Сложность и как она влияет на игру
Разница между peaceful, easy, normal и hard, где менять сложность на сервере и почему мобы не спавнятся при peaceful.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Сложность задаёт агрессивность мира: урон мобов, голод, спавн враждебных существ.
| Значение | Что происходит |
|---|---|
peaceful | Враждебных мобов нет вообще, голод не убивает, здоровье восстанавливается |
easy | Мобы есть, урон снижен, голод доводит до 5 сердец |
normal | Стандартная игра, голод доводит до половины сердца |
hard | Максимальный урон, голод убивает, зомби ломают двери, зомби заражают жителей |
Как сменить
Раздел «Настройки» → «Сложность» либо difficulty=normal в server.properties. На запущенном сервере работает команда:
difficulty hard
Игрокам с OP доступна /difficulty в игре.
Частые вопросы
Мобы не спавнятся. Первое, что проверяют, — не стоит ли peaceful. Второе — spawn-monsters=true. Третье — плагины и региональные флаги WorldGuard: Спавн мобов.
Сложность сбрасывается после перезапуска. Значит, где-то стоит force-gamemode или плагин мультимиров задаёт свою сложность для каждого мира — Multiverse.
Хардкор. hard и хардкор — разные вещи: в хардкоре смерть окончательна и игрок переходит в наблюдатели. Это отдельный ключ — Хардкорный режим.
Сложность и региональные настройки
Локальная сложность растёт со временем, проведённым в чанке, и от лунного цикла: на hard у мобов появляются шансы на экипировку и эффекты. Это не баг и не плагин.