, Fabric, Forge и почему нельзя качать ядро со случайных сайтов.
- Тестирование снапшотов и новых версийКак заранее проверить новую версию игры: снапшоты, тестовый сервер, что смотреть и когда переносить проект.
Плагины
- Как поставить моды и плагиныУстановка модов, плагинов и готовых сборок на сервер Millida в один клик, разница между модом и плагином, что делать при ошибках.
- Подборка полезных плагиновЧто реально ставят на сервера Minecraft: минимальный набор для выживания и подборка по задачам — от голосового чата до топ-таблиц и NPC.
- Права, группы и префиксыLuckPerms на сервере Millida: группы игроков, наследование прав, цветные префиксы в чате и веб-редактор вместо десяти команд.
- Базовые команды и экономикаEssentialsX на сервере Millida: дома, варпы, телепорты, киты и валюта. Что ставить на модовом ядре и как избежать конфликтов.
- Плагин Millida Services на сервере хостингаКак включить автодонат, награды за голоса и статистику на сервере Millida Hosting: панель сама ставит нужный файл под ваше ядро и вписывает токен магазина.
- Голосовой чат в игреSimple Voice Chat и Plasmo Voice на сервере Millida: выдать дополнительный порт, настроить дальность слышимости и не сломать Bedrock-игрокам вход.
- Связь чата с DiscordDiscordSRV на сервере Millida: чат из игры в Discord и обратно, вход-выход и смерти, привязка ников и роли за донат.
- Карта мира в браузереОнлайн-карта сервера Minecraft: встроенный BlueMap в один клик, альтернатива Dynmap на своём порту и чего это стоит по ресурсам.
- WorldEdit, схематики и готовый спавнКак поставить скачанный спавн на сервер Millida: схематики WorldEdit, копирование построек, // -команды и откат неудачной правки.
- Мини-игры и ивентыКак сделать на сервере Millida BedWars, прятки или ивент-арену: готовые плагины мини-игр, отдельный мир под арену и что нужно тарифу.
- LuckPerms: права с нуляУстановка LuckPerms, создание групп, выдача прав и префиксов, наследование и типичные ошибки при настройке прав на сервере.
- Веб-редактор LuckPermsКак редактировать права мышкой через веб-редактор LuckPerms, применять изменения командой и не потерять правки.
- Варпы, дома и телепортыНастройка домов, варпов и телепортов в EssentialsX: лимиты по группам, задержки, кулдауны и безопасные точки.
- Киты и наборы новичкаКак собрать кит в EssentialsX, задать кулдаун, выдать по группам и добавить зачарованные предметы и команды.
- Экономика: Vault, деньги и магазиныКак устроена серверная экономика: Vault как посредник, плагин баланса, источники дохода и типичные ошибки инфляции.
- Магазины сундуками (ChestShop, QuickShop)Как игроки открывают собственные магазины: установка ChestShop или QuickShop, формат таблички, налоги и защита от обмана.
- Аукцион и рынок игроковПлагины аукциона: выставление лотов, комиссия, срок хранения и почему аукцион полезнее сундучных магазинов на большом сервере.
- Работы и заработок (Jobs Reborn)Настройка работ: за что платить, как не разогнать инфляцию, лимиты дохода и защита от фарма на автоматических фермах.
- mcMMO: прокачка навыковЧто даёт mcMMO, как настроить скорость прокачки, отключить лишние навыки и не сломать PvP-баланс на сервере.
- Квесты и заданияПлагины квестов: типы заданий, награды, цепочки и как использовать задания для удержания игроков в первые часы.
- Форматирование чата и префиксыКак настроить вид чата: префиксы групп, цвета, локальный и глобальный чат, ссылки и фильтр мата.
- TAB: список игроков и заголовкиОформление списка игроков: заголовок и подвал, сортировка по группам, префиксы, пинг и как не сломать производительность.
- Скорборд и боковая панельБоковая панель с балансом, онлайном и статистикой: чем рисовать, что показывать и как не превратить её в мигающую рекламу.
- ГолограммыПлавающий текст на спавне: плагины голограмм, анимация, плейсхолдеры и влияние на производительность.
- NPC и CitizensКак поставить неигрового персонажа: создание, скин, команды по клику, торговцы и квестодатели, нагрузка на сервер.
- Кейсы и ключиКейсы с наградами: настройка предметов и шансов, выдача ключей за донат и голосование, честность и отображение вероятностей.
- Ежедневные награды и бонусы за онлайнПлагины ежедневных наград: календарь, серии, награды за время в игре и как это влияет на возвращаемость игроков.
- Votifier: награды за голосаКак подключить награды за голосование на мониторингах: NuVotifier, порт и ключ, обработка голосов и защита от накрутки.
- Кланы и гильдииПлагины кланов: создание, дом клана, общий сундук, войны и как кланы влияют на удержание игроков.
- Локализация плагинов на русскийКак перевести сообщения плагинов: файлы локали, кодировка UTF-8, цветовые коды и что делать с кракозябрами в чате.
- Автосообщения и объявленияПлагины автоброадкаста: интервал, чередование, форматирование и почему частые объявления вредят больше, чем помогают.
- Динамический MOTD плагиномКак менять описание сервера в списке: разные строки по времени и событиям, лого версии, поддельный онлайн и почему его не стоит рисовать.
- DiscordSRV: подробная настройкаСвязка чата Minecraft и Discord: создание бота, токен, каналы, вебхуки, привязка аккаунтов и раздача ролей за донат.
- Dynmap: карта мира в браузереУстановка и настройка Dynmap: порт, рендер, нагрузка на процессор и диск, ограничение доступа и альтернативы.
- BlueMap: 3D-карта мираУстановка BlueMap, отличия от Dynmap, требования к процессору и диску и как ограничить показ приватных зон.
- Simple Voice Chat: настройка портаГолосовой чат с расстоянием: установка плагина, выделенный UDP-порт, требования к клиенту и типичные проблемы со звуком.
- Plasmo VoiceВторой популярный голосовой чат: чем отличается от Simple Voice Chat, настройка порта и совместимость с лаунчерами.
- WorldEdit: базовые командыШпаргалка по WorldEdit: выделение, заливка, замена блоков, копирование и вставка, отмена и безопасность на живом сервере.
- FastAsyncWorldEdit (FAWE)Асинхронная замена WorldEdit: чем быстрее, какие ограничения снимает, риски для мира и когда стоит ставить именно её.
- Схематики: загрузка и вставкаКак использовать готовые постройки: форматы .schem и .schematic, куда класть файлы, вставка и подгонка под ландшафт.
- Конфиги плагинов: YAML без ошибокПравила синтаксиса YAML, из-за которых сервер не стартует: отступы, табы, кавычки, двоеточия и как проверить файл до запуска.
- Обновление плагинов без поломокПорядок безопасного обновления: копии, чтение списка изменений, обновление по одному и что делать при откате.
- Совместимость плагинов и версий APIПочему плагин не работает на вашей версии, что означает api-version, как читать требования и чем грозит несовпадение.
- Где брать плагины и как не поймать вирусОфициальные площадки плагинов, признаки вредоносного .jar, чем опасны «взломанные» премиум-плагины и что делать при заражении.
- PlaceholderAPI: плейсхолдерыУстановка PlaceholderAPI, загрузка расширений, список полезных плейсхолдеров и отладка, когда вместо значения виден сам плейсхолдер.
- Vault: зачем он нуженРоль Vault как посредника между экономикой, правами и чатом: что он делает, почему без него плагины не видят баланс и как проверить связку.
- ProtocolLib: зачем он нуженБиблиотека работы с сетевыми пакетами: какие плагины её требуют, почему она первой ломается при обновлении версии и как это лечить.
- Плагин ломает сервер: как найти виновникаМетод половинного деления: как за несколько перезапусков вычислить плагин, из-за которого сервер падает, лагает или ведёт себя странно.
- Кастомные предметы (ItemsAdder, Oraxen)Свои предметы, блоки и модели без модов: как это работает через ресурспак, что ставить и какие есть подводные камни.
- MythicMobs: свои мобы и боссыСоздание собственных мобов: описание в YAML, навыки, дроп, спавнеры и как не уронить сервер боссом с эффектами.
- Альтернативы LuckPermsДругие плагины прав: чем отличаются, когда имеет смысл не брать LuckPerms и как перенести данные.
- CMI: комбайн вместо набора плагиновПлатный плагин-комбайн: что заменяет, плюсы единой системы, риски привязки и совместимость с привычными плагинами.
- Интерфейсы и производительностьСколько стоят скорборд, TAB, боссбар и голограммы, как найти их вклад в нагрузку и как настроить без потери вида.
- Механика боя: 1.8 против 1.9+Плагины возврата старой механики боя, совместимость с античитом и как выбрать механику под аудиторию.
- Косметика: шляпы, питомцы, эффектыПлагины косметики как основа доната: что бывает, как раздавать по группам и почему это лучший товар для магазина.
- Статистика и достижения игроковПлагины статистики: что считать, как показывать, топы и достижения как инструмент удержания.
- Декоративные плагины: сидение, мебель, стульяМелкие плагины уюта: сидение на ступеньках, мебель, картины и их влияние на производительность.
Инструкции по плагинам
- EssentialsX: полная настройкаКонфиг EssentialsX по разделам: телепорты, экономика, чат, спавн, наказания и права на каждую команду.
- LuckPerms: треки, контексты и временные праваПродвинутый LuckPerms: лестницы групп через треки, права по мирам и серверам, временные привилегии и их автоснятие.
- WorldGuard: рецепты регионовГотовые наборы флагов под типовые задачи: спавн, арена, рынок, ресурсный мир, зона ивента и приватная территория.
- CoreProtect: разбор типовых случаевГотовые команды под реальные ситуации: обнесли базу, снесли постройку, украли из сундука, залили лавой, вырубили лес.
- Связка Vault, экономики и магазиновКак собрать рабочую цепочку экономики: провайдер баланса, Vault, магазины и проверка, что деньги видны всем плагинам.
- ViaVersion, ViaBackwards и ViaRewindКак пустить игроков с новых и старых версий на один сервер: какой плагин за что отвечает и что при этом ломается.
- Chunky: предгенерация мира по шагамКоманды Chunky, выбор радиуса, скорость генерации и как не уронить сервер во время предгенерации.
- Multiverse-Portals: порталы между мирамиСоздание портала рамкой, назначение цели, права на вход и типичные ошибки при настройке переходов.
- PlotSquared: творческий мир с участкамиПлоский мир, нарезанный на участки: установка, выдача участков игрокам, права, лимиты и очистка заброшенных.
- Citizens: NPC с командами и диалогамиПродвинутые NPC: действия по клику, диалоги, торговцы, охранники и привязка к квестам.
- Skript: свои механики без JavaЧто такое Skript, простые примеры скриптов, перезагрузка и подводные камни для производительности.
- Меню и интерфейсы (DeluxeMenus)Как собрать меню сервера: пункты, иконки, команды, условия показа и связка с плейсхолдерами.
- LiteBans: наказания и общая база бановНастройка LiteBans: временные баны, шаблоны причин, синхронизация по сетке серверов и уведомления в Discord.
- Grim: настройка античитаОткрытый античит Grim: установка, чувствительность проверок, исключения и как отличать ложные срабатывания от читов.
- Магазин сервера (ShopGUI и аналоги)Админ-магазин с интерфейсом: категории, цены покупки и продажи, динамические цены и защита от бесконечного заработка.
- Ledger: откат гриферства на FabricАналог CoreProtect для модовых серверов Fabric: установка, команды поиска и отката, отличия и ограничения.
- FTB Chunks и приваты на модовом сервереЗащита территорий без плагинов: клеймы FTB Chunks и Open Parties, чанк-лоадеры и их влияние на производительность.
- TAB: сортировка по группам и заголовкиНастройка списка игроков: порядок групп, префиксы, заголовок с онлайном и TPS, поведение в сетке серверов.
- Топы игроков на голограммахКак вывести топ по балансу, времени игры и навыкам на спавне: плейсхолдеры топов, обновление и нагрузка.
- WorldEdit: кисти и ландшафтКисти WorldEdit для рельефа: сглаживание, эрозия, сферы, маски и рецепты для быстрой лепки гор и берегов.
- MythicMobs: дроп, спавнеры и уровниНастройка добычи и появления своих мобов: таблицы дропа, условия спавна, уровни сложности и баланс наград.
- ItemsAdder: свои предметы и блокиПорядок настройки ItemsAdder: генерация ресурспака, раздача игрокам, свои предметы, мебель и типичные ошибки.
- BetonQuest: сюжетные квестыСложные квестовые цепочки: события, условия, объекты, диалоги с NPC и как не запутаться в конфигах.
- Slimefun: техномод без модовКак поставить Slimefun, что он даёт игрокам, требования к производительности и подбор дополнений.
- Spark: как читать отчёт профилировщикаРазбор структуры отчёта Spark: дерево вызовов, доля времени, поиск виновника и типичные картины нагрузки.
- Просмотр инвентарей и модерация вещейИнструменты модератора: просмотр и правка чужого инвентаря, эндер-сундука, поиск предметов и правила использования.
- Перенос базы авторизации между плагинамиКак переехать с AuthMe на nLogin и обратно без потери паролей: форматы хешей, экспорт и что делать с несовместимыми.
- SkinsRestorer: скины на пиратском сервереУстановка и команды SkinsRestorer, кастомные скины, скины NPC и что делать, когда скин не применяется.
- Очистка сущностей: ClearLag и LagAssistАвтоочистка предметов и мобов: настройка интервалов, исключения, предупреждения игрокам и вред от агрессивной чистки.
- CrazyCrates: настройка кейсовСоздание кейса, ключи, шансы, предпросмотр и анимации: полный цикл настройки и что проверить перед продажей.
- Синхронизация ролей Discord и групп сервераАвтовыдача роли донатера в Discord по группе LuckPerms и обратная связка: настройка, проверка и типичные ошибки.
- Плагины MOTD: анимация и персонализацияДинамическое описание сервера: обращение по нику, анонсы, разные версии для разных клиентов и что не стоит показывать.
- Плагины резервных копийКогда нужны плагины копий поверх копий панели, настройка расписания, выгрузка на внешнее хранилище и проверка.
- Могилы и сохранение вещей после смертиПлагины могил: как работают, настройка времени жизни, защита от чужих, совместимость с keepInventory и балансом.
- Фильтры чата: мат, реклама, спамНастройка автомодерации чата: списки слов, антиреклама с адресами серверов, антиспам, капс и ложные срабатывания.
- Плагины границы мираЧем плагин границы лучше ванильной команды: границы по мирам, расширение по расписанию, оформление и телепорт нарушителя.
- Аудит прав: что выдано и комуКак проверить, какие права реально действуют на сервере, найти лишние выдачи и вычистить наследие старых плагинов.
- Ревизия плагинов: что снятьКак навести порядок в папке plugins: поиск мёртвых, дублирующих и опасных плагинов и безопасное удаление.
- Мониторинг состояния сервера и алертыКак узнавать о проблемах раньше игроков: уведомления о падении, пороги TPS и памяти, куда их слать и как не утонуть в шуме.
Защита и модерация
- Защита админки и антиботКак не отдать сервер Millida вместе с админкой: блокировка опасных команд, вход админа по паролю, защита от ботов и что смотреть в журнале.
- Приваты и защита территорийКак закрыть постройки от чужих на сервере Millida: WorldGuard для админских зон, GriefPrevention и Lands — для игроков, флаги и удаление регионов.
- Откат гриферства и контроль действийCoreProtect на сервере Millida: посмотреть, кто сломал блок, откатить постройку одной командой, вернуть инвентарь и не раздуть базу логов.
- AuthMe: авторизация на пиратском сервереРегистрация и вход по паролю на offline-сервере: установка AuthMe, настройка, защита от подбора и связка с лицензионными игроками.
- Антибот и защита от ботовКак выглядит бот-атака, чем она опасна, какие есть уровни защиты и что делает хостинг, а что должен сделать владелец.
- Античит: выбор и настройкаКакие бывают античиты, чем отличаются, как настроить без ложных срабатываний и почему на лагающем сервере он бесполезен.
- WorldGuard: флаги регионовСоздание регионов, выдача прав участникам и полный список полезных флагов: PvP, взрывы, вход, приветствие, спавн мобов.
- CoreProtect: откат гриферстваУстановка CoreProtect, просмотр истории блоков, откат действий игрока, поиск виновника и настройка срока хранения логов.
- Баны, муты и предупрежденияИнструменты наказаний: ванильные команды, плагины банов, шаблоны причин, временные наказания и история нарушений.
- Бан по IP и обход через VPNКогда оправдан бан по IP, чем он опасен, как ловить обход бана и почему полный запрет VPN обычно вредит.
- Права модераторов: что выдаватьКак собрать группу модератора без OP: набор прав, что нельзя выдавать никогда и почему разграничение важнее доверия.
- Логи чата и командГде смотреть, кто что писал и вводил: логи сервера, плагины логирования, хранение и как искать по нику и времени.
- GriefPrevention: приваты золотой лопатойАвтоматические приваты, которые игроки ставят сами: как работает GriefPrevention, лимиты, доверие и отличие от WorldGuard.
- Замки на сундуки и двериПлагины замков: автоматическая защита сундуков, доступ по списку, отличие от приватов и что делать с брошенными замками.
- DDoS-атаки: что делает хостингКак выглядят атаки на сервер Minecraft, что фильтруется на стороне Millida, что может сделать владелец и чего делать не нужно.
- Крашеры и эксплойты: как закрытьПакетные крашеры, эксплойты книг и табличек, дюпы через порталы: какие ядра защищают и какие настройки включить.
- Дюпы и как их чинитьОткуда берутся дюпы предметов, как их обнаружить по экономике, стандартные способы закрытия и что делать с задублированными вещами.
- Безопасность аккаунта владельцаКак не потерять сервер: пароль и двухфакторная защита панели, доступы субпользователей, ключи API и что делать при подозрении на взлом.
- Мультиаккаунты и альтыКак бороться с альтами: ограничение по IP, связывание аккаунтов, награды и почему полный запрет вредит.
- Защита аккаунтов администрацииКак не потерять сервер через модератора: 2FA в игре, ограничение по IP, отзыв прав и что делать при взломе.
- Как проверить сервер на бэкдорПризнаки скрытого доступа в плагинах и сборках: что искать в логах и файлах и что делать при подтверждении.
- Система жалоб игроковКак принимать жалобы в игре: команда /report, интеграция с Discord, антиспам и разбор очереди.
Моды и сборки
- Платная сборка по коду активацииКак поставить купленную у автора сборку на сервер Millida: код активации, требования к тарифу и почему файлы сборки закрыты.
- API автора сборки: коды активации и обновленияКак автору платной сборки выдавать коды активации и публиковать обновления через API Millida Hosting: версии сборки, заливка архива, публикация, откат, статус кода и вебхук.
- Установка модпака (CurseForge или Modrinth)Как поставить готовую сборку на сервер Millida: установка из каталога, ручная загрузка серверных файлов и запуск клиента.
- Модпак с CurseForge вручнуюГде взять серверный архив сборки CurseForge, чем он отличается от клиентского и как поставить его без установщика.
- Модпак с Modrinth вручнуюФормат .mrpack, как достать из него серверные файлы, отличия от CurseForge и установка сборки Modrinth на сервер.
- Клиентские и серверные моды: разницаКакие моды нужны только игроку, какие только серверу, какие обеим сторонам и что происходит при ошибке.
- Как собрать клиент для игроковВарианты раздачи клиентской сборки: лаунчеры CurseForge и Prism, свой лаунчер, ручной архив и что важно синхронизировать.
- Сколько памяти нужно модпакуОриентиры по памяти для сборок разного размера, почему память кончается при генерации мира и как понять, что её мало.
- Оптимизация модового сервераЧто реально ускоряет сборку: оптимизационные моды, настройки генерации, лимиты сущностей и поиск тяжёлого мода в профилировщике.
- Конфликты модов: как искатьМетодика поиска несовместимых модов: чтение лога, половинное деление, mixin-ошибки и что делать, когда виновник найден.
- Обновление модпакаПорядок обновления сборки на сервере: копии, замена модов и конфигов, судьба мира и синхронизация с клиентами игроков.
- Свой модпак с нуляКак собрать собственную сборку: подбор модов, зависимости, конфиги, тестирование и раздача игрокам.
- KubeJS: свои рецепты и скриптыИзменение рецептов и механик сборки без программирования: структура скриптов KubeJS, перезагрузка и типичные ошибки.
- Сервер с модом CreateОсобенности сервера с Create: нагрузка от механизмов, настройки конфига, поезда и типичные причины лагов на таких сборках.
- RLCraft, Better MC и тяжёлые сборкиЧто учитывать при запуске тяжёлых модпаков: память, время старта, генерация мира, версия Java и типичные падения.
- Моды и плагины вместеТри способа совместить моды и плагины: гибридные ядра, прокси-схема и модовые аналоги плагинов — с плюсами и рисками каждого.
Режимы и мини-игры
- Сервер выживания: сборка с нуляЧто поставить на сервер выживания: ядро, набор плагинов, настройки мира и порядок запуска проекта.
- Анархия: сервер без правилЧто нужно анархии технически: защита от крашеров, античит, отсутствие приватов и как выдержать нагрузку от гриферов.
- SkyBlock: островаПлагины островов, генераторы, магазин и уровни: как собрать классический скайблок и что настроить в первую очередь.
- BedWars: настройка аренКак собрать BedWars: плагин арен, карты, генераторы ресурсов, магазин и особенности мини-игрового сервера.
- SkyWars и Hunger GamesБыстрые PvP-режимы на островах и в открытом мире: плагины, сундуки с лутом, восстановление карт и баланс.
- Prison: шахты и рангиТюремный режим: шахты с автосбросом, ранги за деньги, продажа руды и типичные ошибки экономики.
- Factions: войны и рейдыКлассический жанр захвата территорий: плагины, настройка силы фракций, рейды, окна уязвимости и модерация конфликтов.
- Towny: города и государстваПлагин городов: основание, налоги, жители, войны и почему Towny держит аудиторию дольше обычного выживания.
- Lifesteal: сердца за убийстваМодный формат SMP: механика отбора сердец, бан при потере всех, возврат в игру и настройка баланса.
- OneBlock: развитие с одного блокаФормат «один блок»: фазы, лут, плагины, настройка прогрессии и почему он удерживает новичков лучше скайблока.
- KitPvP и BoxPvPАрены с готовыми наборами: настройка китов, зон, статистики и балансировка боя без снаряжения.
- RPG-сервер: классы, квесты, подземельяКак собрать ролевой сервер: классы и навыки, кастомные мобы и предметы, подземелья, экономика и объём работы.
- Творческий серверСервер для строителей: участки, права, ограничения креатива, конкурсы и защита от вредительства.
- SMP-сервер для своихЗакрытое выживание на 10–30 человек: белый список, правила, минимальный набор плагинов и как поддерживать интерес.
- Хардкорный проект: одна жизньСервер с одной жизнью: технические варианты реализации, возврат игроков, сезоны и что учесть в правилах.
- Cobblemon и Pixelmon: серверы с покемонамиМодовые серверы про ловлю существ: разница между модами, требования к железу, настройка спавна и экономика.
- Паркур и полосы препятствийПлагины паркура: чекпоинты, время прохождения, топы, автоматический возврат и как строить трассы.
- Murder Mystery и социальные мини-игрыФормат с ролями и обманом: плагины, настройка ролей, карты и почему такие режимы требуют голосового чата.
- Build Battle и конкурсы построекСоревнование строителей: плагин, темы, голосование, антиобман и как проводить конкурсы вручную без плагинов.
- Vanilla+: почти ваниль с улучшениямиФормат для тех, кто хочет ванильную игру без раздражающих мелочей: какие плагины допустимы и где граница.
- Ивентовый сервер под событиеОтдельный сервер под разовое событие: быстрый запуск, карта, правила, приём игроков и что делать после.
- Ролевой сервер (RP)Сервер для отыгрыша: правила ролевой игры, профессии, документы и экономика, минимум механики и максимум модерации.
- Кооперативные режимы: защита и волныСовместное выживание против волн мобов: плагины, арены, сложность, награды и почему кооп удерживает лучше PvP.
- Как спланировать сетку из нескольких режимовПроектирование сети серверов: сколько режимов тянет команда, распределение памяти, общий кабинет и переходы.
- Перезапуск проекта и возврат игроковКак перезапустить сервер, который потерял аудиторию: что менять, что сохранять и как позвать старых игроков обратно.
Миры и контент
- Ресурспак и датапакиКак выдать игрокам ресурспак сервера в Millida без ручного вычисления SHA-1 и как поставить датапак в мир.
- Своя музыка, предметы и оформлениеКак добавить на сервер Minecraft свои предметы, звуки и картинки через ресурспак: кастомное оружие, музыка, шейдеры и почему за графику отвечает клиент.
- Несколько миров и загрузка своегоКак загрузить мир из одиночной игры на сервер Millida, держать несколько миров сразу и переключаться между ними.
- Предгенерация мира и радиус картыПлагин Chunky на сервере Millida: сгенерировать карту заранее, чтобы не лагало на исследовании, и ограничить радиус мира, чтобы он не съел диск.
- Установка готовой картыКак поставить скачанную карту на сервер: подготовка архива, загрузка, смена активного мира и типичные ошибки версий.
- Скачать мир к себеКак выгрузить мир с сервера на компьютер: остановка сервера, архивация, скачивание и открытие в одиночной игре.
- Сброс мира и новый сидКак начать мир заново: что удалять, как сохранить постройки, объявление вайпа игрокам и что делать с инвентарями и экономикой.
- Сид мира: как узнать и задатьЧто такое сид, как посмотреть сид текущего мира, задать свой при генерации и почему одинаковый сид даёт разные миры на разных версиях.
- Multiverse: несколько мировУправление мирами плагином: создание, импорт, телепорты, настройки на мир, порталы и права доступа.
- Граница мираЗачем ограничивать размер карты, ванильные команды worldborder, плагины границ и как это экономит диск и процессор.
- Точка спавна и возрождениеКак задать точку появления новых игроков, радиус разброса, возрождение после смерти и принудительный спавн для всех.
- Датапаки: установка и написаниеЧто такое датапаки, куда их класть, как включать и обновлять, и что можно сделать без плагинов и модов.
- Свои генераторы мираПлагины и моды генерации: Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — как поставить, чем рискуете и как обновлять мир после смены генератора.
- Пустой мир и лоббиКак создать мир из пустоты под лобби или мини-игры: генератор void, платформа спавна и настройки безопасности.
- Плоский мир: настройкаСуперплоский мир: включение, настройка слоёв, отключение структур и типичные сценарии применения на сервере.
- Порталы между мирамиКак работают порталы в Незер, соотношение координат, плагинные порталы между произвольными мирами и типичные проблемы связывания.
- Чистка неиспользуемых чанковКак удалить пустые чанки, куда девается место на диске и какие инструменты безопасно уменьшают размер мира.
- Структуры и их отключениеДеревни, крепости, аванпосты и порталы: как отключить генерацию структур, ограничить их и что это даёт серверу.
- Деревни и жители: настройкаПочему жители лагают сервер, как это лечится настройками Purpur и Paper, ограничение ферм и торговли.
- Фермы и лаг-машины: правилаКакие фермы роняют TPS, как их находить, какие правила вводят серверы и чем ограничить без запрета технической игры.
- Повреждённый мир: восстановлениеЧто делать, если мир не грузится или чанки пропали: причины повреждений, восстановление из копии, ремонт региональных файлов.
- Редакторы мира: Amulet, MCA SelectorВнешние инструменты для работы с миром: что умеют, когда без них не обойтись и правила безопасной работы.
- Миры Bedrock и конвертацияЧем формат мира Bedrock отличается от Java, как конвертировать карту между платформами и что теряется при переносе.
- Сезонные ивенты и временные картыКак проводить временные события с отдельными мирами: подготовка карты, доступ, награды и уборка после окончания.
- Крыша Незера и как её закрытьИгра над потолком Незера: почему это проблема, способы закрыть доступ и что делать с уже построенным.
- Сброс Энда и ферм опытаЗачем сбрасывать Энд отдельно, как это сделать без потери построек игроков и что предупредить заранее.
- Спавн-чанки: что это и чем опасноПостоянно загруженная зона вокруг спавна: как определить её границы, что там нельзя строить и как использовать во благо.
- Изменение биомов на существующей картеКак поменять биом в готовом мире: команды WorldEdit, пересчёт травы и воды, ограничения и последствия.
- Разделение инвентарей между мирамиКак сделать отдельный инвентарь для творческого мира и мини-игр: плагины, настройка групп миров и защита от дюпа.
- Генераторы пустых и специальных мировКак создать мир без генерации: void-генераторы, миры-одиночные-блоки, настройка через плагины и датапаки.
- Карты-картины и рамкиКак делать карты-изображения, сколько они стоят серверу и почему стены из карт лагают у игроков.
- Поиск структур и подготовка картыКоманда locate, подготовка мира к открытию: где спавн, что рядом, как проверить биомы и структуры заранее.
- Дороги, порталы и транспорт на сервереКак организовать перемещение по большой карте: дороги в Незере, варпы, порталы и баланс между удобством и игрой.
Сеть серверов и домены
- Свои домены для сервераКак привязать собственные домены к серверу Minecraft в Millida: какие записи нужны в DNS, как добавить несколько поддоменов и почему проверка не проходит сразу.
- Сеть серверов и свой проксиКак собрать сеть из нескольких серверов Minecraft в Millida: Velocity или BungeeCord в один клик, распределение памяти и подключение к чужому прокси.
- Velocity: настройка проксиКак собрать сетку серверов на Velocity: конфиг, секретный ключ, режим forwarding, список серверов и типичные ошибки подключения.
- BungeeCord: когда он ещё нуженСтарый прокси и его форки Waterfall: чем отличается от Velocity, для каких версий нужен и как настроить forwarding.
- Лобби и переключение между серверамиКак устроено лобби в сетке: выбор сервера, компас-меню, команды перехода и что делать при падении одного из серверов.
- Общий чат и синхронизацияКак связать чат между серверами сетки: плагины прокси, каналы, префиксы и отправка сообщений через Redis или базу.
- Синхронизация инвентарей между серверамиКак переносить инвентарь, здоровье и эффекты между серверами сетки, когда это нужно и почему возможна потеря вещей.
- SRV-запись: домен без портаКак сделать так, чтобы игроки подключались по адресу без порта: устройство SRV-записи, значения полей и проверка.
- Поддомены для каждого сервераКак дать каждому серверу сетки свой адрес: virtual host на прокси, DNS-записи и вход сразу на нужный сервер.
- IP-forwarding и «Unable to authenticate»Зачем прокси передаёт адрес игрока бэкенду, режимы forwarding, как настроить ключ и разбор ошибки аутентификации.
- Bedrock в сетке серверовКак пустить игроков с телефонов в сетку: Geyser на прокси или на сервере, порт, переключение между серверами и ограничения.
- Свой внешний проксиПодключение серверов Millida к своему Velocity или BungeeCord: адреса, ключи forwarding, vhost и типичная ошибка «Сервер не найден».
- Лимбо: сервер-заглушка при перезапускеКак не выкидывать игроков при рестарте бэкенда: лимбо на прокси, очередь возврата и настройка fallback.
- Безопасность прокси-схемыКак не дать зайти мимо прокси: изоляция бэкендов, ключи forwarding, проверка и последствия ошибки.
- Несколько прокси и балансировкаКогда одного прокси мало: схемы с несколькими входами, синхронизация через Redis и подводные камни.
- Телепорт между серверами сеткиКак отправить игрока с одного сервера на другой командой или предметом: плагины, API прокси и сохранение контекста.
Bedrock и кроссплей
- Geyser: подробная настройкаКонфигурация Geyser: порт, режим аутентификации, лимиты, производительность и проверка подключения с телефона.
- Floodgate: вход без Java-аккаунтаКак работает Floodgate, префикс ников, связывание аккаунтов и что учесть в правах и плагинах.
- Интерфейсы и формы для BedrockПочему сундучные меню плохо работают на телефонах, что такое формы Bedrock и как сделать интерфейс, удобный обеим платформам.
- Ресурспаки для BedrockЧем пак Bedrock отличается от Java, как раздавать его игрокам, конвертация и ограничения кастомных моделей.
- Нативный Bedrock-сервер: Nukkit и PocketMineКогда нужен настоящий Bedrock-сервер вместо Geyser: возможности, плагины, аддоны и ограничения.
- Игроки с консолей: что возможноXbox, PlayStation и Switch: почему подключение к чужим серверам ограничено, какие есть обходы и что говорить игрокам.
- Чем игра на Bedrock отличается от JavaМеханики, которые ведут себя иначе: бой, редстоун, спавн мобов, фермы — что учесть на смешанном сервере.
- Bedrock не подключается: разборПроверка по шагам, когда игрок с телефона не может зайти: порт, адрес, версия, Floodgate и сетевые ограничения.
- Нагрузка от Bedrock-игроковСколько стоит Bedrock-игрок серверу через Geyser, как это измерить и что настроить при большой мобильной аудитории.
- Команды и ввод на телефонеКак облегчить игрокам с телефона работу с командами: короткие алиасы, меню, кнопки и что вообще не набирается на экране.
- Мобильная аудитория: чего она ждётОсобенности игроков с телефонов: возраст, сессии, интерфейсы, оплата и как под это подстроить сервер.
- Аддоны Bedrock на своём сервереЧто такое аддоны, чем отличаются от модов, как ставить на нативный Bedrock-сервер и почему они не работают через Geyser.
Файлы, бэкапы и база данных
- Резервные копии и восстановлениеКак устроены бэкапы в Millida: ручные и автоматические копии, копия перед сменой ядра, восстановление мира и лимиты по тарифу.
- База данных MySQL для плагиновКак выдать серверу базу MySQL в Millida, где взять реквизиты и что прописать в конфиг плагина.
- Файлы сервераФайловый менеджер Millida: загрузка больших архивов и папок, перенос и копирование, распаковка на месте, правка конфигов.
- SFTP: подключение и клиентыКак подключиться к файлам сервера по SFTP: данные для входа, настройка FileZilla и WinSCP, что удобнее делать через панель.
- SFTP не подключаетсяРазбор ошибок подключения по SFTP: неверные данные, отказ соединения, таймаут, проблема с ключом хоста и права на запись.
- Загрузка больших файлов и архивовКак заливать сборки и миры на несколько гигабайт: докачка при обрыве, архивы вместо папок и ограничение по квоте диска.
- Архивы: zip, tar.gz, распаковкаРабота с архивами в панели: создание, распаковка на месте, вложенные папки и что делать с архивами в неподдерживаемых форматах.
- Подключение к MySQL извнеКак подключиться к базе сервера с компьютера: данные доступа, клиенты HeidiSQL и DBeaver, безопасность и типичные ошибки.
- Перевод плагинов на MySQLЗачем плагинам общая база: настройка LuckPerms, CoreProtect, банов и экономики на MySQL и что это даёт сетке серверов.
- Дамп и восстановление базыКак снять резервную копию MySQL, чем восстановить, что должно попадать в копию и как часто это делать.
- Переезд с SQLite на MySQLКак перенести данные плагина из файла в базу без потерь: встроенные миграции, экспорт-импорт и проверка результата.
- Стратегия резервных копийСколько копий держать, что в них должно попадать, где хранить и как проверять, что копия рабочая.
- Восстановление одного мира из копииКак вернуть только мир, не откатывая плагины и экономику: частичное восстановление, замена папки и что при этом рассинхронизируется.
- Диск переполнен: что удалятьЧто занимает место на сервере Minecraft, как найти крупные папки и что можно удалить без потерь.
- Версионирование конфиговКак не потерять настройки: копии перед правкой, журнал изменений, хранение конфигов вне сервера и откат.
- Поиск по логам: практические приёмыКак быстро найти нужное в логах: фильтры по времени и нику, архивы, поиск ошибок и что искать при разных проблемах.
- Одинаковые конфиги на нескольких серверахКак держать общие настройки в сетке: что должно совпадать, что нет, и как обновлять несколько серверов без ошибок.
Производительность
- Лаги, TPS и пингКак отличить лаги сервера от лагов интернета, что показывает график TPS и MSPT в Millida и какие настройки реально возвращают производительность.
- TPS: что это и как измерятьТики сервера: что такое 20 TPS, чем TPS отличается от MSPT, как посмотреть значения и какие цифры считать нормой.
- Timings и отчёты производительностиЧто показывает отчёт Timings, как его снять и прочитать, чем он отличается от Spark и почему на новых Paper его нет.
- Spark: профилирование сервераКак снять профиль сервера плагином Spark, прочитать дерево вызовов, найти виновника лагов и посмотреть потребление памяти.
- Частые причины лаговСписок типичных источников просадок TPS на серверах Minecraft — от радиусов прогрузки до ферм и плохих плагинов — с порядком проверки.
- Мобы и сущности: лаги и лимитыКак посчитать сущности, где стоят лимиты спавна и радиусы активации, и какие значения ставить на сервер с большим онлайном.
- Редстоун-лаги и как их искатьПочему редстоун роняет TPS, как найти работающие вхолостую схемы, настройки ядра и правила для игроков.
- Загрузка чанков и просадки при исследованииПочему сервер лагает, когда игрок бежит в новые земли, как это измерить и что помогает: предгенерация, границы, настройки чанков.
- Сборщик мусора и паузыПочему сервер фризит на пару секунд при нормальном TPS: как работает сборка мусора, как её увидеть в логах и что реально помогает.
- Память: сколько выделять и почему не всюКак читать график памяти в панели, почему занятая память не значит нехватку и когда пора на тариф выше.
- Оптимизация конфигов PaperПошаговая настройка paper-world.yml, spigot.yml и bukkit.yml с конкретными значениями и объяснением, что каждая строка даёт.
- Оптимизационные модыLithium, FerriteCore, Krypton, C2ME и аналоги: что делает каждый, для каких загрузчиков есть и насколько реально помогают.
- Пинг: причины и что можно сделатьОтчего зависит пинг игрока, чем он отличается от лагов сервера, как его измерить и что реально влияет на задержку.
- Сервер на 100+ онлайна: что менятьЧто перестраивают на крупном сервере: радиусы, лимиты, сетка серверов, база данных, модерация и мониторинг состояния.
- Асинхронная работа с чанкамиКак современные ядра грузят чанки параллельно, что это даёт и какие настройки реально влияют.
- Сетевые лаги: как отличить от TPSДиагностика: у сервера всё хорошо, а игроки жалуются — как понять, что дело в сети, и что можно сделать.
- Как замерять эффект оптимизацийМетодика замеров: что измерять, как сравнивать до и после и почему «стало лучше» без цифр ничего не значит.
- Сколько стоит каждый плагинКак оценить нагрузку конкретного плагина, какие типы плагинов дороже всего и когда стоит отказаться от функции.
- Радиусы прогрузки по мирамКак задать разный view-distance для лобби, выживания и ресурсного мира и сколько это экономит.
- Дальность отслеживания сущностейentity-tracking-range: что это, как влияет на трафик и FPS игроков и какие значения ставить.
Решение проблем
- Сервер упал: что делатьКак понять причину падения сервера Minecraft по карточке в панели и по логу — нехватка памяти, несовместимый мод, битый конфиг.
- Сервер не запускается: чек-листЧто проверять по порядку, если сервер Millida не доходит до строки Done: память, ядро, свежий мод, битый конфиг и сломанный мир.
- Запущен, но не зайтиРазбор ошибок подключения к серверу Minecraft: Internal Exception io.netty, устаревший клиент, недействительная сессия, Connection refused.
- Логи и краш-репорты: как читатьГде лежат логи сервера Millida, чем WARN отличается от ERROR, как найти виновный плагин в стектрейсе и разобрать частые строки консоли.
- Connection refused: разборЧто означает отказ в соединении при входе на сервер Minecraft, полный список причин и порядок проверки.
- Connection timed outПочему клиент не дожидается ответа сервера: сеть игрока, маршрут, блокировки провайдера и что проверять по шагам.
- Internal Exception: io.netty…Разбор ошибок netty при подключении и в игре: битые пакеты, слишком большой пакет, потеря соединения и что с этим делать.
- Outdated client и Outdated serverЧто означают сообщения о несовпадении версии, как узнать версию сервера и как пустить игроков с разными клиентами.
- Не удалось проверить имя пользователяОшибка Failed to verify username: причины на лицензии и на пиратке, недоступность серверов Mojang и настройка online-mode.
- Kicked for flyingПочему сервер выкидывает за полёт, при чём тут allow-flight, лаги и элитры, и как отличить ложное срабатывание от чита.
- Резкие фризы и Can`t keep upДиагностика периодических подвисаний сервера: сборка мусора, автосохранение, задачи расписания и внешние причины.
- Сервер завис и не отвечаетЧто делать, когда сервер числится запущенным, но не пускает игроков и не отвечает на команды: диагностика и корректная остановка.
- Порт занят и FAILED TO BINDОшибка привязки к порту при старте: причины на хостинге, конфликт с настройками server.properties и как это чинится.
- OutOfMemoryError: не хватает памятиРазбор ошибки нехватки памяти: чем отличается heap space от metaspace, как найти причину и что делать помимо повышения тарифа.
- You need to agree to the EULAСервер останавливается сразу после старта с требованием принять соглашение: где файл eula.txt и почему ошибка вообще появилась.
- Мир не грузитсяСервер запускается, но мир пустой или не открывается: неверное имя мира, повреждённые файлы, несовпадение версии и права доступа.
- Не открывается консоль или панельЧто делать, если панель не грузится или консоль пустая: браузер, расширения, сеть, состояние сервера и когда дело в самом сервере.
- Плагин не загружаетсяПочему плагин не появляется в /plugins: несовместимость, отсутствие зависимостей, ошибки конфига и неправильная папка.
- Мод не загружаетсяЧто мешает моду запуститься на сервере: сторона мода, версия загрузчика, зависимости и mixin-конфликты.
- Команды не работаютИгрок вводит команду и ничего не происходит: права, конфликты плагинов, неизвестная команда и что показывает /help.
- Права не применяютсяПочему выданное право не работает: OP, наследование, отрицательные права, контексты миров и разные базы в сетке.
- Не видно скины игроковПочему на сервере все в стандартных скинах: offline-режим, плагины скинов, кэш и настройки лаунчера.
- Сервер не виден в мониторингеПочему мониторинг показывает сервер офлайн: неверный адрес и порт, статус, Query и проверка со стороны сервиса.
- Откат после падения: что теряетсяПочему после падения сервера пропадает прогресс, как работает автосохранение, что можно вернуть и как уменьшить потери.
- Игроки не видят друг другаИгроки на сервере, но не видят других: причины от радиуса трекинга до плагинов невидимости и багов клиента.
- Чанки не прогружаютсяДыры в мире, невидимые блоки и провалы: причины на стороне сервера и клиента и как отличить одно от другого.
- Предметы дублируются или пропадаютЧто делать при жалобах на пропажу и дублирование вещей: где искать причину и как отличить дюп от отката.
- Сервер долго запускаетсяПричины медленного старта: сборки, генерация мира, конвертация, плагины и что из этого нормально.
- Лагает только вечеромПросадки в прайм-тайм: как понять, дело в онлайне, соседях или расписании, и что настраивать.
- Нельзя ломать и ставить блокиИгрок не может строить: полный список причин от защиты спавна до режима игры и прав региона.
- Конфликт команд между плагинамиДве плагина зарегистрировали одну команду: как понять, кто победил, и как задать приоритет через commands.yml.
- Автодополнение команд не работаетПочему не подставляются команды и ники по Tab: права, настройки ядра, плагины и клиентские причины.
- Плагин потерял данныеПропали приваты, дома или балансы: причины потери данных плагинов и порядок восстановления.
Разбор ошибок
- UnsupportedClassVersionErrorОшибка версии класса Java: что означают числа 52, 61, 65, какой мод или плагин виноват и как это исправить.
- NoClassDefFoundErrorПлагин требует класс, которого нет: отсутствующая зависимость, неполный jar и конфликт версий библиотек.
- NoSuchMethodErrorКласс на месте, а метода нет: почему это всегда несовпадение версий и как найти, что именно обновить.
- Invalid plugin.ymlСервер не считает файл плагином: битая загрузка, не тот тип файла, мод вместо плагина и архив внутри архива.
- Cannot load configuration и ошибки YAMLРазбор ошибок чтения конфигов: табы, неверные отступы, двоеточия и спецсимволы, поиск строки по сообщению.
- Chunk saved with newer versionМир создан в более новой версии игры: почему нельзя открыть его на старой версии и какие есть варианты.
- Watchdog: сервер завис, дамп потоковЧто печатает сторожевой таймер Paper при зависании, как читать дамп потоков и находить виновника.
- Cant keep up! Did the system time changeПредупреждение о том, что сервер не успевает за тиками: что оно значит на самом деле и с чего начинать поиск причины.
- Exception ticking entityОшибка при обработке сущности: как найти координаты и тип, удалить проблемную сущность и что обычно её порождает.
- Exception in world tickОшибка при обработке мира: чем отличается от ошибки сущности, как найти координаты блока и что делать с повреждённым чанком.
- Failed to bind to portСервер не смог занять порт: разбор строки ошибки, свои значения в конфиге, конфликт плагинов и остатки прошлого процесса.
- Address already in useЧастный случай ошибки привязки: чем отличается от Failed to bind, когда виноват плагин и как найти занятый порт.
- Authentication servers are downСерверы Mojang недоступны: как это выглядит, кого затрагивает, сколько длится и что можно сделать на своей стороне.
- Bad login и Invalid sessionОшибка сессии при входе: устаревшая сессия лаунчера, второй вход тем же аккаунтом, кэш и что проверить игроку.
- Несовпадение протоколаОшибки протокола при подключении: разные версии клиента и сервера, ViaVersion, прокси и моды, вмешивающиеся в сеть.
- Duplicate UUIDПредупреждение о дублирующемся идентификаторе сущности: откуда берётся, чем опасно и как чистить мир от дублей.
- Missing dependency и Unknown dependencyПлагин или мод требует другой плагин: как понять, какой именно, где его взять и в каком порядке ставить.
- Mixin apply failedОшибка применения mixin в модах Fabric и Forge: что такое mixin, почему возникает конфликт и как найти виновника.
- LoadingFailedException и экран ошибок ForgeКак читать список ошибок загрузки Forge, находить нужный мод и почему после этой ошибки процесс иногда остаётся живым.
- Incompatible mod setИгрока не пускает на сервер из-за несовпадения модов: как прочитать список различий и что должно совпадать.
- Registry remapping и потерянные блокиЧто происходит с миром при удалении или обновлении модов: пересчёт реестров, отсутствующие записи и как минимизировать потери.
- Region file corruptedОшибки чтения региональных файлов мира: причины повреждения, поиск координат и восстановление без потери всего мира.
- Connection reset by peerСоединение разорвано другой стороной: что это значит в логах сервера, когда это нормально и когда сигнал о проблеме.
- Read timed outСервер разорвал соединение по таймауту чтения: причины со стороны игрока и сервера, keepalive и настройка порога.
- Could not pass eventОшибка обработки события плагином: как понять, какой плагин виноват, и что делать, если сервер продолжает работать.
- ClassCastExceptionПриведение типов сломалось: чаще всего это конфликт версий плагина и ядра или два плагина, спорящих за одну систему.
- ConcurrentModificationExceptionПлагин изменил список во время его обхода или полез в игровой поток из асинхронного: чем это опасно и что делать.
- StackOverflowErrorБесконечная рекурсия в плагине или моде: как выглядит, что чаще всего вызывает и почему сервер после неё падает.
- NoSuchFieldErrorОшибка отсутствующего поля: разница версий библиотеки и плагина, как найти виновника и починить.
- Plugin already initializedДубль плагина или последствия /reload: почему появляется ошибка и почему перезагрузку плагинов использовать нельзя.
- DataFixerUpper и долгая загрузка мираЧто делает конвертер данных при смене версии, почему старт занимает минуты и когда это признак проблемы.
- Illegal characters in nicknameНик с недопустимыми символами: откуда берётся, чем опасен на пиратском сервере и как настроить проверку.
- Unable to access jarfileJava не может открыть файл ядра: битая загрузка, неверное имя, права доступа и что проверить в панели.
- A JNI error has occurredОшибка запуска Java-приложения: неверная версия Java, битый архив или запуск не того файла.
- Failed to load level.datГлавный файл мира не читается: причины повреждения, восстановление из level.dat_old и что делать, если резерва нет.
- Unable to connect you to backendПрокси не может подключить игрока к серверу сетки: разбор причин, проверка адресов и режимов forwarding.
- Timed out waiting for chunkОжидание чанка превысило таймаут: перегруженная генерация, медленный диск или зависший поток — что проверять.
- Asynchronous ... Event и Sync catcherПлагин обратился к игровому API из чужого потока: чем это грозит и как найти виновника.
- Packet too big и огромные NBTСлишком большой пакет: книги, карты, шалкеры с NBT и эксплойты — как ограничить и что чинит ядро.
- Plugin is not compatible with this versionСообщения ядра о несовместимости плагина при старте: что означают, когда можно игнорировать и когда нет.
- Entity removed while tickingСущность удалена во время обработки: конфликт плагинов очистки и механик мира, чем грозит и как лечится.
- Ошибки подключения к MySQLCommunications link failure, Access denied, Too many connections: разбор частых ошибок базы и что проверять.
- Unknown command и отсутствующие праваИгрок видит «неизвестная команда» вместо отказа в правах: почему так происходит и как это настроить понятнее.
Гайды для владельца
- Как построить спавн, который работаетТребования к спавну сервера: навигация, размер, что обязательно должно быть рядом и типичные ошибки оформления.
- Первый час новичка: сценарийКак провести игрока через первые 60 минут: приветствие, стартовый набор, первая цель и точки, где обычно теряют.
- Шаблон правил сервераГотовый текст правил, который можно взять и адаптировать: разделы, формулировки и таблица наказаний.
- Как назначить цены на привилегииЦенообразование доната: ориентиры, структура наборов, скидки и почему дешёвые массовые товары приносят больше.
- Как спланировать сезон сервераСезонная модель: длительность, старт, наполнение, финал и подготовка следующего сезона без потери аудитории.
- Организация работы команды проектаКак распределить роли, вести задачи и не выгореть: администрация, строители, разработчики, дежурства и регламенты.
- Тестовый сервер: зачем и какОтдельный сервер под проверку обновлений: что копировать, как воспроизвести прод и что тестировать перед выкладкой.
- Регламент обновления сервераПошаговый порядок выкладки изменений: подготовка, окно работ, проверка, откат и сообщение игрокам.
- Календарь контента и анонсовКак планировать активности на месяц вперёд: сетка ивентов, анонсы, соцсети и почему регулярность важнее размаха.
- Название, логотип и оформление проектаКак выбрать имя сервера, оформить карточку и соцсети: требования к названию, логотипу, баннерам и единому стилю.
- Соцсети и контент для сервераЧто публиковать о проекте: форматы записей, площадки, работа с блогерами и реалистичные ожидания от контента.
- Поддержка игроков: как принимать обращенияОрганизация службы поддержки проекта: каналы, тикеты, шаблоны ответов, сроки и разбор спорных ситуаций.
- Что и как считать: метрики проектаПолезные метрики сервера Minecraft: онлайн, возвращаемость, удержание, источники игроков и как их собирать.
- Ресурсный мир: зачем и как настроитьОтдельный мир под добычу с регулярным сбросом: настройка, доступ, расписание сброса и как это спасает основной мир.
- Балансировка экономики на практикеКак считать доходы и цены: расчёт заработка за час, соотношение цен, стоки денег и признаки инфляции.
- Как разбирать жалобы на читеровПроцедура проверки подозреваемого: записи античита, наблюдение, запись экрана, что считается доказательством.
- Что делать при массовом гриферствеПорядок действий при атаке гриферов: остановить, зафиксировать, откатить, наказать и закрыть дыру.
- Перенос мира между серверамиКак перевезти мир на другой сервер или в другой режим: что копировать, что чистить и как избежать конфликтов версий.
- Регулярная уборка на сервереЕжемесячный чек-лист обслуживания: логи, копии, чанки, базы, неактивные данные и что можно автоматизировать.
- Как выбирать плагиныКритерии выбора плагина: поддержка версий, активность разработки, отзывы, зависимости и как оценить риск до установки.
- Чек-лист перед открытием сервераЧто проверить в день запуска: техника, контент, правила, команда, реклама — по пунктам, чтобы ничего не забыть.
- Сколько стоит держать серверИз чего складываются расходы проекта: тариф, домен, лаунчер, плагины, реклама, и как считать окупаемость без иллюзий.
- Свой лаунчер для проектаКогда проекту нужен лаунчер, что он решает, что требует и как раздавать сборку без него.
- Схема групп и привилегий с нуляГотовая структура групп для выживания: базовые, донат-уровни, администрация, наследование и что выдавать на каждом.
- Чек-лист переезда на другой хостингПолный список того, что нужно перенести и проверить при смене хостинга: файлы, база, DNS, интеграции, сроки.
- Учебное восстановление из копииКак проверить, что копии рабочие: сценарий учения, что проверять после разворачивания и как часто это делать.
- Сервер лёг: порядок действийРегламент на случай аварии: что проверять по порядку, что говорить игрокам, когда откатываться и что писать после.
- Документация для игроковЧто и где написать игрокам: команды, правила, гайды по режиму, оформление и почему вики проекта экономит поддержку.
- Обучение модераторовЧто должен знать новый модератор: доступ, инструменты, сценарии, чек-лист первой недели и типичные ошибки новичков.
- Готовый спавн из схематикиКак поставить купленный или скачанный спавн: подготовка площадки, вставка, настройка регионов и точек.
- Работа со строителями и подрядчикамиКак заказывать постройки и настройку: постановка задачи, доступы, приёмка, оплата и защита проекта.
- Сколько времени занимает серверРеалистичная оценка трудозатрат на проект: запуск, поддержка, контент, модерация и как не выгореть.
- Архив прошлых сезоновКак сохранить миры прошлых сезонов и дать к ним доступ: хранение, режим просмотра, нагрузка и что это даёт сообществу.
- Первый набор плагинов: 10 штук и всёМинимальный рабочий набор для публичного выживания с объяснением, зачем каждый и в каком порядке ставить.
- Имена миров, серверов и файловДоговорённости об именовании: почему это важно в сетке, какие имена не стоит использовать и как переименовать безопасно.
- Праздничные ивенты и сезонное оформлениеНовый год, Хэллоуин и другие поводы: что менять на сервере, ресурспаки, временные механики и сроки подготовки.
- Ежеквартальный аудит сервераПолная проверка проекта раз в квартал: техника, безопасность, контент, команда и деньги — по чек-листу.
Развитие проекта
- Как раскрутить серверРаботающие способы привести игроков на новый сервер: мониторинги, сообщества, контент, реферальные механики и что не работает.
- Millida Rating: попасть в топ честноКак добавить сервер в рейтинг Millida, что влияет на позицию, как работает верификация и почему накрутка не окупается.
- Мониторинги серверов: где размещатьсяКак выбрать площадки для размещения сервера, что писать в карточке, зачем нужны голоса и как не потерять карточку.
- Автодонат: подключить магазинКак устроен автоматический донат-магазин, что нужно на сервере, как настроить выдачу и почему очередь важнее RCON.
- Что продавать в донат-магазинеАссортимент, который не ломает игру: косметика, удобства, ускорения и список того, что убивает выживание.
- Донат и правила MojangЧто разрешает и запрещает лицензионное соглашение Minecraft в части монетизации серверов и как это применяется на практике.
- Discord-сервер проектаЗачем проекту Discord, структура каналов, роли, связка с игрой и модерация — минимальная рабочая схема.
- Набор администрацииКак набирать и удерживать модераторов: критерии отбора, испытательный срок, права, мотивация и что делать при злоупотреблениях.
- Правила сервера: шаблонГотовая структура правил сервера Minecraft: что включить, как формулировать наказания и как сделать правила рабочими.
- Ивенты и удержание игроковФорматы событий на сервере, ритм проведения, награды и метрика, по которой видно, работает ли всё это.
- Сотрудничество с другими проектамиКак обмениваться аудиторией без вреда: форматы партнёрства, совместные ивенты, взаимная реклама и чего избегать.
- Как собирать обратную связьОпросы, предложения и голосования: где спрашивать, что спрашивать и как отличить громкое меньшинство от реальной проблемы.
- Нужен ли проекту сайтЧто даёт сайт сервера, чем его заменить, минимальный набор страниц и как не потратить месяц впустую.
- Жизненный цикл сервераСтадии жизни проекта от запуска до закрытия: что нормально на каждой, где точки риска и как продлить жизнь.
Тарифы, оплата и аккаунт
- Тарифы: чем отличаютсяОдна линейка тарифов Millida Hosting: чем платные тарифы отличаются друг от друга и от бесплатного.
- Оплата хостинга: способы и порядокКак оплатить сервер Millida: доступные способы, откуда списывается, что происходит после оплаты и где смотреть историю.
- Смена тарифаКак перейти на тариф выше или ниже: что происходит с миром и настройками, когда применяется и как понять, что пора менять.
- Продление и что будет при просрочкеКак продлить сервер, что происходит после окончания оплаченного срока, сколько хранятся данные и как всё восстановить.
- Возврат средствКогда возможен возврат за хостинг, как оформляется, какие есть ограничения и что делать при технических проблемах.
- Промокоды и скидкиКак применить промокод, какие бывают скидки, можно ли комбинировать и что делать, если код не сработал.
- Чеки и документы для отчётностиГде взять подтверждение оплаты, какие документы доступны и что делать, если нужен пакет для юридического лица.
- Передача сервера другому владельцуКак передать сервер: варианты через субпользователя или полную передачу, что проверить до и что сменить после.
- Удаление сервера и данныхКак удалить сервер, что при этом пропадает, что сохранить заранее и можно ли восстановить удалённое.
- Поддержка: как быстро получить помощьЧто приложить к обращению, чтобы решить вопрос с первого ответа, что можно проверить самому и куда писать.
- Несколько серверов на одном аккаунтеКак устроены несколько серверов в кабинете: общие ресурсы, отдельные тарифы, доступы и когда выгоднее сетка.
- Заморозка проекта: как поставить на паузуЧто делать, если проект приостанавливается: сохранить данные, снизить расходы, сохранить адрес и вернуться позже.
Частые вопросы
- Частые вопросы о хостингеКороткие ответы на общие вопросы о серверах Minecraft в Millida: с чего начать, что входит, кому подойдёт и что делать дальше.
- Вопросы о бесплатном тарифеОграничения бесплатного сервера Minecraft: сон, файлы, ресурсы, сколько игроков и когда переходить на платный.
- Вопросы о версиях MinecraftОтветы про смену версии сервера, совместимость мира, ядра и вход игроков с разных версий клиента.
- Вопросы о плагинах и модахОтветы о выборе, установке и совместимости плагинов и модов на сервере Minecraft.
- Вопросы о подключении игроковОтветы про адрес сервера, вход друзей, слоты, белый список и типичные ошибки подключения.
- Вопросы о лагах и производительностиКороткие ответы про TPS, пинг, память и причины просадок на сервере Minecraft.
- Вопросы о копиях и файлахОтветы про резервные копии, восстановление мира, загрузку файлов и доступ по SFTP.
- Вопросы об оплатеОтветы про способы оплаты, продление, смену тарифа, возвраты и документы.
- Вопросы о телефонах и BedrockОтветы про подключение с мобильных устройств и консолей, Geyser, Floodgate и ограничения кроссплея.
- Вопросы о домене и адресе сервераОтветы про свой домен, смену адреса, SRV-записи и поддомены для серверов сетки.
- Вопросы о безопасностиОтветы про защиту сервера и аккаунта: гриферы, читеры, боты, атаки и доступы.
- Лимиты: слоты, диск, памятьЧто ограничено на серверах Millida, а что настраивается вами: слоты, память, диск, порты и число серверов сетки.
- Вопросы о переносе сервераОтветы про перенос мира и сборки с другого хостинга, Aternos, VPS и одиночной игры.
- Словарь терминовКороткие определения терминов, которые встречаются при настройке сервера Minecraft: TPS, ядро, чанк, mixin, прокси и другие.
- Вопросы о панели управленияКороткие ответы про работу с панелью Millida: доступы, консоль, файлы, порты, уведомления и мобильный доступ.
- Вопросы о сборках и модахКороткие ответы про модпаки: установка, память, клиент для игроков, обновления и совместимость.
- Вопросы о сетке серверовОтветы про несколько серверов под одним адресом: прокси, память, общий чат, права и переходы.
- Вопросы об ивентах и удержанииКороткие ответы про проведение событий: форматы, частота, награды и как понять, что сработало.
- Быстрые ответы: что делать, если...Шпаргалка на частые аварийные ситуации со ссылками на подробный разбор — для быстрого поиска в поиске по базе.
- Термины хостинга: тариф, слоты, ядра, дискЧто означают слова в описании тарифов: память, ядра процессора, NVMe, слоты, трафик и как это влияет на игру.