Первый час новичка: сценарий
Как провести игрока через первые 60 минут: приветствие, стартовый набор, первая цель и точки, где обычно теряют.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Большинство ушедших игроков уходят в первые 15 минут. Этот час нужно спроектировать так же, как спавн.
Минута 0–2
- Приветствие в чате: одна строка, без стены текста.
- Стартовый кит: инструмент, еда, факелы. Не броня.
- Подсказка: «нажми /menu» или «подойди к NPC».
Минута 2–10
- Понятный выход в мир.
- Первая цель: поставить дом (
/sethome), заклеймить участок, продать первые ресурсы. - Автосообщение с подсказкой раз в 5 минут, не чаще — Автосообщения.
Минута 10–30
- Первый заработок и первая покупка: круг «добыл — продал — купил» должен замкнуться.
- Знакомство с приватами: чтобы игрок понял, что его дом в безопасности.
Минута 30–60
- Вторая цель: улучшение, квест, ферма.
- Приглашение в Discord — Discord-сервер.
Где теряют
| Точка | Что делать |
|---|---|
| Не понял, куда идти со спавна | Указатели, меню |
| Не нашёл, как приватить | Кит с инструментом привата и подсказкой |
| Не нашёл, где продать | Магазин на спавне и /shop |
| Умер и потерял вещи | Могилы |
| Никто не ответил в чате | Модератор онлайн в прайм-тайм |
Проверка
Раз в месяц проходите этот час чистым аккаунтом сами. Половина проблем видна сразу, а замечают их только новички — которые уже ушли.