Что и как считать: метрики проекта
Полезные метрики сервера Minecraft: онлайн, возвращаемость, удержание, источники игроков и как их собирать.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Без цифр решения принимаются на ощущениях, а ощущения обманывают.
Базовые метрики
| Метрика | Что показывает |
|---|---|
| Пиковый и средний онлайн | Здоровье проекта |
| Уникальные игроки за неделю | Приток |
| Возврат на следующий день (D1) | Качество первого часа |
| Возврат через неделю (D7) | Качество контента |
| Средняя длительность сессии | Вовлечённость |
| Источник входа | Что работает в рекламе |
Где брать
- Статистика в панели: онлайн по часам.
- Плагины статистики: время игры, уникальные игроки.
- Мониторинги: их графики онлайна.
- Discord: рост участников.
- Опрос новичков: «откуда узнали» — одна строка при первом входе.
Как читать
D1 ниже 20% — проблема в первом часе, а не в рекламе: Первый час новичка.
D7 ниже 10% — не хватает контента и целей.
Онлайн растёт, D1 падает — реклама приводит не ту аудиторию.
Резкое падение онлайна — техническая проблема или обновление, сломавшее игру. Сверяйте с журналом изменений — Регламент обновления.
Чего не делать
Не гнаться за цифрой онлайна ради цифры: накрутка ломает и статистику, и позицию в рейтинге. Считать нужно, чтобы принимать решения, а не чтобы хвастаться.