Хостинг · Настройка сервера

Сложность и как она влияет на игру

Разница между peaceful, easy, normal и hard, где менять сложность на сервере и почему мобы не спавнятся при peaceful.

Обновлено 13 августа 2026 г.

Сложность задаёт агрессивность мира: урон мобов, голод, спавн враждебных существ.

ЗначениеЧто происходит
peacefulВраждебных мобов нет вообще, голод не убивает, здоровье восстанавливается
easyМобы есть, урон снижен, голод доводит до 5 сердец
normalСтандартная игра, голод доводит до половины сердца
hardМаксимальный урон, голод убивает, зомби ломают двери, зомби заражают жителей

Как сменить

Раздел «Настройки» → «Сложность» либо difficulty=normal в server.properties. На запущенном сервере работает команда:

difficulty hard

Игрокам с OP доступна /difficulty в игре.

Частые вопросы

Мобы не спавнятся. Первое, что проверяют, — не стоит ли peaceful. Второе — spawn-monsters=true. Третье — плагины и региональные флаги WorldGuard: Спавн мобов.

Сложность сбрасывается после перезапуска. Значит, где-то стоит force-gamemode или плагин мультимиров задаёт свою сложность для каждого мира — Multiverse.

Хардкор. hard и хардкор — разные вещи: в хардкоре смерть окончательна и игрок переходит в наблюдатели. Это отдельный ключ — Хардкорный режим.

Сложность и региональные настройки

Локальная сложность растёт со временем, проведённым в чанке, и от лунного цикла: на hard у мобов появляются шансы на экипировку и эффекты. Это не баг и не плагин.